新华社力挺的「出海尖子生」,这款新游终于要上线了

360影视 欧美动漫 2025-06-10 23:01 2

摘要:在前几天刚刚结束的“2025夏日游戏节(Summer Game Fest)”上,西山居终于再次为海内外玩家带来了有关《解限机》的重磅消息——游戏官宣将于7月2日正式开启全球公测。

在前几天刚刚结束的“2025夏日游戏节(Summer Game Fest)”上,西山居终于再次为海内外玩家带来了有关《解限机》的重磅消息——游戏官宣将于7月2日正式开启全球公测。

消息一经公布,就在国内外的论坛社区引发了玩家们的激烈讨论。B站同步上线的PV视频,三天已达近180W播放量,众多玩家也都在弹幕与评论区表达了迫切想要开机甲的激动心情。

而也就在昨天,“央妈”再度下场力挺。新华社发文报道了《解限机》的公测消息,罗列并肯定了《解限机》此前所获得的种种成绩。

对于玩家来说,这种点赞就好像是自己的喜好被家长认可般的骄傲

比如游戏同时在线人数峰值达31W,Steam愿望单突破240W,全球排行最高第四名国产游戏第一名等。

俨然已经成为2025全球玩家最期待的游戏之一

事实上,这已经不是新华社第一次点赞《解限机》了。早在年初的“全球风暴测试”期间,新华社的一篇“西山居新作《解限机》:国产新游刷屏全球游戏圈”的文章,就曾在国内引发广泛讨论,也由此让不少路人认识并喜欢上了这款国产机甲游戏。

也是在昨天,《解限机》制作人郭炜炜还专程开启了直播,针对上次“风暴测试”中玩家的反馈,向观众展示了此次正式公测中所作出的各项重大调整。

而作为一个全勤游戏测试,并全程看完直播的老玩家,我只能说:“这次西山居是真听劝”。

战斗,爽!

本次公测,玩家上线即可免费获得十二种机兵,各种风格与定位的机甲,将为新老玩家提供更多的体验与战术选择。

此前“玛什马克”模式中所获得的改件,将与“边缘战场”与“王牌序列”等PVP模式彻底隔绝,给予玩家最公平的竞技环境。

除此之外,《解限机》还将从玛什马克模式中分离出新的PVE玩法“封锁区”,移除武装局外研发机制,调整为局内NPC掉落,可带出局外,且改件可用于玛什马克。

而像我一样经历过多轮测试的老玩家们,此次也终于不用再按部就班地完成新手引导了,新开放的“老兵模式”,可任由玩家自由选择跳过教程。

直播中制作人为玩家展示了格纳库的多层内容,其中新增了许多新的可交互内容,并且有关《解限机》的剧情叙事,也将会在格纳库中以碎片化叙事的形式呈现。

实话讲,在两年前刚刚看到《解限机》的首曝消息时,我是既惊喜又担忧的。

此前市面上的“机甲”题材游戏一直受美日经典IP的影响,对于相对缺乏经验积累的国内而言,此类题材的大型游戏几乎为零。因此我惊喜于有国内大厂敢于迈出这至关重要的一步,却也担忧他们会因此做得一塌糊涂。

好在经历过几番测试游玩后,我的这份担忧也算是烟消云散了。可以说无论是在机甲设计,还是在战斗体验上,《解限机》的表现都不输给市面上的几大知名IP,完全能够满足男人的“机甲幻想”。

因游戏本质上带有“英雄射击”的属性,使得《解限机》在机甲设计上要体现出更多的差异化,所以不同定位、不同风格的机甲,便也成了《解限机》最具魅力的内容之一。

譬如适合骚扰、牵制的轻型机“矛隼”,其机身设计的便主打简洁轻盈,流线型的机体带来更迅捷的速度,而牺牲护甲换来的轻盈体型,让他的战斗风格更为飘逸灵动的同时,也极为考验玩家的操作水平。

还有超重防御机型的“三角龙”“剑龙”,带有堡垒性质的战斗属性,让它们拥有更为厚重的装甲,钝感十足的机体给人一种不动如山的稳重感。而牺牲机动性换来的超强火力,令你哪怕是个手残玩家,也能够让自己成为整个战场上最令人闻风丧胆的火力点。

你怎么知道我们“三角龙”玩家不弱于人?

可以说无论是哪款机甲的设计,《解限机》都能让你领略到质量出色的工业美学。对于许多从小就有“机甲梦”的男孩子而言,真的会忍不住想上手开一把。

而在此番基础上,让《解限机》的质量更上一层楼的,是其炫酷且丝滑的战斗体验。当你操纵机甲在天空中闪转腾挪,全方位穿梭于炮火下,无论是近战兵器划过敌方机甲迸射的火光,还是远程枪炮倾泻而下的火力压制,短频的战斗交互与游戏正反馈,让你的大脑无心乱想,只能留下最简单的“战斗爽”。

当敌人的机甲因你的攻击而爆炸时,会让你找回那种简单的“男人的浪漫”

以至于当机甲背后的引擎喷射出绚烂的动力时,我甚至觉得自己连逃跑都是帅的。

最后退一步讲,倘若你并不喜欢玩游戏,只是个胶佬,《解限机》精细的机甲建模,以及支持十几种可配色的零件,也能让你免费体验DIY独属于自己的机甲。

正是因为有这种出色的系统打底,才让《解限机》得以在全世界范围内收获百万网友的期待。而在这场艰难的旅程中,虚心听取玩家反馈的西山居,所作出的努力改动更是让这种游戏体验“好上加好”。

PVP模式中的全面禁用改件的改动,确保了玩家对战间的绝对公平,在原本就刺激的战斗体验中,叠加上更多的技术操作与花样战术。

游戏此前PVP表演赛也相当精彩

PVE内容——“封锁区”的添加,也是对《解限机》玩家体验的又一次深化细分。这种类型更多、体验更全的多样玩法不仅体验更好,同时也能让更多玩家找到适合自己的舒适区。

而更多的格纳库可交互内容,让玩家的视角不只局限在机甲上,更多更自由的延展内容,也是他们想带给玩家更拟真的机甲世界体验。

正是这种出色的质量,以及西山居谦逊积极的态度,使得自上次风暴测试结束至今,国内外的社交平台上持续有玩家表达着对于《解限机》的期待与认可。有人在测试将结束后召集玩家进行机甲合影,也有人专程制作视频表达对游戏的思念。

也正是有了这种不舍,才让《解限机》一路在Steam愿望单上冲上第四,并一直稳稳占据TOP5。互相间的信任与认可,也让《解限机》实现了“游戏”与“玩家”间的又一次双向奔赴。

结语

历史无数次证明过,从0到1从来不是一个简单的过程。作为国内首款多人作战科幻机甲游戏,勇敢迈出题材第一步的《解限机》,亦是在逐步地摸索中成长。

新华社的两次报道,让《解限机》俨然已经成为“央妈严选”。越来越多的玩家关注、讨论、预约,也是在助力《解限机》走好这条崎岖的山路。无论在哪条路上,做“国产第一个”向来都不是件易事,但也只有有了第一个,才能有更多人来蹚平这条路。

而也正如《解限机》制作人郭炜炜在接受IGN采访时说的那样,《解限机》的未来并不止步于一款机甲游戏,更是要向世界描绘一个崭新、丰富的机甲世界IP。

在向世界展示中国工业美学的同时,《解限机》更要讲好的是一个新的中国故事。

来源:游民星空

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