摘要:咳咳,在上次更新的时候,O妹已经通过预热网页给大家介绍了《棕色尘埃2》即将在1.5周年上线的新活动。不知道大家后面有没有去看看实际的角色立绘呢?
咳咳,在上次更新的时候,O妹已经通过预热网页给大家介绍了《棕色尘埃2》即将在1.5周年上线的新活动。不知道大家后面有没有去看看实际的角色立绘呢?
在今天官方也是跟进了《棕色尘埃2》1.5周年的直播
O妹也是说到做到给大家带来了直播情报整理:
让我们先来看看本次直播的福利吧:
BD2ANNI1NHALF (抽抽乐券*5)
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THANKYOU1NHALF(抽抽乐券*5)
潘朵拉之城的底层阶级。在那里,所有从富裕的顶层阶级中被留下的垃圾、资源、甚至是人类都集聚并堆积着。虽然底层阶级的居民们物资匮乏, 却仍怀抱着温暖自由的居住着。
有天,突然出现了一位失去记忆的女人。罗安将她带到了自己工作的酒吧「杀戮兔」,就这样, 失去记忆的女人加入了罗安与兔子店长一同经营的避风港。没人能预料到,她失去的记忆, 将给这座城市带来怎样的风波。
从场景图不难看出,本次活动突出一个“赛博朋克风”,并且玩家中人气较高的【墨菲亚】【罗安】会成为本次活动的主角。
在以Memory's Edge开始的几年前,在这座华丽又富裕的城市「潘朵拉」顶层阶级中,最著名的解决专家是莱维亚与卢班希亚。她们的任务成功率极高,想委托她们帮忙的客户源源不断。
然而,莱维亚明白,自己相比于卢班希亚的实力是远远不够的,且总是拖了她的后腿。
隐藏在内心的自卑感日益加深,莱维亚为了获得更强的力量,决定进行一笔危险的交易。这笔危险交易的代价,将逐渐引领她们走向毁灭的道路…
通过部分剧情截图发现,本次活动的对话去除了复古的对话框的形式,而是用Live2d的画面让角色的形象有了更多展现的空间。
面对蜂拥而至的怪物们,强化武器与技能并试着存活下来的迷你游戏。
利用随机给予的选择奖励,尝试各种组合,享受与众不同的战斗体验吧。
该迷你游戏仅在活动期间进行,请务必参与喔!
目前看是类幸存者的玩法,游戏在线时间的上限又可以进一步增加了。
新服装:【兔女郎罗安】
新服装:【兔女郎墨菲亚】免费领取满破
新服装:【过热莱维亚】
新服装:【野犬卢班希亚】
以及除了大家熟知的角色外,还有一个新角色即将登场
罗安的姐姐
新玩法:格鲁菲餐厅欢迎光临。这里是次元的裂缝。
「格鲁菲餐厅」以人类的欲望与感性作为代价,制作出最豪华的料理。
经营并成长格鲁菲餐厅,获得更多的奖励吧!
正如大家猜测的那样,游戏中正式实装了餐厅模拟经营玩法,而且还会产出副本掉落的培养材料。希望可以带来更加奇妙的化学反应。
新玩法:格鲁Talk与棕色尘埃2服装全新的相遇并交流的地方。
与拜访格鲁菲餐厅的特别客人交换联络方式,透过与服装们的相遇建立羁绊吧。
过程中还可获得各种丰富的奖励与享受到特别的游戏内容。
据说后面还有好感度的羁绊剧情,以及会有隐藏CG出现。这下游戏是真的要起飞了。
优化方面以后玩家可以自由调整桌面角色的位置和大小,甚至可以跟桌面看板娘进行互动。
并且游戏卡带1-5均已完成日韩双语的配音。
以及针对部分的5星角色官方进行了强度上的平衡性调整
而在立绘上,也会对部分角色的技能动画进行调整
后续更新内容Q:后续会不会有恐怖元素的卡带?
A:内部有一个叫做【哭喊游戏卡带】的恐怖元素,但是担心玩家看到之后会害怕,所以就先放弃了。预计在明年上半年结束前都不会上线了,大家可以放心。
Q:未公开的OL衣装
A:两位主角的OL,但主角的皮肤太多了(笑)。
Q:赛博朋克卡带的幕后故事
A:本次1.5周年美术资源展示,一个小小的物件都经过了制作组一点点的改进,做的相当不容易啊。在卡带中还会有些隐藏空间,很多制作团队自己的故事以彩蛋的形式放进去了。
Q:关于主线的幕后内容
A:《棕色尘埃2》有3位剧情组长,分别负责了1-8章、9-14章、15-18章的剧情内容。
Q:《棕色尘埃2》x 美少女恋爱模拟?
A:因为主线剧情玩家一直以观察者视角进入剧情(而非游戏中的角色,所以主线的角色不会出现在恋爱模拟中。不过活动角色还是会有的,大家期待一下。
Q:未公开的服装
A:还有什么未公开的插画都拿出来看看吧!
这是发售前准备的内容,甚至泰瑞丝都已经完成了描绘,可惜之后就没有太多进展了。如果时机到了可能会跟大家不期而遇哦!
Q:战斗企划相关的幕后故事
A:游戏上线初期,战斗玩法还很匮乏,魔兽追踪者的玩法类似末日之书。因为觉得加上了部位破坏会很有趣,就变成了现在的魔兽追踪者。
制作组还考虑过是要做神圣UT还是继续给UT加皮肤,后面考虑了异格的元素,结果还比较成功。
Q:OST制作相关的幕后故事
A:这次的OST可以说是时间紧任务重,但是结果大家还是很满意的。至于游戏的音乐会不会单独发售,则需要看大家的支持程度,还要请大家多多收听。
Q:角色设计相关:
可以发布各种体型的角色以及现实体型的角色吗?
A:这一点会考虑的
比起过度直白的暴露,能否强调隐约的魅力
A:最近一直在把重点放在视觉上,也遇到玩家不感兴趣的情况。官方也会努力听取玩家的意见,做好平衡。
能否完善一下插画和过场动画反差过大的角色?
A:官方很理解玩家的感受,官方会努力确保不会出现角色差距过大的情况。
Q:地图相关
是否会对已有地图增加相关的玩法和互动
A:官方也觉得漂亮的地图不能复用很可惜,之前做过收集金币的迷你活动,但目前还在考虑有没有其他既不无聊又可以反复游玩的玩法
我的小屋什么时候可以进行优化
A:上半年的话还请大家先体验格鲁菲餐厅系统,小屋会努力进行优化的。
Q:剧情相关
全新卡带更新过慢,可以持续更新吗?
A:其实整体剧情更新的并不少,但是更新频率比较低,导致大家觉得更新内容过少。后续官方也会努力带来更多有趣的故事。
可以展现更多主角团跟支线角色相关的背景故事吗?
A:这方面可能很难通过主线剧情为大家展示,目前正在准备通过活动和NPC任务来展现其他角色的故事
剧情发展全在意料之中,可以写一些不那么老套的剧情吗?
A:很多剧情非常想写给大家看,但是会不会不负众望也不好确定。
Q:音乐相关
背景音乐很棒,但数量不多总是反复播放,可以添加更多BGM和背景音乐吗?
A:目前战斗BGM都是通用的,后续会追加新的战斗BGM。其他活动和剧情的BGM也在追加。玩家的赞赏会给他们充满动力
可以添加各种风格的音乐(抒情、摇滚)吗?
A:有传统音乐,还有赛博朋克风,目前已经涵盖了大多数风格,像是提到的抒情风格,也会积极反馈的。
Q:战斗难度过难,可以增加新手友好的教学吗?
A:玩家在游戏初期应该会对战斗方式感到生疏,并且游戏用语也会让人感到陌生。后续会追加新的教学弹窗,方便大家更好理解战斗用语。
Q:对于目前过度依赖某些角色的失衡状态,有没有什么解决方案
A:关于辅助相关强力的角色,会计划进行频繁复刻帮助各种时段入坑的新玩家。之后也会进一步推出可以替代联动角色的服装。
Q:一些角色与性能不断反复,希望增加新的角色机制可以吗?
A:这个要从角色和战斗上分别回答;确实打算设计角色可行的新技能,理想是设计出让大家看到就像是看到新立绘一样心动,想去思考怎么玩的角色。像是新的战斗模式,会希望通过不同战斗规则充分发挥更多特定角色的尝试。
A:1.5周年后会以大活动为核心逐步推进线上线下的宣传。
Q:今后联动的合作方向是?
A:听到了大家对于联动的各种看法,意识到联动的关键还是要怎么做的有趣。联动的核心还是想要喜欢的动漫或者游戏角色可以在《棕色尘埃2》出现,并且展开新的故事。
来源:大侠谈游戏