Q1:可灵AI的收入规模已达1.5亿元

360影视 欧美动漫 2025-05-28 20:57 2

摘要:在商业化上,快手CEO程一笑在业绩会上透露,今年一季度可灵AI的收入规模已经达到1.5亿元,此前可灵AI截至2月的累计收入是1亿元。继实现盈利之后,快手可灵AI的收入增速还在提升。从收入结构来看,P(Prosumer,从事自媒体和营销行业的专业用户)端付费订阅

成为AI时代的快手。

作者 |兰杰

编辑 |乔芊

5月27日,快手发布了截至3月31日为止的一季度财报,聚光灯依旧照在AI及其商业化上。而快手交出了还不错的答卷。

一个最令市场瞩目的信息是,快手可灵AI在商业化和技术提升上都在加速。

在商业化上,快手CEO程一笑在业绩会上透露,今年一季度可灵AI的收入规模已经达到1.5亿元,此前可灵AI截至2月的累计收入是1亿元。继实现盈利之后,快手可灵AI的收入增速还在提升。从收入结构来看,P(Prosumer,从事自媒体和营销行业的专业用户)端付费订阅会员贡献了可灵AI将近70%的营业收入,他们也是如今视频生成大模型的核心受众群体。

从技术上来讲,可灵AI在4月宣布推出可灵AI2.0,提出理念多模态视觉语言(Multi-modal Visual Language, MVL)——一种可以将文字、图片、短视频等不同格式文件结合起来进行输入的新交互模式。此外,新版本的可灵AI还允许创作者对已生成的视频内容进行视觉元素的增加、删减、替换,既可以像我们现在修改文本那样去修改视频内容。

可灵AI的2.0版本很快登顶AI基准测试机构Artificial Analysis的图生视频赛道榜首,超越了此前位于榜首的可灵1.6(Pro)模型,而此前位于第二、第三的是Google Veo 2、Pika Art 。

4月30日,快手还成立了可灵AI事业部,下设可灵AI产品部、运营部和技术部,负责可灵、可图等系列大模型业务。自此,可灵AI成为了与快手包括电商、主站在内的一级部门。可灵AI已经是快手如今最重要的业务之一。

至于可灵AI后续的增长策略,程一笑表示:“团队将不断迭代技术能力和工程创新,保持可灵基座大模型的全球技术领先地位,同时通过产品创新提升用户的使用体验。此外,会持续开展相关运营活动,特别是海外区域的运营,实现用户增长。”

可灵AI到如今可以取得不错的成绩,与快手选择文生视频大模型这个相对差异化的道路相关——2023年,更多互联网公司将精力放在了大语言模型之上。

但如今,可灵AI面对的竞争在变得更加严峻——字节旗下的AI图片和视频工具即梦App,于5月登顶中国区AppStore免费榜的榜首,超过了豆包和红果短剧。更不必提,拥有超1亿月活跃用户的豆包,内部也设置了图生视频的功能。

相较于AI兴起之初,投资人乃至企业对于AI大模型所需的高昂费时的前期投入已经丧失耐心,商业化的能力和潜力成为大家更迫切关注的问题。

除了作为流量入口的可灵AI在加速商业化进程,快手还在用AI赋能线上营销、电商等业务的辅助上。

Q1,短剧、小说、小游戏等内容消费行业以及本地生活行业为快手带来的外循环,拉动快手的营收基本盘线上营销收入同比增长8%至180亿元人民币。虽然仍在保持增长,但增速在放缓——上一个季度这一业绩的增速是13.3%,去年全年这一业绩的增速是20.1%。

在智能化产品投放层面,Universal Auto X(UAX,全自动投放)解决方案的总营销消耗占外循环总消耗的比例提升至60.0%以上,已经连续两个季度实现5%的提升。

在电商、直播乃至本地生活业务之中,也都可以看到AI赋能的案例,包括但不限于,投放素材生成、智能选品以及数字人直播等等。

其中,快手一季度AIGC(AI生产内容)营销素材的日均广告消耗达3000万元,这是一个很可观的数据,但相较于上一季度却几乎没有变化。

相较于可灵AI的优秀成绩,快手用AI赋能各项业务的效果提升相对有限。

但不难看出的是,用AI重构内容生产、分发及商业化的全链条,形成以AI为驱动力的新型内容生态,是快手发展可以遇见的路径。

来源:未来消费

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