《胜利女神》国服上线3天iOS收入613万,能否成腾讯二次元破局之作?

360影视 动漫周边 2025-05-26 11:45 2

摘要:备受瞩目的腾讯游戏新作《胜利女神:新的希望》(以下简称《胜利女神》)终于在上周四迎来了国内玩家的期待已久的正式上线。这款游戏的推出,无疑在游戏圈内掀起了不小的波澜。

备受瞩目的腾讯游戏新作《胜利女神:新的希望》(以下简称《胜利女神》)终于在上周四迎来了国内玩家的期待已久的正式上线。这款游戏的推出,无疑在游戏圈内掀起了不小的波澜。

数据显示,《胜利女神》在上线首日便迅速登顶iOS免费榜,并且在畅销榜上也成功跻身前20名。作为一款曾被认为难以在国内上线的二次元游戏,《胜利女神》的顺利推出无疑让其成为了近期游戏圈的热门话题。

从行业角度来看,这款游戏的国内表现能否延续其在海外的辉煌,成为了众多业内人士关注的焦点。而对于广大玩家而言,他们则更加关心国服版本能否保持国际服的精彩内容和特色。

据点点数据显示,《胜利女神》在5月22日正式上线后,首日便登顶了iOS免费榜,并在畅销榜上冲入了前20。经过首个周末的洗礼,截至5月25日,该游戏在iOS免费榜上的排名有所下滑,降至第3名,但畅销榜排名却有所上升,达到了前14名的位置。从具体数据来看,截至5月25日,《胜利女神》自上线以来的累计下载量已达378万次。

在预估收入方面,《胜利女神》上线3天的累计收入达到了613万元。虽然这一数字与腾讯去年发行的《白荆回廊》3天iOS预估收入700万元相比略有落后,但考虑到《胜利女神》在国内市场面临的审核标准和内容调整等因素,这一表现仍属不俗。

玩家反馈方面,《胜利女神》在首日上线时TapTap评分为6.5分,但截至5月25日,其评分已经升至7.1分。这一变化反映出玩家对该游戏的认可程度在逐渐提升。

值得注意的是,《胜利女神》在国内的推出确实进行了一定的内容调整。基于国内相对严格的审核标准,该游戏相关的大尺度、抢眼球等内容有所减少,整体风格变得更加“保守”。然而,项目组在尽可能保留产品特色的同时,也进行了一定的创新。例如,游戏中的“抖臀”等特色元素得到了保留,以满足目标用户的游戏需求,并在市场竞争中保持独特性。

在买量方面,《胜利女神》也展现出了不俗的实力。DataEye-ADX投放数据显示,该游戏在今年初开始进行了小规模的测试素材投放。随着产品首测的临近,素材投放量逐渐提升。在产品上线前一天,素材投放量并未出现大幅度提升,但上线当天素材投放量迅速拉升,单日投放素材超过22000组。这一投放策略可能旨在集中资源,注重转化率。

在创意素材方面,《胜利女神》的高效素材创意形式主要分为“类UGC广告短片”、“游戏实录”、“真人实拍广告”以及“角色展示”四种。其中,“类UGC广告短片”占比最高,达到了57%。这种形式的广告短片以玩家视角对游戏进行讲解,展示游戏世界观和故事内容,同时重点展示游戏画面,吸引了大量玩家的关注。

“游戏实录”和“真人实拍广告”也占据了不小的比例。游戏实录通过剪辑游戏画面,直观地展示玩法和特色内容;而真人实拍广告则通过颜值高、身材好的美女对游戏进行介绍,并融入COSPLAY元素,吸引了大量目标用户的关注。

在传播方面,《胜利女神》也进行了全方位的推广。数说故事提供的数据显示,截至5月23日,去年10月1日以来国内全网关于《胜利女神》的内容条数约为7.2万条,其中微博平台内容数最多,其次是短视频平台。从时间维度来看,该游戏在获得版号后,微博平台不断爆发内容高潮,而在首测后的产品预热阶段,内容呈现波动。正式上线当天,内容达到峰值。

在传播营销路径上,《胜利女神》项目组从预热到上线进行了精心的规划。从构建二创生态、启动创作团招募计划,到线下参加漫展、线上开启预抽卡活动,再到前瞻直播加码福利、公布国服独占内容等,每一步都旨在吸引和留住玩家。

对于目标用户而言,《胜利女神》项目组也进行了细致的划分和针对性的推广。对于核心用户(即海外服玩家),项目组持续围绕IP热梗进行展开,通过线下活动、定制特色卖点等方式与核心玩家构建桥梁;对于次核心用户(即国内常见的二次元玩家群体),项目组则通过“秀肌肉”的方式撬动市场,如游戏首测为计费返利测、上线前福利加码等。

来源:ITBear科技资讯

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