摘要:原本我是不打算写《完蛋!我被少女包围了!(日文名:やばい!少女に囲まれた!)》的,甚至看它的第一眼,我就被这个只跟《完蛋!我被美女包围了!》一字相差的名字劝退了——怎么看都是来蹭梗的。
原本我是不打算写《完蛋!我被少女包围了!(日文名:やばい!少女に囲まれた!)》的,甚至看它的第一眼,我就被这个只跟《完蛋!我被美女包围了!》一字相差的名字劝退了——怎么看都是来蹭梗的。
奈何,这款游戏的存在感太强。《完蛋少女》在日本市场上线大概一个多月了,作为一款小公司生产的擦边手游,按照日本免费榜的惯例,它应该在高位刷一次脸以后光速滑跪的,比如下面这款跟它同一天上线、同样是放置玩法、首日免费榜成绩更高的产品:
但结果来看,《完蛋少女》在免费榜的粘性意外的高,看看这一个月以来给它陪跑的产品吧:4月10日,两款不知名本土炮灰新游;4月18日,空降畅销榜Top 1的《SD高达G世纪 永恒》;5月4日,腾讯搜打撤扛把子《三角洲行动》手游,以及去年底到现在依旧强势的《宝可梦TCG》手游……这么一比,是不是倍有面子?
这一个多月以来,我每次检查榜单,总能看到这款顶着脸红少女头像的产品,五一收假回来那几天,它更是天天霸占免费榜Top 1。最终,我没忍住还是点了下载,顺道研究研究,它到底是美术吸金、玩法留人,还是买量洗出了新花样?
根据广大大的数据统计,《完蛋少女》在3月10日开启预约之前就开始投放广告,并且在开启预约后的两周内进入投放高峰期,最高单日投放广告创意数量超过1000条、展示估值达1700万。游戏公测前一周,投放广告创意减少至100条左右,公测后则维持在不到400条广告创意的投放量。
从开始投放到现在,《完蛋少女》投放的广告总数超过14000条,创意总数约2900条,投放最多的渠道是Google Admob、YouTube、Facebook,其次是Audience Network、Instagram、Messenger,另外这款游戏在TikTok的投放量虽然不是最多,但在TikTok渠道内与其他广告主相比,《完蛋少女》的广告占比却不低。
从关键词来看,《完蛋少女》的广告核心卖点是「2025次免费抽卡」,以及「战斗力越高衣服越少」,除此之外主打的关键词大多是围绕「角色魅力」刺激用户想象力的词汇。但不得不说,其中很多素材都存在一定程度的的欺骗性。
比如「2025次免费抽卡」。游戏里确实给了这么多免费抽,甚至除此之外还有非常多的福利和白给抽卡机会,但刚进游戏确实看不到这些福利的影子,开局直接能看到的只有差不多20~30连抽的资源,在两个小时左右的游玩之后,才会解锁这个2000多抽的页面,而且需要连续登录100多天才能拿全抽卡券。
相比之下更有欺骗性的,是游戏立绘。这款游戏在非角色相关的公告和广告素材上,用了一套与角色立绘、卡面、皮肤都不相同的,更偏日系奶萌风格的画风,而且很大概率是AI图。单从iOS商店里看,很难想象这款游戏的真实涩度有多高。
广告宣传新增画风
同时这款游戏也根据实际画风,往涩气的方向制作了大量广告素材,图片方面有AO碟片封面风格、杂志封面写真风格,视频方面也有类似下面这条「睡不着觉,进来玩」的风格。
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此外,游戏在做素材时还有意混淆上面两套画风,比如把真实的SD小人立绘与广告风的角色绑定到一起,再结合与游戏不同的UI、音乐、战斗画面,最终用白嫖资源、美少女福利的关键词,以及诱惑性质拉满的台词,把玩家给忽悠进游戏。
应用商店的角色编成界面和立绘
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广告视频里的角色立绘和战斗画面
实际的角色立绘和战斗画面
更让日本玩家吐槽的是,有一条热门广告素材还盗用了《蔚蓝档案》的音乐和宣传PV风格,尽管BA老玩家仔细看的话,不难分清两款游戏的角色差异,但对没玩过的人,或者习惯性关注BA的玩家来说,很容易误触和下错游戏。
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不得不说,这一系列投放操作,着实骗进来不少日本玩家,结合这些投放策略和游戏在免费榜畅销榜的走势来看,也确实有一部分玩家被留了下来。
至于原因,要从我的实际体验说起。
《完蛋少女》的玩法跟很多国产放置游戏殊途同归,游戏的主线是「抽卡推图升战力挂机」的循环,但主线之外能做的事情特别多。
从进入游戏开始,《完蛋少女》就在通过「展示美少女」+「送卡、送资源、给白嫖」的方式牵扯玩家的注意力。比如游戏开局的剧情很简单,简单到我也没仔细看,反正就是遇到美少女了,涩气的动态立绘会把玩家的注意力吸走。
然后快速过渡到抽卡,给玩家抽到一张强力的UR(可以连续斩杀低血量敌人),接下来的推图会平稳很多。
但这张UR属于单体输出,于是游戏会在合适的时候推出160日元的超小额礼包,送一张LR稀有度的强力AOE输出卡,我没忍住选择购买。
然后随着升级和主线推图,在接下来的半小时里,游戏会不断弹出诸如多个限时活动、更多的功能模块、多个福利版块的新内容,并且几乎每个新内容解锁后,玩家都能白嫖不少资源。
运气好的人,在这里就能白嫖大量5星卡(包括LR、UR、SSR三个稀有度),然后队伍就能从UR+5张SR逐步被替换成5张LR+UR的组合,运气再爆棚一些,甚至能白嫖一张GR卡(目前最高稀有度),比如我。
再往后的一个小时内,游戏会不断解锁将近20多个新的功能和版块,配套赠送的抽卡资源也十分夸张,我个人的情况是,抽了差不多300~350发。值得一提的是,我总共只购买了3个160日元的最小礼包,但VIP等级还是通过各种白嫖,升到了2级。
等我发觉自己玩到某个瓶颈,具体来说就是升级卡挂机时长了、活动和任务能做的都做完了、奖励需要第二天才能领了等等……这时候,我在《完蛋少女》里已经差不多花费了不到150分钟的时间,刚刚好是单日在线时长奖励拿完的时间。
可以说,从进入游戏开始,玩家的操作就被《完蛋少女》一步步算计在内。
当你花费了两个多小时,抽了300多次,获得了一堆稀有卡,角色好感度升得差不多能解锁「新姿势」的时候,的确很难不期待第二天进游戏又能白嫖多少东西。
哪怕这款游戏看起来就不正经,更谈不上什么大作。
毕竟,来都来了。
回过头看,我觉得《完蛋少女》应该改名《完蛋!我被国产套路包围了》,它身上那浓浓的中式放置手游的味道,让我有种梦回《放置少女》《少女廻战》时代的错觉,翻看研发公司:香港星力网络。
嗯,半步国产,很合理。
来源:游戏葡萄_