🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要摘要:斯坦福大学的VR研究团队在权威社会科学期刊发表了一篇极具分量的研究论文。该论文系统梳理了过去数十年间的研究成果,深入剖析虚拟现实(VR)这一前沿媒介,提炼出五大核心事实,为VR领域的研究与应用指明方向。
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斯坦福大学的VR研究团队在权威社会科学期刊发表了一篇极具分量的研究论文。该论文系统梳理了过去数十年间的研究成果,深入剖析虚拟现实(VR)这一前沿媒介,提炼出五大核心事实,为VR领域的研究与应用指明方向。
这些重要发现以直观图表的形式呈现于《自然人类行为》杂志的论文中。图表清晰概述了数十年来VR心理学研究的主要成果,不仅为科研工作者提供了宝贵的理论依据,也让普通消费者得以窥见VR技术背后的科学逻辑,明晰其应用潜力与发展趋势。
对于长期关注VR领域的读者而言,论文中的部分观点或许并不陌生。然而,对于那些经由VR爱好者推荐首次接触相关内容的朋友,可能需要一定时间才能理解:售价300美元的 Meta Quest 3S与高达3500美元的Vision Pro,尽管价格悬殊,却共享着VR头显这一核心技术。二者皆是VR技术历经数十年发展,逐步迈向主流应用进程中的产物。
随文嵌入的论文时间线,宛如一幅徐徐展开的历史画卷,完整呈现了VR研究从萌芽到发展的演进历程。它记录了科研人员在探索道路上的每一个关键节点,让我们得以清晰洞察VR技术不断突破与创新的轨迹。
这篇论文总结的五大主要发现,对消费者有着切实的指导意义:
明确使用场景:在选择VR设备时,应依据自身需求而定。例如,VR在健身训练领域的应用已取得显著成效,其沉浸式体验能让用户获得更有趣、高效的锻炼过程。
虚拟形象的影响:将用户置于虚拟形象中的VR应用,会潜移默化地影响用户的自我认知与行为模式。长期使用这类应用,用户可能在态度和行为上发生明显转变。
教育场景选择:在小学教育场景中,2D内容与VR各有优劣,需根据具体课程内容来决定使用何种形式。某些课程适合通过VR的沉浸式体验增强学习效果,而部分课程则更适合2D形式的教学。
关注隐私风险:消费者在使用VR设备前,务必仔细阅读用户协议,充分了解设备隐私条款。同时,要清楚多数VR设备配备多个外部摄像头,存在一定的隐私风险,需谨慎使用。
设备性能适配:对于对操作精度要求较高的应用,不同型号的VR设备表现各异,使用时可能面临不同程度的挑战,用户应根据实际需求挑选合适的设备。
若想深入了解这项研究,可前往斯坦福大学官方网站阅读完整论文。该论文同时指出,针对VR技术存在的不足,开展长期、系统性的纵向研究迫在眉睫,这将有助于推动VR技术不断完善。
论文中提出的 “DICE” 概念,将VR体验划分为四大类,即危险的(Dangerous)、不可能的(Impossible)、适得其反的(Counterproductive)和昂贵的(Expensive)体验,这些体验在现实世界中难以实现。这一概念与Jeremy Bailenson在2018年出版的《按需体验》一书中的观点不谋而合。
论文进一步举例说明:“利用VR技术培训消防员,能让学员在模拟危险场景中积累实战经验;辅助中风患者康复,通过虚拟环境进行针对性训练;借助VR游览雕塑博物馆,学习艺术史,获得身临其境的学习体验;以及通过直观的感知体验地球的未来,帮助人们理解气候变化。这些应用场景都完美契合 DICE 理念。” 同时,论文也强调,诸如查看电子邮件、看电视和处理日常办公事务等活动,更适合在2D屏幕上完成。若将这些场景强行引入VR,不仅难以提升用户体验,还可能带来诸多不便。因此,合理区分VR应用场景,能够有效规避潜在问题。
“DICE” 概念构建了一个极具启发性的框架,帮助我们清晰分辨使用VR的必要性与非必要性场景。以个人体验为例,我选择使用Quest 3,是因为它能让我轻松享受迷你高尔夫的乐趣,还能每周与同事在虚拟空间中畅谈未来,与数百人共同交流。而Vision Pro则能带我踏上月球之旅,开启全新的一天;还能将地球缩小成微型地球仪,随意放大至街道水平,领略细节之美。这些体验在现实世界中要么无法实现,要么成本高昂。正因如此,在VR中处理邮件、观看电视或进行工作,反而能让我更充分地沉浸在这些奇妙的虚拟体验中,延长在 “月球” 上的停留时间。
来源:93913虚拟现实一点号