策划终于出手,司马懿两大核心问题需要解决,大招霸体能否实现?

360影视 日韩动漫 2025-06-05 19:39 2

摘要:大家好我是指尖,正如此前策划直播说的那样,在三分之地的版本中,司马懿大军师不该有那么多的问题,所以在6月5日,王者终于开启了司马懿的共创。

大家好我是指尖,正如此前策划直播说的那样,在三分之地的版本中,司马懿大军师不该有那么多的问题,所以在6月5日,王者终于开启了司马懿的共创。

这次的共创主要解决两个问题,如能量机制,四级甚至无法连续放出三个技能,如大招容易被打断,甚至卡墙等尴尬的BUG。

策划也曾试图删除掉能量条的机制,但如此一来就会大大降低操作成本,二技能收能量的微操机制就没意义了,至于大招的卡墙问题可以修复,但容易被打断的问题还是挺难受的。

相信有很多小伙伴都思考过,如何才能让司马懿在不影响原本玩法的情况下解决以上的问题呢?

指尖也考虑了一些修正的方向,跟大家分享一下。

司马懿的特点就是有较强的视野把控能力,但又很依赖击杀和助攻来保持能量,如果在清野或者清兵的过程先耗费了一些能量,会大大影响能量的持续性。

所以可以考虑增加获取能量的方式,如:

增加能量回复

2技能需要站在范围内才能回收能量,很多时候来不及,所以完全可以将这个能量机制移动到被动一部分,使用强普命中敌人即可回收能量,并抬高回复速度,至少让他在四级的时候能完整放完三个技能。

以往只有击杀、助攻、二技能和敌方在大范围内放技能才能获取额外的能量,所以只有强普恢复能量还不够,可以加上击杀兵线、野怪也能获取相应能量,才能始终保持健康的状态。

能量上限调整

基础能量80点,但是放个技能需要40点(三个技能都是40点),可他升级一次只能增加3点上限,到了四级也不过92点,这就是他在四级无法连续放三个技能的原因,必须要等二技能回收完能量之后才够。

司马懿的能量上限是200点,其实我觉得完全可以将初始上限增加到100点,每击杀一个野怪可以获得3点能量上限,所以正常开局刷完七只野怪就可以直接达到120上限,这样四级后可以连续放三个技能。

而作为补偿,回收击杀和助攻可增加10点能量上限的机制,我觉得可以解决能量的问题。

大招的特点就是一个后撤步的蓄力动作,这个期间任何一个硬控都可以直接打断,所以CD超长的一个大招,可以轻松被破解,游戏体验自然不好,像苏烈这种,最起码打断还给你返还一些CD,司马懿大招断了就是断了,前期能量不足,甚至断掉之后没有任何一战之力。

很多人想到了,那就是加霸体。

大招新增霸体

大招的前摇,也就是“撅屁股”的瞬间给个霸体就好,能规避掉一些控制技能,考虑到可以低成本逃生太强,所以这个霸体只能给一瞬间,类似盘古大招的前摇。

缩短抬手动作

技能的前摇往往是控制技能强度的关键一环,但司马懿的前摇没有任何生存保障,所以适当缩短前摇动作,可以增加其逃生概率,同时保留前摇,也给反制方有操作的空间。

以上两种调整方式只能二选一,一起给可能会难以反制,但不可能纯粹的加强,可以稍微增加一点大招的CD来进行平衡性补偿。

大招增加新特性

直接用大招命中的目标被挂上印记,司马懿1技能面朝印记目标移动速度加倍,提升收割能力,强化大招进场的收益,保留高风险高收益的英雄特色,而不是用来逃生。

强普存储机制

大招落地直接接二技能,是为了打灵活英雄时不至于砍一刀就被逃掉,但也会浪费一次强化普攻的机制,所以我觉得增加存储机制是可行的。

强化普攻可存储两次,这样12起手,32起手可以连续砍出两次首刀伤害的强普,不至于丢失伤害。

总结:以上内容也都是我的一些想法,都是一些可以解决当下痛点的平衡调整,但如果策划本意是推翻重做那就另说了。

那么你觉得司马懿可以通过哪些方式来解决现状呢?说说你的观点吧。

来源:指尖上的王者一点号

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