索泰 RTX 5060 月白评测:涨幅明显,2k也有一战之力

360影视 动漫周边 2025-05-27 10:18 2

摘要:最后一张RTX 50系列显卡:RTX 5060终于发布了。整个RTX50系列的性能抛开DLSS 4不说,涨幅都不算大都在15%左右,那么RTX 5060会给我们带来惊喜吗?我们手上的是索泰的RTX 5060月白,售价2699元。

最后一张RTX 50系列显卡:RTX 5060终于发布了。整个RTX50系列的性能抛开DLSS 4不说,涨幅都不算大都在15%左右,那么RTX 5060会给我们带来惊喜吗?我们手上的是索泰的RTX 5060月白,售价2699元。

外观:

索泰GeForce RTX 5060 8GB月白OC以中国传统色“月白”为设计灵感,融入中式美学设计,轮廓简洁大方,配合特殊工艺打造出显卡雅致温润的外观质感。整卡尺寸293mm×118mm×41mm。

背面复合材质的背板,能很好的保护PCB板,增加显卡结构强度,提升静电防护能力。右侧镂空设计帮助进风进行辅助散热。

侧面设有ARGB幻彩信仰灯,支持1600万色调光及多种灯效模式调节。

左侧I/O区域三个DP2.1b和一个HDMI2.1b,足够满足多屏输出需求。相比此前的DP1.4a,DP2.1b可以支持更高分辨率、更高刷新率的视频输出。

电源为单8pin供电,通用性更好,推荐使用550W以上的电源。

在散热上,采用冰芯2.0散热系统,两大一小三个风扇,支持智能启停,减少噪音,增加寿命。三根6mm的复合热管加上密集的镀镍合金鳍片,增加了与空气的接触面积,提高散热效能,并且对流穿透的散热设计,也让风扇风流可以垂直穿透鳍片。

测试环境:

我们搭建了如下配置的测试平台,CPU是Intel Ultra 9 285K,主板使用了Z890,内存是双通道DDR5 24GB 8000MHz。

性能:

在索泰 GeForce RTX 5060月白8GB OC上使用了全新的Blackwell架构,加入了神经网络渲染技术。SM多单元流处理器计算单元具有更大的吞吐量计算能力上限显著提升。第五代的Tensor Core的引入,是DLSS 4多帧生成的基石。配合上第四代RT Core让画面细节上更逼真的同时还能减少显存占用。GDDR7显存的带宽更大,传输速度更快却更节能。最终实现画质好、帧数高、延迟低的表现。

GeForce RTX 50系列显卡中首次引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模块,它可以进行均匀的插帧,不再会出现某一瞬间low帧过低,所以也不再会感受到明显的卡顿和掉帧。DLSS 4技术引入的多帧生成技术,可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍,而且延迟更低,显存占用也更低。

Transformer模型,适用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有显卡。用户可在游戏内自主选择使用CNN或者是Transformer。DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA都由于Transformer模型驱动,它对画面中的每个像素的重要程度进行评估,可以更好的理解场景,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。

我们在《赛博朋克2077》中对一下CNN与Transformer两种模型下的画质,除了水面上反射出来的画面更清晰之外,右侧的Transfomer模型甚至把金属材质的下水道井盖的光反射也做出来了,所有材质表面的纹理、凹凸也能被观察到。

在参数上,索泰GeForce RTX 5060月白8GB OC,核心代号GB206,工艺依旧是TSMC 4N,3840个流处理器,光栅单元48颗,纹理单元120颗,位宽128bit,8GB GDDR7显存,带宽224GB/s,基础频率2280MHz,加速频率2527MHz,TDP功耗145W。

与上一代的RTX 4060进行对比除了架构更新了之外,最大的区别就是RTX 50系独占DLSS 4多帧生成功能。并且AI TOPS算力翻了2.5倍,来到614。显存方面,升级为了GDDR7芯片,能提供更快的传输速度,同时编解码器也进行了升级。

进行15分钟的烤机,此时显卡温度60.2度,热点温度58度,频率2362MHz,功耗145W。

首先在3DMark中进行理论测试,平均提升33%的水平属于这一代中提升较大的了。得益于第四代光追核心的加入,光追测试成绩提升高达43%。4k下DX11游戏测试涨幅也高达42%。

在DLSS 4测试中,选择2k分辨率,DLSS质量挡位下,从原生状态的40帧到DLSS 4X的147帧,翻了4倍。

目前已有超120款游戏和应用支持DLSS 4技术,我们挑选了几款进行测试,像黑神话悟空和毁灭战士都是最近新支持的。在1080P分辨率下,整体可以获得200+fps的游戏体验。提升最大的是赛博朋克2077以及毁灭战士都是6倍以上。2K分辨率下依旧有相似的增长,显著提升的是黑神话悟空,永劫无间和漫威争锋此类竞技网游就没有3A游戏涨幅明显。

针对DLSS4帧生成延迟问题,我们选择在《赛博朋克2077》上进行了测试,客观来说延迟确实是存在的,也有一定程度的增长,但是DLSS 4相比DLSS 3延迟微乎其微,仅仅增加了5ms,从42ms到了47ms。更何况对于3A游戏而言,延迟反而不需要这么在意,用略微的延迟换取更高的画质与帧数无疑是更赚的。

接下来是一些热门网游和3A,我们就开启DLSS3来对比。在1080P分辨率下,平均涨幅为22%,其中涨幅最大的是赛博朋克2077为32%,其次是黑神话悟空。在超高画质,部分游戏高画质下开启光追,依旧能获得超120帧的游戏体验。

2K分辨率,平均提升了20%。不过要获得流畅的游戏体验画质基本上要设置在中。提升最大的游戏是霍格沃兹之遗和赛博朋克2077,分别为28%和27%。

NVIDIA此次还推出了Reflex 2技术。对于常玩FPS游戏的玩家而言,Reflex技术可以降低游戏延迟。上一代是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。Reflex 2在此基础上支持Frame Warp,可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延迟。

目前还没有游戏上线此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先会在《The Finals》和《无畏契约》上支持,其他游戏也会慢慢加入支持列表,大家敬请期待。

除了游戏上,GeForce RTX 50系列显卡还能在直播,视频制作,3D渲染,大语言模型等生产力方面提供卓越帮助。

NVIDIA Broadcast软件可将任何房间变为家庭工作室。借助AI增强的语音和视频,将您的直播、语音聊天和视频会议通话提升到更高水平。

在音频方面,它新推出了音频效果——音棚音效(Studio Voice),会让声音更清晰、更饱满,听起来就像你通过一个高频麦克风说话一样,具有宽频谱范围。在背景有其他嘈杂的声音时仍能保证声音的清晰。

在视频上,虚拟补光功能使用AI分析每个视频帧,会提取面部特征并与背景分离,照亮你的脸部并消除阴影。

第五代Tensor Core支持FP4精度模型的加速处理,FP4精度每个参数只占有4bit,相当于FP32的1/8,可以极大减少数据存储量和计算量,使用FP4精度后可以让AI任务更高效的运行。在Blackwell架构的加持下,性能提升是之前的5倍,可以输出比FP16更细腻的画面。

然后是有关生产力方面的测试。在V-Ray Benchmark CUDA测试中得分2719。而RTX 4060则不到2000分,领先39%。在RTX测试中得分3932,比RTX 4060高了接近1000分,领先20%。

在Blender4.3渲染测试中,monster得分1799,junkshop得分969,classroom得分1005,总分3773,领先RTX 4060 11%。

在PR PugetBench测试中,由于RTX 50系列的编解码器升级了所以整体分数来到了11403,比RTX 4060 Ti高3000分。

RTX 50系列显卡现已支持对HEVC和H.264 10bit 4:2:2格式的解码加速。GPU加速的解码可实现更快的实时播放,能够直接使用原生素材而不是代理文件,实现了更流畅的响应并降低CPU负载,为各类应用程序工作流和创意任务释放系统资源。

D5渲染器是一款基于实时光线追踪技术的3D渲染软件,支持多种模型、材质和光源。它支持了RTX 50系显卡的多帧生成功能,可在设置内进行调节。DLSS 4X相比原生提升了3.5倍。1%low帧也有3倍提升。

最后来跑一下LLM大语言模型方面的测试:Procyon的AI文本生成基准测试,它简化了多个大型语言模型(LLM)的AI性能评估流程,提供了一种可重复且高效的方法来评估AI的能力,能够对AI的工作流程进行比较。RTX 5060的算力为614。

它运行了四个模型,其中PHI 3.5-mini得分2399,MISTRAL 7B得分2374,LLAMA 3.1-8B得分2106,LLAMA 2-13B得分348。值得注意的是最后的LLAMA 2-13B最低需要10GB显存而5060只有8GB所以不具备参考价值。

总结:

中国风设计的RTX 5060月白温润如玉,清爽简洁。性能方面,相比其余几张50系列显卡15%左右的提升,最后的这张RTX 5060能有20%+的涨幅,而且还能在拥有价格优势的情况下小幅度领先RTX 4060Ti。

来源:3DM游戏网

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