摘要:在二游大战如火如荼的2023年,《闪耀!优俊少女》一度被视为B站游戏布局二游赛道的关键产品,大家都期待这款在日本市场常年霸榜的爆款游戏能在中国市场取得怎样的成绩。
重新起航
B站重新打出一张二游好牌。
5月21日下午,沉寂已久的《闪耀!优俊少女》突然发布公告,宣布恢复上架并重新开放下载,新内容更新也接踵而至。
这一系列动作意味着《闪耀!优俊少女》正式恢复了运营,一时间玩家和行业都感到惊讶,以及一些喜悦。
在二游大战如火如荼的2023年,《闪耀!优俊少女》一度被视为B站游戏布局二游赛道的关键产品,大家都期待这款在日本市场常年霸榜的爆款游戏能在中国市场取得怎样的成绩。
在上线的前一周,《闪耀!优俊少女》确实收获了不错的表现,可游戏上线8天后却突然宣布关闭下载渠道,从各个平台下架,一时间众说纷纭。
随着时间推移,玩家和行业几乎都认为等待着《闪耀!优俊少女》的命运只有停服这一条路。但还是有不少玩家期盼着游戏回归,说每天都会来看一眼,希望能有惊喜。
如今恢复运营可以说大大超出了玩家的预期,不少玩家都被这突如其来的消息所震惊,甚至当时就有玩家迫不及待地询问是否还有社团招人。
不难想象,B站和《闪耀!优俊少女》背后付出了多少努力。
虽有争议,但总算回来了
《闪耀!优俊少女》重新上架后,游戏做出了不少改动,但好在并未涉及玩家可抽取角色的美术和模型,像决胜服等付费内容也没有变化。调整主要集中在NPC角色、协助卡、初始角色通用服装等内容,以及一些文案和标识的本地化。
比如玩家们讨论较多的“删马尾”改动,从目前游戏的实际情况来看,只限于小部分NPC角色的改动,可抽取角色依然保留了这一设计。
游戏文案方面对则主要是对英文字符进行了全面汉化,像是“ON”、“OFF”等字样更改为“开”和“关”,基本都是比较常规的改动,整体对玩家的游玩体验并无太大影响。
游戏5月22日正式回归上架后,大多数玩家结束了对改动内容的讨论,开始重点关注游戏的一系列版本计划,毕竟游戏下架了一年多,进度落下了不少。
官方也直接放出了游戏后续的版本更新规划,适当缩短了游戏内活动节奏,加快游戏版本的追赶速度。
游戏同时还送出了超稀有协助卡“米浴”、“㭴本理子”以及12天每天一次的免费十连等补偿,帮助新老玩家能够更快更轻松地上手《闪耀!优俊少女》。
对于一直坚守在游戏内的玩家来说,不少玩家也囤了上万乃至几十万的抽卡资源,相当一段时间内应该都能体验到玩“破解版”游戏的独特感受。
值得一提的是,《闪耀!优俊少女》还跨版本地实装了原本在后续版本才会出现的优化功能,比如练习功能、比赛横屏显示、参赛计划功能、优俊乐曲点唱机、对话收藏室等,一方面丰富游戏的玩法内容,另一方面也是顺应市场潮流给玩家减负。
“参赛计划”功能
还有一些玩家呼声比较高、海外服已经实装的功能,比如订阅月卡、自动养成等,官方也在公告中提到正在评估中,后续会持续推进并安排实装。
整体看下来,《闪耀!优俊少女》为了这次重新上架确实做了相当多的考量和工作。有同样做海外游戏发行的朋友告诉我,像《闪耀!优俊少女》这类游戏因为涉及到跨国的监修与合作,沟通和内容修改的难度本就要比纯国产游戏高出不少。
《闪耀!优俊少女》能在上架之时就实装这一系列的改动,工作量其实相当大,可能玩家会对一些改动有所争议,但项目基本最大限度的保留了游戏的特色,可见Cygames和B站为了让游戏再度回归付出了许多。
换个角度讲,《闪耀!优俊少女》的重新上架,看得出B站依然保持着对二游赛道的探索。不得不承认,《三国:谋定天下》如今在B站的游戏矩阵中确实足够耀眼,但《FGO》、《碧蓝航线》等二游产品也一直有着相当长青的表现,作为二次元大本营的B站继续深耕二游赛道,再合理不过。
笔者认为,相比押注单一品类,B站现在更像是在寻找“精品化”、“长青化”的游戏产品和赛道。《闪耀!优俊少女》回归暗含着B站依然坚定看好二游赛道的信号。
国内IP生态位得以补全
当然,《闪耀!优俊少女》这款产品本身也有其特殊性。
首先,游戏原IP在日韩以及中国港澳台等市场均创下过相当亮眼的商业成绩,其产品潜力和用户认可度已经得到过多次验证。
日服近一年大多数时候还是保持在畅销前20
其次,IP一直扩充和发展着更多内容,像动画第三季、剧场版、OVA等在国服下架期间,持续在B站播出,即便部分玩家没法接触到游戏,但也一直有同IP的内容可供他们欣赏和消费。
前不久刚刚在B站播出的衍生番剧《芦毛灰姑娘》更是再度点燃了玩家对IP的热情,也吸引了更多新用户了解到赛马娘IP,目前该番剧在B站评分高达9.9分。
丰富的内容矩阵下,整个IP聚集了一群相当忠实的用户,这种热爱和用户黏性也反映在《闪耀!优俊少女》身上。
即便是游戏下架期间,还有相当多的玩家一直坚守在《闪耀!优俊少女》中,他们不时会到游戏的官号下留言,也有在群聊等各类型的社区中讨论游戏的内容,甚至还通过“互帮互助”的方式让更多玩家能接触到国服游戏。
就在国服下架后不久,游戏还借着北黑卡池上线的契机亮相了2023年广州CICF漫展,引发了玩家们的狂热围观;龙年春节时,《闪耀!优俊少女》和大多数头部二次元游戏一样如期举行了“闪耀优俊少女新春会”,许多up主和玩家都参与到新春会的内容制作中。可见玩家对这款游戏和IP的感情之深厚。
毫无疑问,大批用户的热爱和支持,成为了《闪耀!优俊少女》重新回归最坚实的后盾。从商业逻辑上讲,没有哪家公司会放弃这么一款相当优质的游戏。
国服能够回归,对B站、对赛马娘IP、对用户来说是一件“三方受益”的好事。如此一来,既能给老用户重新提供一个聚集的内容社区,让大家没必要再“到处打游击”,也能够持续吸引和承接新用户,补全整体IP在国内市场的游戏生态位。
就目前的用户反馈来看,玩家对《闪耀!优俊少女》回归一事大多都持正面的看法,称赞这次回归后渠道服更新快、活动内容和追赶速度都超出预期。
最近两天,玩家们讨论重心已经逐步转移到角色养成、抽卡规划等游戏内容上,几天之内能步入正轨,实属不易,也可喜可贺。
一个新的契机
就在《闪耀!优俊少女》宣布回归当天,新一批的5月游戏版号接踵而来,其中进口游戏版号数量达到14款,创下2025年单月进口版号数量新高。
几件事叠加之下,或多或少也意味着大环境面上对进口游戏以及海外IP授权游戏的进一步支持。全球化的新竞争和市场态势下,这自然是一件好事。
同理,作为中国游戏行业的一份子,B站的游戏业务也能够得到更好的发展契机。
从B站本身的内容平台属性出发,这种平台基因天生决定了B站游戏业务需要自研和发行“两手抓”。相比较来说,自研业务得花更长的时间积累,代理发行业务依然是B站游戏短期内的重中之重。
正因如此,持续押注和发展二游赛道对B站来说依然是一个相当合适的选择,尤其是B站游戏去年自研和发行业务都进入新阶段后,研发、选品、运营等各方面的业务思路也更加清晰,现在更多是需要时间的检验和沉淀。
某种角度上,《闪耀!优俊少女》回归对B站来说是一个新的契机。游戏再度聚集玩家和恢复用户信任需要时间,但好在游戏本身也有较为长青的IP加持,长远来看潜力仍在,或许在这款游戏中,B站游戏能够积累更多长线运营二游和获取玩家信任的经验。
借此机会,B站也能够基于《闪耀!优俊少女》的运营和发行经验再度切入二游赛道,进一步稳固和发挥自身的二次元内容平台优势,并在二游领域创下新的长线佳绩。
这是一个新的开始,不是吗?
来源:行者路