摘要:承伤回调至100%让女警面对丢丢怪时没那么难受,被切也没那么“快”暴毙。
15.11版本大乱斗涉及10位英雄改动:
加强(相较于之前数据):女警、风女、烬、光辉、女枪、尼菈、萨勒芬妮、炼金、韦鲁斯
削弱(相较于之前数据):腕豪
调整(相较于之前数据):无
下图为截至15.11版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【15.11版本大乱斗改动解析】
加强-女警(承受伤害:105% → 100%)
女警这次加强后在大乱斗就没有平衡性调整了。
承伤回调至100%让女警面对丢丢怪时没那么难受,被切也没那么“快”暴毙。
不过女警问题是中期软弱,非开黑队友不让经济女警很难有所作为。
并且女警手长设计师又不可能加输出buff,所以回调至没有buff算是设计师对女警最大的妥协了。
加强-女枪(造成伤害:93% → 95%)
设计师结束了他的3%的“微操”,英雄输出/承伤又回到了5的倍数,多2%伤害能让女枪开出完美大时更容易一波ACE了。
加强-烬(造成伤害:93% → 95%)
和女枪同理,多2%不能引起质变,但确实能更容易K到头。
这类带消耗属性的ADC有95%的输出起码保证打未成形的坦克时也不会太刮痧。
加强-尼菈(造成伤害:97% → 100%)
尼菈虽然在峡谷走双人路定位为“射手”,但她本质上是披着射手外衣的刺客。
放在大乱斗更像是披着战士外衣的刺客。
况且最近丢丢怪盛行,一大批坦克也有抬头趋势,既然像刺客当然不能有输出debuff。
回调输出至100%只是第一步,如果这位冷门英雄在熟练度不高玩家手中数据表现还是较差估计还能给点buff(例如韧性、技能急速)。
加强-光辉(护盾效果:80% → 90%)
你光保护能力得到一些提升,仅此而已(对抗偏消耗的阵容可以考虑副W了)。
如果回调至100%那么辅助盾盾流光辉又能玩一玩了。
加强-风女(护盾效果:95% → 100%)
风女护盾能效回调至100%的意义比光辉大得多。
因为风女E技能护盾存在时该单位会获得攻击力。
所以护盾能效的提升不仅仅提高了一些保护属性,也能确保物理输出英雄有“更长”时间享受到攻击力加成,也就是变相提升输出。
加强-炼金(造成伤害:90% → 95%)
说实话炼金在大乱斗挺惨的。
不仅承伤有108%,被动也有专属削弱。
15.10版本AP装备改动炼金不仅没从中受益,反倒是因为大面具的削弱使得炼金输出更低了。
输出+5%也是弥补大面具的削弱,毕竟炼金不可能出帽子这一类输出装吧?
加强-韦鲁斯(承受伤害:105% → 100%)
对丢丢怪韦鲁斯影响不大。
对敢于走A输出的特效流韦鲁斯倒是大加强,对拼也更有信心了。
加强-萨勒芬妮(造成伤害:95% → 100%)
15.9版本设计师把萨勒芬妮输出buff从90%提升至95%时我就写过:“同为光环类型的琴女伤害都100%了,设计师才想起把萨勒芬妮的伤害提升至95%?”
后面我还写这应该是设计师最大的让步。
没想到设计师还能更进一步,看来是非常想进步了。
毕竟输出流萨勒芬妮打坦神器大面具被削,虽然有其它装备可以找补,但输出还是不够。
想想之前同为光环型英雄的琴女都没输出debuff了,萨勒芬妮自然而然要跟上不能落后。
输出回调至100%意味着设计师明摆着告诉你大乱斗萨勒芬妮适合出输出装,软辅装真的不行!
削弱-腕豪(W储存生命值:40% → 35%)
为什么设计师会削腕豪?
因为腕豪外服大乱斗胜率榜第一,高达56%+!
国服大乱斗胜率排第二,仅仅落后排第一的赛恩0.3%!
为什么会这么变态?当然是多种因素叠加的结果。
首先是腕豪输出方面为100%没有debuff。
虽然承伤削到110%看似很高,但挨打更痛某种意义上帮助腕豪能更快速度储存豪意值,从这个角度看是不是有些灰色幽默?
其次是符文能正确增幅真实伤害后,残血状态下的腕豪只要点了坚毅不倒W轰人伤害非常高。
然后就是15.6版本狂徒获得加强,降价获取额外生命值变多,赋予腕豪自我缓和伤害能力的同时也增加了W技能伤害。
最后就是腕豪“专武”霸王血铠在15.8版本获得加强。
至此形成完美闭环,狂霸腕豪重出江湖,成型后一W轰死满血战士再也不是梦。
说到这里各位就知道为什么会削弱腕豪W技能储存生命值了吧?
其它影响大乱斗的改动
一、大乱斗bug修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:盖伦W的说明文本显示错误的数字。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科R技能的复制体生成时带着一个额外的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用阿萝拉的R技能击杀一个目标后雪球不可用。玩什么。
这里重点说下小丑的bug是什么回事。
大乱斗小丑开R时分身会冒出耀眼的光芒,而本体身上不会冒光。
所以小丑当着敌人面开R很容易被分辨出真假小丑(这个bug在峡谷没有)。
此番修复该bug也算是加强了小丑。
要知道胜率队玩冲阵最讨厌碰到的英雄就是小丑了,各位喜欢恶心人的可以多玩。
二、视界专注加强
视界专注上版本改动后设计师发现玩家兴趣不高,加上增伤没了后期影响确实比较大,于是决定继续加强(注,这里的玩家指的是峡谷玩家而非乱斗玩家)。
15.11版本加强后的视界专注不仅降价100还多了5点法强,这一加一减就价值200金币,加强幅度不可谓不大。
加强后的视界专注性比价绝对高到爆炸,那些技能加成高第三件又会出帽子的英雄第二件出视界专注就会非常爽。
不过我怀疑设计师是不是经常玩大乱斗的AP卡莎,加上下个版本卡莎又会出名人堂皮肤,所以实际上是给大乱斗高人气的AP卡莎变相加强帮助卖皮肤呢?
总结
来看设计师对这次版本调整有什么想和大伙分享的:
各位大乱斗玩家好!
本次更新中,团队重新评估了射手,决定恢复其部分后期输出能力。
对于法师,尤其是萨勒芬妮,团队会把部分强度从辅助功能转移到输出技能上。
瑟提的表现依然强势,因此团队会继续削弱他的W,在团战中给对手更多反制空间。
一如既往,团队很想知道大家怎么想最近“撤回额外削弱修正”这个改动方向,团队会持续倾听大家的反馈并做出调整。祝好运祝开心!
设计师加强射手没法丢的射手那他们的承伤“归零”是对的,不然怎么抗得住丢丢怪的技能拖到装备成型?
对于为什么削弱腕豪设计师也给出了解析。
重点是最后一句话,设计师团队很想知道大家怎么想最近“撤回额外削弱修正”这个改动方向。
目前根据已知的公开渠道显示,拳头官方设计师在B站和某音上都有账号,就叫“英雄联盟设计师团队”,欢迎各位玩家去冲他们,让设计师团队了解国服玩家的诉求!
来源:雷霆战神王