摘要:简言之,《绝区零》在全平台(mac&win&ios&android)都上云游戏,
分享一些也许不那么专业的想法。
简言之,《绝区零》在全平台(mac&win&ios&android)都上云游戏,
一方面,是对外展示米哈游厚积薄发的技术力——
毕竟,包体又大又精致的手机游戏上云端是未来的大趋势;
另一方面,也是项目组试图在全球范围内吸引新老玩家的一场布局——
云客户端体积小,可以轻松下载,如果玩了感觉对味儿,玩家的入坑成本就很低。
毫不夸张地讲,云绝的全平台上线,打破了玩家入坑或回坑的硬件限制。
我们可以从玩家、米哈游两个角度,分析云技术对绝区零的重大意义。
严格来说,(强制进行)技术升级的背后,
是厂家(即米哈游)对玩家需求的全面满足,
以及,对商业(化)的理解与尊重。
现在很多手游都有PC端(or主机端),
(但)大多数玩家用的还是【手机】。
很多人选择《绝区零》,
是为了体验战斗的爽快!
但是,手机的温度会随着玩家时长的增加,越来越高,
游戏的体积,也会随着每个版本的更新,越来越大,
两者叠加, 手机必然会出现降频、掉帧,
(这些会)严重影响玩家的游戏体验。
这样的痛点,手机厂商非常重视,
因为围绕它的解决方案,
是吸引玩家更换手机的重大卖点。
客观来说,
硬件(如手机)的迭代远远滞后于软件的技术升级,
《绝区零》可以在每个新版,加入大量新的模型和特效,
(大多数)玩家不可能经常换新的手机,去适应硬件配置的更高需要。
所以,手机端《云绝》的出现,
同时解决了三个问题——
第一,无视手机硬件限制,降低了体验绝区零的门槛;
第二,只有几百兆大小,让玩家不必担心容量爆炸;
第三,只要网络稳定,就可以随时随地登录,
不仅增强了用户的粘性,也增加了游戏的日活!
再来说说电脑端的情况,
目前(V1,7)绝已经接近78G,
星铁(V3.3)接近62G。
这种情况下,【大】就不是正义,
而是一种令人害怕的负担。
《星铁》开发组曾提过,
“每开发一条新需求,平均就要引入1.18条bug”,
每个版本的更新,
意味着游戏会加入更多的资源和代码,
也代表着会有更多bug伺机而动(or屎山崩塌)。
你我都知道,
越来越多“丧心病狂”的堆料,
只会对玩家的硬件提出越来越高的要求,
可惜,不是所有的玩家都有4060。
所以,电脑端的《云绝》,
本质上是让硬件没那么好的玩家,
有机会接触到观感最好的【原画】品质。
由俭入奢易,由奢入俭难,
值得把玩的建模、绝美华丽的动作,
一旦感受过令人“小鹿乱撞”的视听体验
就知道,那是“彻夜交欢,回不去的夜晚”!
你是否注意过,
《云原神》和《云铁道》有移动版、网页端,
但《云铁道》没有像《云原神》一样,开发pc版?
或许,是开发组觉得,
《星铁》作为回合制游戏,
并不需要频繁的即时互动,
网页版已经能满足电脑端玩家的需求。
所以,对比起来,
《云绝》同时开发(并上线)Windows版和mac版,
有多么激进。
(因为)它不仅打破了两种系统间(互通)的鸿沟,
也在借助MAC这个生态系统给自己打广告。
目前,能在mac端(非app类)玩的游戏很少,
云游戏就更少。
一旦有人好奇,mac端能玩什么“大”游戏?
(同平台&同类型)几乎没有竞品的《云·绝区零》,就成了唯一的选择!
这种悄无声息且成本(相对)更低的推广,就达到最巧妙的效果。
而且,对绝有兴趣的(全球)mac用户,
如果还拥有可观的消费力和一定的品位追求,
那这种玩家是一定要争取的。
云技术对米哈游以及(绝区零)项目组也有重要意义。
从远期看,游戏公司必须不断开发新技术,提升竞争力,
才能保证未来不被同行淘汰。
云游戏开发是引领行业未来的核心技术(之一),
更早更全面地理解云(游戏技术),
其实是在加宽加深公司的(技术)护城河!
如果未来的新游已经不需要本地安装,直接上“云”,
不仅解放了终端硬件的限制,
还可以通过服务器端的热更,随时塞入各种新内容、修复各种奇怪的bug,
也避免了本地客户端会因为外挂、解包等,产生的一系列负面事件。
从当下看,云绝的全平台上线,
也帮助项目组增加了营收、刺激了日活!
云绝目前有三种“计费规则”(氪金点),
邦邦点、畅玩卡和体验卡。
邦邦点计费围绕【分钟】,
适合日活需求不高的轻度玩家;
畅玩卡计费围绕【自然日】,适合每天都要登录的中度玩家;
最长42天的体验卡,可以理解为【典藏计划】福利中的一部分,
这种适合绝区零的重度玩家。
当云绝打通全平台后,
有些轻度或中度玩家可能会为了更好的体验,
比如随时随地体验高品质的画面,
升级为更有性价比的典藏计划。
可以这么理解,大月卡的福利,
会吸引更多认可绝区零的玩家,
从轻度转为重度。
不出意外,《绝区零》将会拥有目前最多的云玩家!
随着玩家对游戏粘性的不断增强,
消费能力(极)强的大佬,(往往)还会购买各种周边,补充游戏之外的情绪价值——
官方店的各种数据不太可能骗人。
对了,要知道,有专门的数据运营岗要持续关注各项数据的活跃情况,每次登陆、游戏时间、以及其他消费行为都会形成数据包以供分析
对项目组而言,
日活不断增加的同时,
游戏内外的营收也大大增加,
充沛的现金流,有助于轻哼组持续不断地释放魅力。
这,才是一场积极进取的双向奔赴!
当然,依旧要吐槽的——
如果再不增加服务器解决付费玩家都要排队的问题,脾气大的玩家可就要闹了啊!
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来源:战神无双剑