摘要:5月23日,游戏新知来到上海虹桥联盟竞技场,此行的目的是参加《符文战场》前瞻峰会。《符文战场》是一款《英雄联盟》IP的集换式卡牌(即TCG),游戏于去年12月份正式首曝,但此后就比较低调。
5月23日,游戏新知来到上海虹桥联盟竞技场,此行的目的是参加《符文战场》前瞻峰会。《符文战场》是一款《英雄联盟》IP的集换式卡牌(即TCG),游戏于去年12月份正式首曝,但此后就比较低调。
在来之前,游戏新知其实有些担心。TCG市场上已有太多强劲对手,哪怕不算《万智牌》《宝可梦》《游戏王》这三大巨头,近几年也有如《航海王》《洛卡纳》《星球大战》等重磅IP进入赛道,而TCG在国内其实还算是一个较为小众的圈子,《符文战场》想要入局并不简单。
《符文战场》宣布即将在2025年暑期于中国大陆地区发售,还搬出了一套从产品到发行再到赛事的生态规划。面对这种看似吃力不讨好的局面,他们似乎是想要做一款长期主义的TCG。
从产品形态上看,《符文战场》想做一款容易上手但又富有策略性的TCG,针对卡牌稀有度也做了不少设计。
「我们游戏最独特的是关于‘战场’的设计,玩家可以通过这个机制去选择进入战斗的时机,你可以自由选择发育或者战斗的策略,这在其他TCG里是没有的。」当被问及《符文战场》的核心竞争力时,《符文战场》游戏总监Dave Guskin表示。
为了能在市场中走得更远,《符文战场》针对竞技性做了不少设计。
《符文战场》不是一款靠攻击对方血量获取胜利的TCG,而是围绕「战场」机制来打造机制,玩家每回合成功占领或据守一个「战场」即得1分,率先获得8分的玩家即获得胜利。以下游戏新知来介绍一下《符文战场》的具体规则玩法。
《符文战场》卡牌分类共有「传奇卡」「战场」「符文」「英雄/单位」「法术」以及「装备」六种大类,其中「传奇」卡牌是整个卡组的基调,比如说「亚索」卡组中传奇卡的功能是能够支付资源来移动友方单位,而其卡组里的「隐秘追踪者」拥有跟随友方单位移动的功能,「旅行商人」则能够让玩家在移动单位时弃牌后抽牌,从而就能够达成以「移动单位」机制为核心的联动效果。
「亚索」卡组示意
「战场」卡牌则确立这场对局中战斗的基调,如「劫掠船巷」能让玩家在防守时移动友方单位。「符文」卡牌则是对局中的基础资源,「英雄/单位」卡牌则是战斗的基本单位,「法术」和「装备」卡牌则具有造成伤害、移动单位、唤醒单位等功能。
「单位」卡牌
在玩家选好卡组后,对局将随机分配两张战场卡,每位玩家起始拥有四张手牌(由「英雄/单位」、「法术」和「装备」组成)。
回合开始时,玩家抽取一张手牌,获得2枚符文(上限为12张),并消耗符文召唤单位或者使用法术和装备。值得注意的是,每个单位在被召唤之后都会先在准备区域「基地」休眠一回合,之后才能移动。
当玩家前往战场时,如果对手已在战场中布局单位即进行战斗,单位战力点数一方获胜,败方单位进入弃牌堆。玩家每次成功占据战场即得1分,率先获得8分的玩家即获得胜利。
这种将「基地」和「战场」区分开的设计提供了比较大的想象空间,玩家可以自由决定在何时进攻,从而提供一定的策略性。有这片安全的发育区域,玩家使用速攻阵容能迅速进攻从而占领分数上的优势,发育阵容则不用担心出牌节奏被对手打乱,从而错失胜利。
以速攻风格卡组「金克丝」和发育风格卡组「沃利贝尔」对战为例,「金克丝」拥有能够在前期迅速形成战力的「诺克萨斯新兵(如果回合内打出过牌,消耗资源减少2枚符文)」的低费卡牌,玩家需要快速进入战场并积累得分;
「沃利贝尔」则拥有多张如「雷爪氏族熊人(具备嘲讽功能,能够召唤休眠符文)」的高费强力卡牌,玩家前期完全可以选择让分,积蓄资源打造一套高数值阵容,然后一波冲进战场开始得分。
这种通过「战场」来实现资源分配的机制被官方称为「涌现式玩法」,游戏新知在上手体验时也能感觉到这种将卡牌一波涌出去的爽感。
此次《符文战场》首发阵容起源系列提供共12套英雄卡组,整体卡牌数量超过300张,每一位英雄都有自己的特色,以「维克托」为例,这套卡组中有一张战场卡为「宏伟广场」,效果为「当你据守此处,且再次拥有至少七名单位时,你赢得游戏胜利」,也就是说,即便对手领先七分,但玩家只要完成这张战场卡的条件即可无视对方的分数优势直接获胜。
这种稀奇古怪的机制还有很多。如何在恰当选择进攻时机?如何分配资源?如何凑出厉害的卡组?如何用五花八门的方式取胜?想要将《符文战场》完全吃透需要一些学习成本,这或许会很对TCG竞技玩家的脑电波。
《符文战场》在设计之初是一款为多人对战量身打造的游戏,它自然想通过TCG的社交属性尽量覆盖到更多的玩家群体。
这套卡牌游玩模式不只有1v1模式,也有2V2模式以及多人混战模式,最多可供4人同时游玩。玩家既可以和朋友一起组队对抗对手,也可以选择只为自己战斗。
在多人模式中,《符文战场》并不是完全照搬,而是根据玩家人数调整部分设定。比如在四人混战模式中,《符文战场》只留下三个战场,为了公平,战场卡被弃掉的玩家成为先手玩家,但先手玩家第一回合不能抽牌,而最后一名出牌的玩家则能够多获得一张符文作为补偿。
另外,《符文战场》还加入了多人模式中特有的法术和单位卡牌,如「飓风席卷」效果为「从下一名玩家开始,每名玩家可以选择让一名单位返回手牌」,单位「熔浆巨龙」则具有「在场上时,其他友方单位以活跃状态进场」的效果,这些特殊卡能够为对局提供更多的趣味性。
最后,针对TCG玩家所看重的「收藏」属性,《符文战场》在卡面设计上下了不少功夫。
首先是明确卡牌类型和作用,让TCG玩家打得明白打得爽,其次是使用《英雄联盟》的优秀美术资源,吸引IP受众;最后是对卡牌稀有度做直观的区分,《符文战场》卡牌稀有度将会根据边框数逐级增加,边框颜色则由青铜、白银、黄金等价值再做额外工艺装饰,以此来方便收藏玩家识别和管理珍贵卡牌。
值得注意的是,卡组中的传奇卡牌(共有12张)将具有隐藏稀有版本「超编卡」,前瞻峰会中公布了第一张超编卡,这张卡属于「沃利贝尔」卡组,由画师Alex Flores负责签名。另外,据访谈环节透露,《符文战场》第一代签名卡将由画师进行签名,但后续也不排除《英雄联盟》生态的资源,比如说《英雄联盟》的知名选手,可选择性会比较大。
在试玩环节中,主办方提供了8张对战桌,每张桌子可供4名玩家同时进行游戏,玩家可以自由挑选喜欢的模式进行试玩。
来参会的多是店家,店家又大都是熟练的牌佬,对于规则掌握得非常快,听上几句就会开始举一反三,很快就能上手打得有模有样。
游戏新知大致观察了下周围人流的情况,大伙都三三两两围在对战桌旁,年轻人和中年人大抵各占一半,或是听工作人员介绍规则,或是直接上手研究卡牌效果,或是在旁观战若有所思。
在发布会结束之后,游戏新知见到有不少玩家愿意留下来再打一两把牌,其中有些之前不认识的店家已经开始在约今天的晚饭,或许是有些奇妙的缘分。
《符文战场》从产品角度来说或许足够能打了,但毕竟TCG是一类需要到线下参与的小众活动,那该如何让产品进入用户视野?面对这一难题,《符文战场》确立了差异化的发行策略。
首先是推出面对不同群体的产品。《符文战场》首发系列推出了面向不同用户的产品,比如试炼之地套装提供4套独占英雄主题构筑卡组,可供2-4人直接游玩,这个产品比较适合IP受众、桌游爱好者以及TCG入门玩家。
不过这套卡组不能进入竞技环境
其次利用不同渠道来区分目标用户。《符文战场》将在大众渠道提供新手产品,如标准补充包、英雄预组以及试炼之地套装,希望能够降低玩家的入门门槛。至于面向垂类TCG用户的卡牌店渠道,《符文战场》则会提供进阶版产品,进阶产品将根据市场销售情况来调控数量,以此来保证一个稳定的市场。
最后是试图打通线上线下的生态。在本次前瞻峰会中,参会店家都领到了一整套试玩卡组以及双城之战系列的纪念卡组,先为全国各地线下牌店先提供了一张入场券。另外,官方还会为线下牌店提供标准教学工具和各类宣传物料,整体营销也将会将拉新作为重点来做。
而最近,官方将启动门店招募和赛事小程序入驻计划,玩家未来可以在小程序上查找到《符文战场》的牌店位置以及赛事情况。在访谈环节中,官方提到对于《符文战场》未来的愿景并不是在现今的TCG市场中站稳脚跟,而是希望能将整个TCG国内市场的盘子做大。
游戏新知在入场前遇到了两位店家,一位是一家广州牌店的老板,另一位是一家武汉牌店的合伙人,聊到《符文战场》未来的前景,他们认为近几年TCG国内市场生态上下游都已有明显的发展,比如卡牌价值的检验技术已很成熟,如果拳头游戏能够持续进行投入,那他们整体会比较看好这款产品。
三、赛事规划已经做到2028年了
至于生态链后端的赛事方面,《符文战场》已经把规划做到了2028年。在赛事体系的定位上,拳头游戏全球副总裁、拳头游戏中国电竞负责人苏志立表示,「目前规划更聚焦在大众赛事,我们觉得大众赛事更贴合产品本身的属性。对于职业部分,我们会更多看整个赛事体系生态的发展,然后才做下一步的选择。」
从整体来看,《符文战场》的赛事体系是从小到大、从点到面来进行覆盖的。
在前瞻峰会中,官方宣布《符文战场》首发系列将于2025年暑期正式在中国大陆地区发售,在产品上线一个月内,《符文战场》就会开启分为东南西北四大赛区的区域公开赛,这是每个赛季都会持续开展的赛事,频率为每赛季1次,奖励则是纪念卡以及周边产品。
每赛季末,《符文战场》还将举办全国公开赛,这场比赛可视作是争夺赛季最高荣誉的赛事,冠军可收获奖金、纪念卡以及专属定制纪念品。
每年,全国还将将举办一次全国冠军赛,来自区域公开赛和全国公开赛的选手将齐聚一堂争夺冠军,胜者将获得本赛区年度最高荣誉。
在这些赛事中,《符文战场》还将加入年度积分系统,赛事积分不仅可以作为全国冠军赛的重要晋级渠道,同时也能直接反映选手的个人实力。
在未来,《符文战场》预备在2027年开展全球性赛事,未来也有可能会跟其他电竞赛事体系(比如说《英雄联盟》《英雄联盟:云顶之弈》赛事)进行联动。
值得一提的是,为确保赛事的平衡性和卡组构筑的多样性,官方将在未来开始加入卡牌轮替机制,2028年开始进行首次退标,以后每年都将有部分卡牌逐步推出标准赛事环境。
在介绍赛事体系时,苏志立明确表示会坚持「长期主义」,后续要在全球范围内推进赛事建设,不断打磨内容质量和参赛体验。就拳头游戏十余年的电竞赛事经验而言,市面上没有几家厂商能和他们过招。从这个角度来看的话,《符文战场》未来又多了一些想象空间。
不难看出,《符文战场》的运营必然是一场持久战,而官方对于游戏的规划已经来到了2028年,算是相当大的手笔。或许未来TCG市场,又会迎来一位新的有力竞争者。
来源:雷霆战神王