摘要:这游戏为什么没有战力评分和伤害统计系统,很久以前也有人跟策划提过。官方的回答是避免加剧歧视,这也确实是一大原因。梦幻现在的歧视很严重,组队的时候看门派,弱势门派不要,看等级,159以上升不到175的都不要,看锦衣还要看成就看彩饰。
梦幻西游:为什么没有战力评分和伤害统计
这游戏为什么没有战力评分和伤害统计系统,很久以前也有人跟策划提过。官方的回答是避免加剧歧视,这也确实是一大原因。梦幻现在的歧视很严重,组队的时候看门派,弱势门派不要,看等级,159以上升不到175的都不要,看锦衣还要看成就看彩饰。
这要是出了战力评分系统,肯定一堆人天天研究哪些地方能提升战力,然后搞出一堆虚高的战力去秀,去骗队长好上车。
比如要是真出战力系统,肯定跟装备宝石的段位有关系,然后一堆人去打神秘石四吸宝石来欺骗评分系统。
又或者是一堆人天天喊着战力低于多少多少不要上车。明明是一个很简单的任务,只要输出够了就行,偏偏要看综合战力。
所以说策划考虑这样会加剧歧视,肯定是没错的。
另一个为什么不出伤害数据统计呢?
这也有说法了,可以想象一下如果出了统计,第一名肯定是凌波,第二名肯定是狮驼,全都是物理飞机队的天下。这样的数据统计还有意义吗?直接就物理第一法系第二,固伤都死一边去了。
其他游戏出数据统计是为了统计DPS,就是平均每秒造成的伤害,是按时间计算的。
梦幻是个回合制游戏,统计出来的都是DPR,即每回合造成的伤害。偏偏梦幻又是个点卡制游戏,玩家很在意出手时间,这就又得计算DPS了,这是一个矛盾的设定。
以前的节日活动环任务也不是没出过,没多大用处。
我倒是建议弄一个双杀三杀,疯狂暴走的特效,然后再弄一个仙玉语音播报。愿意消费的可以拥有更爽的连杀音效,又是一个装逼利器。
来源:暗夜幽灵使者