万物皆可“痛”?!这届年轻人因何为“痛”买单?

360影视 欧美动漫 2025-06-09 20:40 4

摘要:“痛文化”起源于日本的ACG(动画、漫画、游戏)文化,“痛”原意指视觉上的“夸张和奇怪”,现用以代指“用喜欢的动漫角色装饰满物品”的行为。

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万物皆可“痛”

听说

这届年轻人人均“痛学家”?

有人背着“痛包”挤地铁,

挂件多到叠了一层又一层;

有人把私家车改造成“痛车”,

贴上夸张的动漫卡通角色外出“炸街”;

还有人将房间布置成“痛屋”,

动漫周边塞满整个房间,

仿佛置身“二次元”!

这些看似夸张的行为,

其实正是年轻人

热爱“痛文化” 的体现。

“痛文化”起源于日本的ACG(动画、漫画、游戏)文化,“痛”原意指视觉上的“夸张和奇怪”,现用以代指“用喜欢的动漫角色装饰满物品”的行为。

如今,“痛文化” 已成为Z世代表达个性与彰显自我的独特符号。从痛包、痛柜到痛车,甚至延伸至痛甲、痛衣等日常用品,似乎万物皆可“痛”!

那么,究竟是什么让当代年轻人如此热衷于为“痛”买单呢?

01.

情绪消费...

年轻人为“痛”买单的最直接原因

“最喜欢的东西,就是想炫耀给所有人看。”

“背上痛包才能显得厨力满满!”

“扎的不是痛包,是DIY的乐趣!”

年轻人们更热衷于“以自我愉悦为目的的消费”,渴望通过“买谷”、“晒谷”等方式收获情绪上的满足感。

就像网友所说:“背着痛包上班,班味都变淡了。

”在快节奏社会中,痛文化已成为年轻人的 “情绪解药”。

02.

社交认同...

年轻人为“痛”买单的重要原因

除了为爱消费,当代年轻人喜爱“痛文化”还出于拓展社交圈子、获得身份认同的目的。

sociality

图源/ 小红书@七叶之伤

痛包上的角色徽章、痛衣上的精美贴画和痛车上的游戏喷绘等,成为了年轻人自我展示的“可视化名片”。

不需要言语,就能从视觉上读懂你的属性。

这种“秒懂”的默契,极大降低了社交破冰的难度,为年轻人认识志同道合的新朋友提供了更为便捷的渠道。

随着痛文化的发展,谷子经济日渐火热。然而,部分年轻人也因此陷入消费主义陷阱,产生了诸多非理性消费行为。

在某二手交易平台上,一些稀有徽章的价格被炒至数万元之高。

更有甚者,为了获得心仪的动漫周边,不惜超前消费借贷买谷,陷入了一种为“痛”而“痛”的消费漩涡。

吃谷虽好,切莫贪杯。

年轻一族喜爱痛文化本身无可厚非,重要的是要坚守理性消费与适度消费的准则。只有在正确消费观的引领下,喜爱痛文化的年轻人才能尽情表达自我,守护好内心的“热爱”。

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《消费心理学》

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《畅销的原理》

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来源:大东北生活资讯

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