DNF:策划“反向优化”游戏!只为玩家多氪金,难怪日薄西山

摘要:最近地下城的人气和营收都跌入低谷,这和策划的行为有很大关系。别的游戏都是越优化越好玩,地下城为了营收直接反向优化。我们就看下策划的恶心操作吧,老规矩直接上省流简讯,

#地下城与勇士#

最近地下城的人气和营收都跌入低谷,这和策划的行为有很大关系。别的游戏都是越优化越好玩,地下城为了营收直接反向优化。我们就看下策划的恶心操作吧,老规矩直接上省流简讯,

(1)名望契约,30天强制删除,7天契约还涨价;

(2)徽章系统魔改到装备上,换一次装备打造一次;

(3)时装无法交易,真金白银的时装只能分解;

这都是冰山一角,国服策划为了引导玩家氪金,真是煞费苦心,反向优化恶心玩家,没有那个游戏策划会这么做吧。

首先为了氪金属实恶心。

契约、徽章、时装韩服原本的设定就非常好了,结果国服非常魔改,进行反向优化,为了让玩家多氪金,不惜让游戏更难玩。每周上线刷图到一半,去点魔王契约,真难受。以前开一个月契约,现在开一次7天,这不就是多此一举吗?

其次大主播引导氪金有恃无恐。

为什么策划敢魔改?提前氪金送年终奖恶心策划的,既然这么做都能拿年终奖,我当策划我也魔改。反正这么做有业绩,现在的游戏氪金度就是评估游戏的重要手段。至于玩家基数都是次要的,策划最近几年不都是在提纯操作吗?

最后国服玩家习惯了。

还有一个重要原因就是国服玩家,向来是逆来顺受的。9163事件金币直接贬值到100,不都是国服玩家自己承担损失?每次更新必出BUG,体验服格兰之森关服一年多不测试,玩家默默无闻的当小白鼠,国服玩家都被欺负惯了。

总结:DNF国服的策划们似乎已经陷入了一种恶性循环之中。他们不断地利用游戏资源来获取短期利益,却忽视了游戏的长远发展和玩家的需求。这种短视的行为,无疑让DNF逐渐走向没落,玩家大量流失也是必然趋势。希望DNF的策划能够真正认识到问题所在,重新审视自己的行为,积极改善游戏环境。

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来源:承光君

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