XboxEra播客节目爆料《神奇女侠》游戏玩法机制

摘要:Monolith Productions计划将《神奇女侠》游戏的发布窗口定在2026年。这与之前有关该游戏陷入困境的传闻相吻合。尽管此消息看似不太现实,但考虑到过去一年内从内部人士处听到的消息可能会有所变化,因此我们不应过早下结论。

Monolith Productions计划将《神奇女侠》游戏的发布窗口定在2026年。这与之前有关该游戏陷入困境的传闻相吻合。尽管此消息看似不太现实,但考虑到过去一年内从内部人士处听到的消息可能会有所变化,因此我们不应过早下结论。

目前关于Monolith Productions的《神奇女侠》项目所知甚少。XboxEra播客节目中,什佩沙尔·尼克透露了一些该游戏开发中的玩法机制细节。他提到,《神奇女侠》将会采用大量机动性和纵向维度,并且其战利品系统与《战神》重启版相似,玩家会找到宝箱和躯干装备等物品,并且每件装备都有各自的属性数值。

来源:大力财经

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