摘要:三年前,当FromSoftware宣布与《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁合作打造开放世界时,没人能预料到这款“魂系Plus”游戏会掀起怎样的风暴。如今,这个让玩家又爱又恨的“交界地”已创下3000万份销量奇迹,更以夸张的粘性,在速食游戏时代写下反潮流传奇。
三年前,当FromSoftware宣布与《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁合作打造开放世界时,没人能预料到这款“魂系Plus”游戏会掀起怎样的风暴。如今,这个让玩家又爱又恨的“交界地”已创下3000万份销量奇迹,更以夸张的粘性,在速食游戏时代写下反潮流传奇。
根据Alinea Analytics的数据,在Steam平台上,就有近64.1%的玩家在交界地游玩超过50小时,约44.7%的玩家更是游玩时间超过100小时!这相当于每个玩家平均花了整整四天不吃不喝地挑战女武神、探索地下墓穴、或者单纯在宁姆格福草原被小怪追着跑。当其他游戏用自动寻路和难度分级讨好玩家时,宫崎英高却用恶意满满的陷阱和深不见底的战斗系统,让全球玩家心甘情愿地“找虐”。
这种“痛苦与成就感并存”的魔力,在20亿美元的营收数据中展现得淋漓尽致。Steam平台上1570万褪色者撑起43%的销量,PS5玩家用1320万份销量证明次世代主机的沉浸体验,甚至连Xbox平台都贡献了740万份——要知道,这可是一款没有“简单模式”的硬核游戏。更令人咋舌的是,DLC《黄金树幽影》刚发售就卖出240万份,仿佛在说:“再难?我们还能再战”!
还有一些细节值得我们留意,那就是:steam玩家比PS玩家更加喜欢《艾尔登法环》,与45%的steam玩家游玩时间超过100小时相比,PS平台上只有36%左右的玩家游玩时间超过100小时;而在Steam上,相比《博德之门3》《暗黑破坏神4》,《艾尔登法环》似乎更耐玩!
究其根本原因的话,可能是《艾尔登法环》构建的独特生态圈极具粘性。新手在论坛上哭诉被大树守卫虐到退游时,总会有老玩家留下“前有绝景”的谏言;主播们反复挑战无伤速通的每个深夜,弹幕里永远飘着“你永远可以相信宫崎老贼”的默契。这种既孤独又温暖的体验,让《艾尔登法环》超越了单纯的游戏范畴,成为当代年轻人的某种精神图腾——毕竟在996的生活里,能通过200次死亡终于击败拉塔恩的成就感,可比加班改PPT痛快多了。
本周即将上市的《黑夜君临》DLC,用250万Steam愿望单和30万预购量再次印证了玩家的狂热。预告片中那些比本体BOSS更狰狞的怪物,那些隐藏在黑暗中的神秘建筑,正在撩拨着所有褪色者的神经。有玩家在Reddit上调侃:“FromSoftware的DLC从来不是资料片,而是给通关玩家的入职考试。”但所有人都心知肚明:当黄金树的辉光逐渐暗淡,我们依然会握紧手柄,在下一个黑夜降临时,继续书写属于自己的交界地传说。
三年过去,这个没有任务清单、没有难度选项、甚至没有明确剧情指引的世界,反而成为了游戏史上最鲜活的平行宇宙。或许正如宫崎英高所说:“真正的自由不是被指引该做什么,而是发现自己想成为什么。”在这个速食娱乐的时代,《艾尔登法环》倔强地证明:总有人愿意为了一场不知终点的冒险,在星辰与深渊之间,寻找属于自己的第九艺术史诗。
来源:爱游戏的萌博士