狂赚100亿!61岁营销天才再出山,卖完脑白金,又将手伸向了00后

360影视 动漫周边 2025-06-17 18:12 2

摘要:但产品的火爆毕竟是有时间限制的,在收割完老年人之后,史玉柱又将手伸向了年轻的“00后”。

文|吃瓜群众001

“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”

这句耳熟能详的“洗脑”广告语正是出自史玉柱之手。

但产品的火爆毕竟是有时间限制的,在收割完老年人之后,史玉柱又将手伸向了年轻的“00后”。

让众多年轻人心甘情愿的花钱,又一次赚取了巨额财富。

只是他究竟是怎么做到的呢?

史玉柱这位营销鬼才第一次走进大家的视野,要从1998年开始说起。

那时的史玉柱做生意失败,山穷水尽之时琢磨着从保健品这块儿入手,于是就有了脑白金。

一开始他想把这东西卖给老年人,可调查一番后发现,老人家比较节约,自己不怎么舍得买保健品。

但那些有钱,想表达孝心的子女们,可就两说了。

史玉柱脑子转得快,立马调转枪头,把目标客户从老年人变成了他们的子女。

产品定位也跟着变了,脑白金不再仅仅是保健品,而是摇身一变成了送礼的佳品。

那句逢年过节不收礼,收礼只收脑白金的广告语应运而生。

形象清晰的卡通形象,魔性的音乐和动作,以及广告词的反复播放。

这短短几个字通过电视,广播轮番轰炸,很快就火遍了大江南北。

广告里那些精神头十足,欢乐跳舞的老人家形象,不断的在暗示大家,买了脑白金,家里老人也能这么开心。

不得不说史玉柱还挺会玩,广告投放搞了个脉冲战术,淡季稍微歇歇,旺季就加大力度。

搞得大家觉得脑白金特别抢手,不买就亏了。

没到一年脑白金就卖了200多万元,两年内更是冲到了13亿元,这波操作真是把人看傻了眼。

2003年史玉柱开始了自己的第二次套路,他把目光投向了当时刚刚兴起的网络游戏,推出了《征途》这款游戏。

玩的套路是游戏可以免费玩,但得花钱买道具,这个玩法当时可新鲜了,跟以前那种买断制或者按时间收费的游戏完全不一样,一下就把大批玩家吸引过来了。

游戏里有个道具商城,卖的东西五花八门,从基本的恢复药水到能快速升级的经验丹都有。

还特别会引导玩家花钱,比如那个挂机功能,花点钱就能自动打怪升级,省了时间又轻松。

还有装备强化,这东西有点像抽奖,花钱弄材料弄宝石,就能让装备变得更厉害,关键是没上限,想多强就多强,让人欲罢不能。

数据显示虽然玩的人多,但也就那1%的付费玩家,却贡献了七成多的收入,后来还搞了个双轨制。

除了免费服,又开了按时间收费的模式,满足不同玩家的需求,在推广上《征途》也学了脑白金那一套,广告宣传铺天盖地,特别是在二,三线城市。

靠着这些策略很快就成了当时最火的网络游戏之一,到了2007年巨人网络成功在美国上市了,公司市值冲到42亿美元。

史玉柱身家也跟着涨到了500多亿,真是风光,到了2022年,61岁的史玉柱又出现在了大家眼前,开始第三次出手“捞钱”。

他这次瞄准的不是老人和中年人了,而是把手伸向了年轻人,弄了个新概念,叫游戏+AI,还顺带跟五粮液合作,搞了款黄金酱酒。

是想用人工智能技术,把游戏体验搞得更上一层楼,尤其是要抓住那些00后的年轻玩家。

AI能根据玩游戏的习惯和喜好,给玩家推荐个性化的内容,让玩家觉得游戏就是为自己量身定做的。

游戏里的那些NPC有了AI加持,变得更智能,更真实,互动起来也更有意思,玩游戏就像跟真人互动一样。

AI还能帮着游戏开发团队,从角色设计到剧情编排,都能大大提高效率,让游戏做得又快又好,而且AI还能保障游戏环境的公平性,防止作弊。

这波操作直接让巨人网络的股价在2022年暴涨了172.5%。

这背后除了AI技术带来的巨大想象空间,比如他们自己研发的GiantGPT大模型。

还有巨人网络核心产品《原始征途》和《太空杀》一直稳稳当当的业绩支撑。

再加上那几年游戏版号发放慢慢恢复正常,政策环境也越来越好,很多资金都从其他风险高的地方抽出来,转投到像巨人网络这样的优质成长股上。

市场对巨人网络那叫一个看好,股价一路往上冲,主力资金和北向资金一个劲儿地买,股票的集中度也越来越高,不少机构都给出了买入的评级。

再说他跟五粮液联手出的黄金酱酒,这又是史玉柱在功能酒这块儿的新尝试。

大意就是想把白酒跟点儿保健功能结合起来,主打的还是送礼这个路线。

跟当年的脑白金有异曲同工之妙,包装也搞得挺高端,瞅着就是拿来送礼的。

不过史玉柱的这些商业操作,在网上可是引发了不少讨论。

有网友称赞史玉柱真是个人物,从云端掉到泥地里去了,还能再爬出来,重回云端。

这话里透着一股子佩服劲儿,觉得他太厉害了,能跌倒了再爬起来,还一次比一次牛。

但也有不同的声音,有人觉得他是真缺德,大量的收割普通人的钱包,不地道。

还有网友则是挺冷静地提醒大家,世间万物什么样的人都有,什么样的事情也有,捂好自己的口袋最重要。

这些评论,大多是对他营销套路和产品性质的质疑,觉得他为了赚钱,手段有点儿不光彩。

更有一句评论,说得那叫一个犀利,这位网友说,史玉柱每一次赚的钱,都是在发掘人性的黑暗面。

这话听起来很直白,但仔细想想,可能真有点儿道理,史玉柱之所以能一次次火起来,也许就是因为他太懂人性了。

他总能找到大家心里最深处,最不想被发现,或者说是最强烈的那部分欲望。

比如子女对父母孝心的表达,玩家在虚拟世界里对实力的追求,对虚荣心的满足。

没有去教化大家,而是直接把这些需求放大,然后用产品去满足。

不管这些满足的方式是不是所有人都认可,是不是会引来骂声,但不可否认的,他的确能把这些看不见摸不着的人性弱点,直接变成实实在在的商业价值。

都说商场如战场,只有赢家才能留名,不管大家对他评价如何,他在中国商业史上,绝对是个绕不开的传奇人物。

参考资料:

贝壳财经 2025-06-08 巨人网络史玉柱:希望征途再活20年

新浪财经2025-06-11史玉柱:征途研发期间曾有三年没开手机,「注重游戏性,不要过度重视收入」

来源:吃瓜群众001

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