摘要:前PlayStation负责人、独立游戏倡导者吉田修平认为,像Xbox Game Pass这样的订阅服务的兴起及其潜在的统治地位,对于那些渴望突破界限的开发者来说,可能会变得“危险”。
前PlayStation负责人、独立游戏倡导者吉田修平认为,像Xbox Game Pass这样的订阅服务的兴起及其潜在的统治地位,对于那些渴望突破界限的开发者来说,可能会变得“危险”。
吉田在接受Game Developer采访时解释道,如果你能进入这个“围墙花园”,订阅服务是“很棒”的。但他指出,令人担忧的是,随着这些服务不可避免地在其第一方游戏的基础上扩张,第三方工作室和独立开发者将更难跨越这道鸿沟。
“如果人们玩游戏的唯一方式是通过订阅,那真的非常危险,因为(能制作)什么类型的游戏将由订阅服务的所有者来决定,”他说。
“这真的、真的很冒险,因为总需要有小开发商尝试新鲜的想法,才能创造出下一波发展浪潮。但如果大公司决定可以制作什么游戏,我认为这不会推动行业进步。”
在承认自己作为前PlayStation高管的偏见的同时,吉田认为索尼通过PlayStation Plus推行的订阅模式或许“更健康”——在该模式下,索尼会将重要的第一方游戏提供给订阅用户,但仅在传统的付费发售之后。
“我相信索尼的做法更健康。你知道,不过度承诺,允许人们花钱购买新游戏,”他补充道。“几年后,愿意以首发价购买那些游戏的人就不多了,所以它们会被添加到订阅服务中,届时会有更多人尝试(这些产品),正好赶上该系列下一款游戏的发布。”
尽管他觉得微软在“首日”承诺上可能迈错了第一步,但吉田表示该公司在其他领域表现出色。他形容微软在向下兼容方面的做法——让Xbox Series X | S的玩家能够游玩数千款原版Xbox、Xbox 360和Xbox One的游戏——是“聪明且计划周详的”。
“他们肯定投入了大量的工程努力才实现了他们所做到的成就,”他继续说道。
微软并非我们谈话中唯一获得赞誉的公司。吉田还花时间赞扬了任天堂在Switch和Switch 2上配备两个控制器以实现开箱即用的多人游戏功能。“(这)太聪明了,”他说,“满足家人和朋友的需求是他们的DNA。”
来源:做个明媚的女子