《JDM:漂移大师》评测8分:昭和动漫风主线故事,JDM漂移文化

360影视 日韩动漫 2025-05-22 10:00 2

摘要:《JDM:漂移大师》确定于2025年5月21日正式发售了,也是历经了两次跳票哇,不容易,先祝大卖。游戏我关注了很久,作为一个竞速爱好者,看到商店页面的时候就被深深地吸引到了,游戏是一款单人汽车模拟游戏,支持手柄和方向盘。

《JDM:漂移大师》确定于2025年5月21日正式发售了,也是历经了两次跳票哇,不容易,先祝大卖。游戏我关注了很久,作为一个竞速爱好者,看到商店页面的时候就被深深地吸引到了,游戏是一款单人汽车模拟游戏,支持手柄和方向盘。

我个人作为地平线4五百个小时以上,WRC6到WRC10都体验过,极品飞车系列也玩过50小时以上,近期还在玩地平线5的究极竞速爱好者,有幸受邀提前体验了一下游戏的正式版,这篇文章中和大家聊聊游戏的整体玩法和我个人的整体体验,以及对游戏的优缺点看法。

美术内核

进入游戏就被惊艳到了,在蒸汽机轰鸣作响的工业余威和现代技术充斥的科技世界下,游戏将主线故事通过三十年前红遍天下的昭和漫画风格呈现给观众。

简单的黑白线条却能表现出极致的张力和美学,而这种画风下的人物会在经典留白下获得充满活力的生命。

不知道有没有小伙伴看过早期的《假面骑士》漫画。

作为昭和画风的代表,每位角色都具有自己的独特人格魅力和画面表现,在早年彩绘和动画行业不发的那个年代,漫画家就是通过这种画风来精确地像读者来传达他们内心的丰富世界和想要表达的思想内涵。

我个人对这个风格是一种不抗拒但是也没有多喜欢的态度,对喜欢的IP会很包容,但是一个全新的故事用这种风格呈现在我面前我大概率是会拒绝的。但游戏巧妙地在开篇就抓住了我的眼球,昭和风格的美女真的很好看啊!

但是要搞清楚一点,游戏只有主线章节是这种风格的,正常游玩的时候还是偏现实的画风,渲染的很好,怎么能拒绝在富士山下的小镇里飙车呢?

玩法内核

JDM,可能有的小伙伴们不知道这是什么,作为贯穿整个游戏的核心,JDM文化(全称为:Japanese Domestic Market,中译为:日本国内市场)是指围绕日本本土生产、设计并主要面向日本国内销售的汽车及其衍生文化而形成的一种独特汽车文化。

它不仅是汽车工业的一部分,更成为一种全球范围内车迷追捧的生活方式,融合了改装、赛车、街头文化、动漫影视等多种元素。

哪怕不了解JDM文化的小伙伴也一定听说过AE86这辆车吧,还有周杰伦饰演的藤原拓海,2005年的《头文字D》可以算得上是最早冲击国内市场的JDM文化了。

而就是这样一个不算很大众的汽车文化,在当今社会下的超跑文化和新能源文化的排挤下,越来越边缘化,了解的人寥寥无几。而游戏选择了这样一个可以追溯到上世纪的塞车文化作为游戏的核心,更能体现出制作人对汽车的热爱,对竞速的激情,更能体会到那份要将JDM文化继续传播下去的信仰!

而我个人作为一个汽车文化迷,这样一款游戏不就是开发者给玩家最浪漫的情书吗?它的内核本就是最纯粹的汽车文化,发动机雷霆般的咆哮才是汽车文化最开始的样子。题材方面称得上拿捏玩家。

对日本有一定了解的小伙伴肯定知道,再这样一个“弹丸之国”中,寸土寸金的社会行情下,导致他们的建筑风格绝大多数都是流动空间布局和矮平紧靠的房屋布局。近十几年年有很多高楼大厦的拔地而起,但很多地方任然是这样的布局和街景。

玩过如龙系列的小伙伴应该对日本街道有很直观地感受,逼仄的空间中灯红酒绿,霓虹灯的闪烁照应着狭窄的街道。再这样的空间中,大肆活动都略显场地狭小,更何况开车?!

但游戏做到了很好的简化与交融,首先在游戏中保存了日本的整体建筑风格,但把车流量降到了最低,更是没有任何路人,这样就显得街道空旷了许多。同时,更贴近居住区的街道让驾驶难度直线上升,正常开都很难做到不磕不碰,游戏竟然丧心病狂的要求玩家在这样的街道上漂移??

别着急!岂不闻秋名山车神乎?设定上确实很难,但实际操作却意外的简单。首先上面也讲了,游戏的核心是JDM文化,没有超跑没有电车,本就很难实现超高速行驶,这方面也就不用担心。其次日厂车的魅力就是抓地力和引擎性能,游戏中收集的车更是本就为漂移而诞生的车。

哎对,那个卡车,说的就是你,走远点,你不是。

言归正传,游戏的核心玩法和市面上大众的竞速游戏大差不差。参加比赛,赚钱,买新车,循环往复。但有所创新的是,游戏采用的是主线章节制,所以会要求玩家先做什么后做什么,自由度方面稍显逊色。

总体体验下来给人的感觉很贴近现实,不像地平线那样追求华丽的游戏,也不像是WRC那样追求比赛的游戏,而是更贴近千禧年时代日本社会下的真实汽车环境。在游玩的时候会给玩家带来更大的成就感和沉浸感,同时也没有像地平线系列的回退功能,失误了就是失误了,人总要为自己的过错买单不是吗。

优缺点剖析

优点

1、独特的昭和漫画美术风格

2、纯粹的JDM汽车文化

3、更真实的驾驶体验和游戏沉浸感

4、优化很好,不掉帧不卡顿,配置低也能畅玩

缺点

章节式游玩,自由度较低

2、驾驶趋于真实,容错率很低

3、纯粹的汽车文化,受众面狭窄

个人体验以及购买建议

个人体验是很棒的,游戏的优化也做出了很大的提升,DEMO阶段玩家提出的反馈有好好在处理。首先我是一个汽车爱好者,所以游戏很对我胃口,他的不足和缺点对我而言是可以接受的。但是让我理性评价的话,首先不推荐新手入手这款游戏,键盘操作很不舒服,不说方向盘和脚踏,起码要用手柄玩。其次容错很低,失误了就是失误了,不适合强迫症玩家和完美主义者。最后,游戏内核主题本身就是JDM文化和漂移构成的,不是传统的竞速游戏,本就不是追求速度上的极致的,而是追求操作上的极致,所以小伙伴们要明辨哦~

看到这里也就是文章的尾声了,谢谢小伙伴们的观看,也期待与你们一起享受游戏!

来源:梦电大表哥

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