摘要:我们将要讨论的每款游戏都有其独特的风格、引人入胜的机制和精彩的剧情。其中一些甚至获得了狂热追捧。然而,在它们发行的那年,却无人问津。有些游戏的宣传进展缓慢,有些项目因众多漏洞而受阻,有些则在强大的竞争对手面前败下阵来,而剩下的……则只是运气不佳。当然,每款游戏
我们将要讨论的每款游戏都有其独特的风格、引人入胜的机制和精彩的剧情。其中一些甚至获得了狂热追捧。然而,在它们发行的那年,却无人问津。有些游戏的宣传进展缓慢,有些项目因众多漏洞而受阻,有些则在强大的竞争对手面前败下阵来,而剩下的……则只是运气不佳。当然,每款游戏都有着不多却忠实的粉丝群。然而,许多玩家却忽略了它们,或者根本就没听说过它们。我们建议回顾一下那些真正优秀的游戏,它们却未能在合适的时机迎来辉煌。
黑曜石娱乐不仅仅是一个工作室,而是一个真正的“梦之队”,由黑岛工作室和Troika Games的前员工组成,他们创造了许多真正的杰作,例如:初代《辐射》、《Arcanum: Of Steamworks》和《Magick Obscura》、《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》和《无冬之夜2》。换句话说,“黑曜石”们是真正的RPG大师,也是该类型游戏的大师。然而,即使是经验丰富的专业人士,也有一些项目失败。其中之一就是2010年发布的《Alpha Protocol》 。
这是一款雄心勃勃的间谍角色扮演游戏,为角色扮演游戏类型开辟了新思路。故事的主角是迈克尔·索顿,他是秘密计划“阿尔法协议”的特工,奉命调查复杂而危险的政治阴谋。在执行任务期间,迈克尔遭遇了错综复杂的阴谋、危险的犯罪集团等等。简而言之,这是一款真正的潜行动作游戏,拥有丰富的角色扮演选项。迈克尔·索顿将成为怎样的特工,完全由你决定:冷血而冷酷的杀手、狡猾的外交官,还是潜行大师。
在《Alpha Protocol》中,你的每个决定都至关重要,并会产生影响。根据玩家与角色的互动方式以及他们在关键时刻做出的选择,不同的故事情节将会展开,最终影响游戏结局。遗憾的是,游戏技术开发不足,影响了射击和动画的质量。然而,该项目凭借其塑造精良的角色、引人入胜的对话以及丰富的解决方案选择,在间谍角色扮演类游戏中独树一帜。
黑曜石娱乐的想法很酷,也很有野心。开发者们原本指望着能成功打造出一个完整的《阿尔法协议》系列。但不幸的是,这款游戏无论是在评论家还是在普通玩家中都遭遇了冷遇。你觉得这部间谍史诗巨作怎么样?
《破坏者》是老牌工作室Pandemic Studios于2009年推出的一款潜行动作游戏,该工作室曾为我们带来《星球大战:前线》和《雇佣兵》等精彩游戏系列。但其作品中最具争议的作品无疑是《破坏者》。游戏将玩家带到二战期间被占领的巴黎,爱尔兰赛车手肖恩·德夫林在朋友不幸身亡后决定加入法国抵抗运动。
在这款第三人称游戏中,开发者创造了一个令人印象深刻的世界,它融合了明亮的色彩和深邃的黑白色调。游戏的画面风格非常时尚酷炫,凸显了反抗精神。而且,环境的颜色会根据玩家的行动而变化。根据剧情,德夫林必须消灭纳粹,并用尽一切可能的手段阻止他们的计划,以便迅速摧毁他们的城市。纳粹势力强大的地区——周围的世界是黑白的。他们在某个地方的影响力越小,那里就会呈现出越多的颜色。通过我们的行动,我们真正地回归了……“生命的色彩”。
《破坏者》提供了一个沉浸式的开放世界,玩家可以通过多种方式完成任务:潜行或公开行动。肖恩可以潜入敌方基地,摧毁敌方车辆,破坏重要设施,当然,还可以探索巴黎。虽然这款游戏并不以深刻的故事情节而出名,但它凭借引人入胜的设定、原创的视觉风格和紧张刺激的玩法而备受赞誉,使其成为同类游戏中的精品。
的确,《破坏者》获得了评论家们的极高评价。但这款游戏却被称为Pandemic Studios的“绝唱”。可惜的是,游戏发行后,工作室就关门了。游戏发行时,由于大量的bug和崩溃,许多玩家无法正常游玩。虽然补丁修复了这个问题,但……玩家们已经失去了兴趣。
《吸血鬼:避世血族》堪称传奇!这是一款由前文提到的Troika Games工作室于2004年推出的邪典角色扮演游戏。游戏背景设定在洛杉矶黑暗危险的吸血鬼世界。顺便提一下,该项目基于同名桌游。根据剧情,你将扮演一位年轻的吸血鬼,卷入古老氏族之间的对决以及超自然世界的政治阴谋。
游戏提供了丰富的吸血鬼派系,每个派系都有其独特的特点和玩法。例如,特雷默(Tremer)拥有魔法能力,而布鲁赫(Brujah)则拥有力量和耐力。此外,玩家可以用不同的方式解决问题:从潜行、劝说到与敌人正面交锋。《化装舞会》以其魅力十足的角色、丰富的故事情节和“刺激”的黑暗氛围而令人难忘。尽管发行时漏洞百出,但这款游戏已成为经典,并持续激励着粉丝和开发者创作类似的项目。
不幸的是,由于错误百出,这款游戏在发行时很难充分展现其“魅力”。即使是最顽强的粉丝最终也放弃了这款游戏。这导致了意料之中的商业失败。直到几年后,随着大量补丁的发布,情况才得以扭转。顺便说一句,这些补丁是由游戏粉丝社区的成员开发的。
《热血无赖》常被称作中国版《侠盗猎车手》。然而,这种比较并不完全公平。这款游戏是一款扣人心弦的犯罪动作游戏,将玩家带到了香港。主角魏胜是一名卧底侦探。他必须潜入凶残的黑帮,从内部摧毁这个犯罪集团,并揭露其头目。
该游戏结合了动作和冒险角色扮演游戏元素,让玩家探索香港的开放世界并完成故事和支线任务。
游戏的一大亮点是受经典功夫电影启发的近战系统。魏可以使用不同类型的武术、武器,甚至环境物体来消灭敌人,这使得战斗场面异常精彩。游戏中的香港充满了细节——你可以去餐厅、夜总会、与线人会面、参加非法比赛等等。最重要的是……唱卡拉OK!毕竟,这里是中国。
《热血无赖》因其原创的设定、饱满的角色塑造以及独特的“中国动作片”氛围而备受赞誉。可惜的是,它并没有取得商业上的成功。然而,如今人们对这款游戏的记忆却只有一丝温暖。
《特殊行动:一线生机》是射击类游戏中探讨严肃道德问题最著名的游戏之一。故事围绕着沃克上尉和他的团队展开,他们被派往灾难肆虐的迪拜,探寻神秘的康拉德上校的命运。乍一看,这款游戏就像一款标准的第三人称军事射击游戏,但在其背后却隐藏着一部深刻的心理惊悚片。
随着游戏的进展,玩家开始注意到沃克和他的团队行为的变化,他们被迫做出越来越艰难的抉择。《特殊行动:一线生机》向玩家提出了关于道德、责任以及极端条件下个人极限的难题。这款游戏因其大胆的叙事、社会潜台词以及对玩家的情感冲击而获得了高分。
《特殊行动:一线生机》如今被认为是一部被低估的佳作。但游戏发行后却饱受诟病,批评之声不绝于耳。主要批评点在于游戏性不足和漏洞百出。最终,这款游戏在商业上遭遇惨败,工作室也未能以此为基础打造系列游戏。唉……真是可惜!
如今,提到育碧(Ubisoft)这个词,很多人会不由自主地眯起眼睛。但……这家工作室也曾成就辉煌。许多精彩的游戏最终都与大众玩家擦肩而过。于是,2012年,育碧上海分部发布了《我还活着》(I Am Alive) ——一款独特的生存动作游戏,背景设定在末日后被灾难摧毁的芝加哥。
主角亚当·柯林斯重返一座废墟之城,寻找家人。在资源匮乏的环境中,他必须奋力求生。游戏采用生存机制,水、食物和弹药都极为匮乏,每一步都必须谨慎行事。尤其值得一提的是游戏中的“登山”环节,其设计非常逼真。这可不是像蜘蛛侠那样攀爬高楼的埃齐奥。主角必须考虑自身的体力储备,以免掉入深渊。
这款游戏不仅以其黑暗的视觉风格脱颖而出,更以其感人至深的情感元素而著称。玩家必须决定是给予遇到的角色微薄的补给,帮助他们,还是将资源据为己有。《我还活着》并没有提供快速的动作或枪战,而是营造了一种深刻的生存体验,在这个每个选择都可能让你付出生命的世界中。
很遗憾,这款游戏发布时并没有人欣赏或看到它的潜力。正如通常的情况一样,当初应得的赞誉到来时,已经太迟了。
《记住我》是一款由 Dontnod Entertainment 于 2013 年推出的时尚法式赛博朋克动作游戏。游戏设定在未来,人们可以改变和抹去记忆。主角妮琳是一位记忆猎人,但她自己的记忆也被抹去了。为了找回过去,妮琳踏上了一段危险的旅程,并揭开了控制人们记忆的大型企业的秘密。
除了动作元素外,游戏还提供了独特的“破解”角色记忆的机制。通过这种方式,妮琳可以控制角色按照她想要的方式行动。这为游戏增添了战略元素,并引发了关于记忆和身份本质的有趣思考。从视觉上看,游戏采用了明亮而充满未来感的新巴黎风格,其设计令人久久难忘。
《记住我》总能让人惊喜地爱上它。但这款游戏也存在诸多问题。评论家们普遍抱怨其“未完成”的剧本、不平衡的战斗系统以及过于线性的剧情。玩家们也觉得游戏似乎没有一个合理的结局。你觉得《记住我》怎么样?是一颗钻石还是一堆垃圾?
这些游戏诞生于不同的时期,以其独特的风格和玩法方案,以及深刻的故事情节脱颖而出,这些故事探讨了道德、生存、身份和自由等问题。然而,遗憾的是,这些项目最终都失败了,未能成为热门。因此,我们诚邀您体验这些游戏,亲眼见证它们是多么酷炫的体验!而且您已经很清楚在哪里可以找到它们。
来源:抖看世界一点号