摘要:“痛文化”起源于日本的ACG(动画、漫画、游戏)文化,“痛”原意指视觉上的“夸张和奇怪”,现用以代指“用喜欢的动漫角色装饰满物品”的行为。
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YOUNG
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万物皆可“痛”
听说
这届年轻人人均“痛学家”?
有人背着“痛包”挤地铁,
挂件多到叠了一层又一层;
有人把私家车改造成“痛车”,
贴上夸张的动漫卡通角色外出“炸街”;
还有人将房间布置成“痛屋”,
动漫周边塞满整个房间,
仿佛置身“二次元”!
这些看似夸张的行为,
其实正是年轻人
热爱“痛文化” 的体现。
“痛文化”起源于日本的ACG(动画、漫画、游戏)文化,“痛”原意指视觉上的“夸张和奇怪”,现用以代指“用喜欢的动漫角色装饰满物品”的行为。
如今,“痛文化” 已成为Z世代表达个性与彰显自我的独特符号。从痛包、痛柜到痛车,甚至延伸至痛甲、痛衣等日常用品,似乎万物皆可“痛”!
那么,究竟是什么让当代年轻人如此热衷于为“痛”买单呢?
01.
情绪消费...
年轻人为“痛”买单的最直接原因
“最喜欢的东西,就是想炫耀给所有人看。”
“背上痛包才能显得厨力满满!”
“扎的不是痛包,是DIY的乐趣!”
年轻人们更热衷于“以自我愉悦为目的的消费”,渴望通过“买谷”、“晒谷”等方式收获情绪上的满足感。
就像网友所说:“背着痛包上班,班味都变淡了。
”在快节奏社会中,痛文化已成为年轻人的 “情绪解药”。
02.
社交认同...
年轻人为“痛”买单的重要原因
除了为爱消费,当代年轻人喜爱“痛文化”还出于拓展社交圈子、获得身份认同的目的。
sociality
图源/ 小红书@七叶之伤
痛包上的角色徽章、痛衣上的精美贴画和痛车上的游戏喷绘等,成为了年轻人自我展示的“可视化名片”。
不需要言语,就能从视觉上读懂你的属性。
这种“秒懂”的默契,极大降低了社交破冰的难度,为年轻人认识志同道合的新朋友提供了更为便捷的渠道。
随着痛文化的发展,谷子经济日渐火热。然而,部分年轻人也因此陷入消费主义陷阱,产生了诸多非理性消费行为。
在某二手交易平台上,一些稀有徽章的价格被炒至数万元之高。
更有甚者,为了获得心仪的动漫周边,不惜超前消费借贷买谷,陷入了一种为“痛”而“痛”的消费漩涡。
吃谷虽好,切莫贪杯。
年轻一族喜爱痛文化本身无可厚非,重要的是要坚守理性消费与适度消费的准则。只有在正确消费观的引领下,喜爱痛文化的年轻人才能尽情表达自我,守护好内心的“热爱”。
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来源:大东北生活资讯