今天,腾讯在二游赛道再落一子!

360影视 国产动漫 2025-05-23 14:42 2

摘要:今天上午,笔者已经被各大群聊的“刷初始”晒卡消息给淹没了,好家伙,一看才发现原来今天不论是业内的从业者还是普通玩家,都赶着这波热度在玩《胜利女神:新的希望》(后文简称“胜利女神”)。

文 / 游戏那点事 斯蒂芬

国服是对的

今天上午,笔者已经被各大群聊的“刷初始”晒卡消息给淹没了,好家伙,一看才发现原来今天不论是业内的从业者还是普通玩家,都赶着这波热度在玩《胜利女神:新的希望》(后文简称“胜利女神”)。

当然这种热度带来的结果也是显而易见的,今日刚上线,顺着这波热度,《胜利女神》轻松登上了iOS游戏免费榜第一。

回到去年年末,那时外界还在惊讶于这款靠着“涩涩”在海外赚麻了的游戏居然能够成功拿到版号引进国内,当时我还注意到了不少人都说国服版本估计会丢失“特色”,最终可能都没多少人玩,现在看来,这些顾虑也都没有必要了。

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腾子为了国服,这回彻底玩开了

这款由腾讯代理发行的游戏在海外已经走过了两年半之久,根据Sensor Tower统计,在今年年初,其外服版本《Nikke》的移动端全球收入就已经突破了10亿美元(约72亿人民币)的大关,仅用时两年零3个月出头。

这款游戏在全球范围内的热度不言自明,因此也有不少国内玩家游玩海外版本已久,某种程度上来说《胜利女神》在国内其实也已经有了一定的受众基础。

但归根到底,在此之前这仍旧是一款仅在海外市场上线的游戏,为了把国服彻底搞好,腾子这回是放飞自我了。

为了让国服具备足够的吸引力,福利这块是大手一挥给了不少,各种免费十连,甚至还有国服专供的免费皮肤,老实说作为一个国际服玩家确实让我心动了。

谈到《胜利女神》的国服,能够有这种热度我想也离不开腾子的“抽象”宣发。今年的《胜利女神》,在网上已经是以meme的形式出圈爆火了,你可能没听说过这个产品,但你大概会在某处看到doro的表情包。

不知从何时开始,这个抽象的doro小狗的形象迅速地在互联网上扩散开来,最终被官方所接纳,成为了官方在宣传时经常会使用的吉祥物。

(doro可爱捏)

而有关注过此前《胜利女神》线下展览的朋友们或许也知道,腾讯在国内的宣发上,更是直接将doro作为门面,定制了一只巨大并且眼睛会发光的doro置于展台之上,属于是路过的人都忍不住多看两眼的程度。

(这绝对是一场漫展里最有特色的展台)

而在最近的公测前预热慢直播当中,官方也是带头玩梗,在直播间开起了“哦润吉园”,将橙子作为互动奖品送出,在二游界,我还是第一次见这么“抽象”的玩法。

对于腾子来说,这次为了国服版本的落地,他们是彻底放飞自我了,可以说是玩得很开,无论是游戏内还是游戏外还是游戏内,他们都清楚玩家想要什么,想看到什么,我想这也是为什么国服能够引起这么大反响的原因之一。

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国服能成,我并不会感到意外

这时再回到文章开头,的确,在《胜利女神》还没正式落地国服之前,外界是有过不少担忧,包括一些玩家也感到有点“慌”。

但是对于我来说,国服能够成功落地并且在今天有这么高的关注度,我却不会感到意外,毕竟国服的落地,意味着《胜利女神》这款游戏从各种维度上来说都是真正意义上的第一次来到了国内玩家的身边。

国服最为直接的一点利好,就是扫清了海外版本的门槛,可别觉得我说的没道理,的确是有很多玩家会因为嫌麻烦、海外充值不方便、不知道怎么下载等多方面的原因,想要接触却没能够接触这款游戏。

同时也有人会因为海外版本已经运营了两年多,新人入坑会有些跟不上进度,没办法攒足资源第一时间获取到想要的角色,这时国服版本就是一个很不错的选择,甚至有不少海外老玩家出于对《胜利女神》的热爱,选择回国服建一个号接着玩。

从另外一方面来说国服的落地,自然也带来了对应的线下展览。这在之前是国内玩家完全接触不到的活动内容,作为一名老玩家我也深有体会,国内玩家以往只能通过看别人拍摄的视频,去感受《胜利女神》线下展览的氛围。

而国服落地后,意味着国内的玩家也能够亲自前往线下参与漫展活动以及其他主题活动,这对国内玩家的吸引力实在是太大了。

除了展览之外,还有一个很重要的东西,即周边贩售。对于一款植根于二次元文化之上的二游来说,官方周边买卖是不得不品的一环,尤其是对玩家来说,购买某个角色的周边就是一种用爱发电的形式。

腾讯这边也是行动得很快,国内的官方周边网店也已经在最后的筹备当中了,届时国内玩家就可以直接买到官方推出的周边,手办等等商品,这可比以前容易多了。

不仅仅是对于玩家来说有好处,对于《胜利女神》这个IP本身而言,国服落地也是不可多得的机会。

自从《胜利女神》国服官宣后,不知不觉间这个IP已经有多个联动提上了日程,有和各省市交通卡的联动,也有和零食品牌,线下餐饮品牌的联动,以及和其他APP的联动,甚至是游戏之间跨IP的联动等等,一股脑全都端了上来,着实让我有些眼花缭乱。

对于国内的玩家来说,这个IP进入国内后其价值与形象的体现也是逐渐具象化了起来,而透过这些联动,腾讯也有望借着联动的热度为《胜利女神》实现一波破圈,进一步扩大国内的玩家数量。

因此,国服的落地,无论是对于《胜利女神》的新玩家还是老玩家来说,都有着不少好处,多了几分便利,依笔者所观察到的情况来看,哪怕是一开始对国服抱有一些疑虑的玩家,也会因为这些理由对国服版本表示支持与赞赏。因此,《胜利女神》国服最终能够按稳落地,倒也不是一件令人意外的事。

这次的国服成功上线,既是腾讯终于把这款在全球爆火的产品请到了国内,同时也意味着腾讯在国内二游的布局上又落下了重要的一子。

回看过往腾讯在二次元板块的大力投资,《胜利女神》的确是从这些投资当中脱颖而出,不可多得的一块宝石。在目前腾讯的手中,还有着《命运扳机》、《星痕共鸣》、《代号:RIDER》等主攻不同方向的二游在等待着未来的上线。

而这款已经在海外得到过市场检验的成功产品,未来也有着极大的潜力,在国内市场给腾讯进一步带来更多价值,要知道,还有很多高人气的卡池目前都还没有在国服上线,未来它有很大潜力,去成长为腾讯在国内的一款长青二游。想必《胜利女神》今日的成功落地,也为腾讯未来在二游赛道的探索增添了一份信心。

来源:喜欢早晨夜晚

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