GUNNIR Intel Arc B580 Photon 12GB OC显卡首发评测

摘要:长期以来,消费级的独立显卡市场被NVIDIA和AMD所主导,这样的局面已经持续近20年,导致显卡价格不断攀升,旗舰级显卡价格甚至达到了万元级别。而在这种情况下,Intel被视为最有可能打破这一垄断的公司。

前言

长期以来,消费级的独立显卡市场被NVIDIA和AMD所主导,这样的局面已经持续近20年,导致显卡价格不断攀升,旗舰级显卡价格甚至达到了万元级别。而在这种情况下,Intel被视为最有可能打破这一垄断的公司。

自从Intel推出其高性能独立显卡品牌“Intel Arc(英特尔锐炫)”以来,该品牌迅速吸引了市场的广泛关注。针对桌面消费级市场,Intel陆续推出了Arc A380、Arc A750、A770以及较为低调的Arc A580等型号。根据2024年11月的Steam硬件调查报告,Intel Arc显卡首次进入排行榜,这不仅标志着Intel在独立显卡市场中的地位正在逐步提升,也反映了市场和消费者对Intel Arc显卡认可度的增加。

今年12月,Intel正式发布了代号“Battlemage(战斗法师)”的第二代锐炫B系列独立显卡。这款显卡采用了Intel最新的Xe2架构,其构架经过大幅改进,提升了核心性能和效率,同时增强了光线追踪能力,并集成了先进的XeSS 2技术,进一步提升显卡整体性能表现。

作为 Intel 在显卡领域的核心合作伙伴,蓝戟GUNNIR 同步推出了四款新品:GUNNIR Intel Arc B580 Photon 12GB OC、GUNNIR Intel Arc B580 Photon 12GB OC W(白色)、GUNNIR Intel Arc B580 Index 12GB,以及GUNNIR Intel Arc B580 TRI 12GB OC。

首款来到我们PCONLINE评测室的是GUNNIR Intel Arc B580 Photon 12GB OC显卡,下述简称:“GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC”。接下来,我们将一起探究这款非公版Arc B580显卡的性能,看看它是否真正配得上2K分辨率、2K价格档的“甜点级”显卡之称。

Intel Arc B580显卡规格讲解

在评估显卡性能之前,我们首先需要掌握其技术规格。以英特尔公布的Arc B580显卡为例,该型号配备了20个Xe核心、20个光线追踪单元、160个XMX AI引擎、核心频率2670MHz、12GB显存、192 bit显存带宽、单8Pin、原生AV1解码编码、3个DP2.1接口、PCIe 4.0 x8物理接口、190W TBP以及233 TOPs算力(int8)。

与其他Arc系列显卡进行比较时,我们需注意不同代的消费级桌面Arc显卡采用了不同的核心架构。Intel Arc B580基于最新的Xe2架构,而Arc A系列则基于旧的Xe HPG架构,这导致两者在性能和效率上存在差异。因此,尽管Arc B580在纸面上规格可能不显得突出,但这并不直接等同于性能上的劣势,实际表现还需通过测试来确定。

与竞品RTX 4060相比,Intel Arc B580在显存配置上具有明显优势:配备了12GB GDDR6显存、192 bit显存位宽以及456 GB/s 显存带宽,这规格在同类显卡中较为罕见。特别是12GB的大显存,在XeSS技术的辅助下,能够提供更流畅的2K游戏体验。此外,在处理高分辨率图像和AI计算任务时,大显存的优势更为明显,能够提供更快的处理速度,降低了显存溢出的风险。

而GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡则是在Intel Arc B580进行增强,配备上了更大更静音高效的散热器,更豪华的非公方案PCB,以及拥有更高的核心频率:2850MHz,理论上应能提供比标准版B580更强劲的性能。此外,该卡的热设计功耗(TBP)从标准的190W提升至220W,并配备了双8Pin的辅助供电接口。

Xe2架构讲解


Lunar Lake Xe2 GPU内部结构

实际上Xe2架构的GPU并不是第一次与我们见面,Intel首次在消费级市场上采用Xe2架构的Battlemage GPU是在Lunar Lake处理器上。只是其仅有两组Render Slice(渲染切片)规模对于桌面级的独立显卡来说,的确不太足够。

于是这次Intel Arc B580配备上一个完整的BMG-G21核心,其内部是5组Render Slice共20组Xe核心、一共160个XMX 引擎、20个光线追踪单元、20个采样器、10个像素后端、18MB L2缓存、192 bit GDDR6显存控制器,以及两组MFX媒体引擎。

每组Render Slice(渲染切片)切片内置4组Xe2核心,同时还配备有4个光追单元以及4个采样器、几何单元、光栅单元、HiZ单元(层次Z),以及两个像素后端等模块。

每个Xe2核心内包含8个512bit的XVE矢量引擎、8个2048bit的XMX引擎、64bit的atomic ops,以及256KB的共享L1缓存核SLM支持。

从规模上看,这一代的Xe2核心计算模块更为庞大,且吞吐量显著增强,这使得它们能够以更高的效率执行复杂的计算任务。而根据Intel官方介绍,与上代Xe HPG架构比较,Xe2架构的核心性能提升了70%,同时在能效比上实现了最高50%的改进。


BMG Render Slice结构图

XVE 矢量引擎

在Xe2架构中,新XVE 矢量引擎不仅原生支持SIMD16指令集,还扩展了对SIMD32指令集的支持,使得这一代核心在计算资源分配上更为高效和灵活;还支持了包括INT2、INT4、INT8、FP16、BF16和TF32在内的多种数据类型;此外,新矢量引擎能够同时处理FP(浮点)+ INT/EM(整数)+ XMX(矩阵)操作,这极大增强了并行处理能力。这些改进对于高性能计算和AI应用领域尤其重要,因为它们能够更有效地处理复杂的计算任务。

XMX AI引擎

Xe2架构显著增强了Intel ARC B系列独立显卡的AI处理能力,尤其是结合了大容量显存的优势,这对内容创作者和寻求AI解决方案的企业来说是一个巨大的吸引力。Xe2架构中,XMX AI引擎是提升AI性能的关键因素。

在实际性能方面,Intel宣称Arc B580在AI任务中的表现超越了竞争对手RTX 4060。特别是在处理Llama 2、Llama 3.1和Phi-3等大型语言模型时,Arc B580的性能优势明显,某些情况下性能领先超过30%。这表明Intel在AI性能上的提升并非空谈,而是有着实际的竞争力。

光线追踪单元

光线追踪单元,Xe2架构中也进行了升级,Intel为其加入了更多的特性,例如3倍的Traversal pipeline、18个Box intersections,2个Triangle intersections以及16KB的BVH缓存,这些数据分别是上代产品的1.5倍甚至是2倍,这也让我们对Intel Arc B580的光追性能表现充满期待。

MFX媒体引擎:双编解码加持

MFX媒体引擎则拥有两组相同的多媒体解码器(MFX),能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能。

根据Intel官方提供的图表,Intel Arc B系列显卡是目前唯一支持专业级HEVC 10-bit, 4:2:2编解码格式的显卡,这一特性非常适合对素材质量有严格要求的内容制作领域。

XeSS2:XeSS-FG+XeSS-SR+XeLL

除了核心架构的升级之外,Intel此次还对XeSS技术进行了升级。XeSS 2包括:XeSS-SR超分、XeSS-FG帧生成和XeLL低延迟三项技术。

XeSS-SR超分

XeSS里最重要的就是XeSS-SR超分技术,它利用核心内的XMX引擎实现矩阵加速,先将游戏画面分辨率降低进行渲染和前期处理,再由AI处理,提升画面分辨率,最终达到既提高了分辨率画面又提升了游戏体验的效果。XeSS-SR超分在两年多的发展中不断完善,目前已支持超过150款游戏。

XeSS-FG帧生成

XeSS-FG帧生成技术是提升游戏流畅度的关键所在,它通过应用光流估计和运动矢量重投影技术,利用AI算法在原有帧之间插入新的计算帧,从而显著提高游戏的流畅度,为玩家带来更加顺滑的游戏体验。这一点上与DLSS 3帧生成或FSR 3帧生成类似。

根据lnteil官方测试显示,在《F1 24》游戏中启用XeSS 2技术(包括XeSS-SR超分技术和XeSS-FG帧生成),相比于原始画质,帧数至少提升了2.8倍。若将设置调至超级性能模式,性能提升最高可达3.9倍。

XeLL低延迟

而为了解决开启XeSS-FG帧生成技术之后导致的游戏延迟问题,XeSS 2引入了XeLL低延迟技术。

XeLL低延迟技术有效减少了CPU等待队列和显示延迟,确保了CPU与显卡之间的同步性。这一技术不仅提升了系统的整体响应速度,还减轻了CPU的工作负担,实现了效率提升与资源优化的双重效益。

Low Latency技术的应用范围不仅限于游戏内部,通过集成到XeSS2中;也能在驱动程序层面启用,使得那些尚未集成XeSS技术的游戏同样能够享受到低延迟的游戏体验。

GUNNIR Intel Arc B580 Photon 12GB OC 显卡,外观

作为英特尔显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴,GUNNIR蓝戟自然不会错过这次Intel Arc B580新品首发的机会。

在GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡的产品外包装上,我们看到了高质感的外抽式礼盒设计,这设计让人联想到珍贵鞋品的包装,开箱体验仪式感拉满。

除了遵循Intel ARC的外封设计规范,显卡外包装还融入了GUNNIR品牌的独特设计元素。

Photon系列特别采用了白色字,与亮面的“光”字、深邃的黑色背景形成鲜明对比,既保持了设计的简洁性,又增强了视觉冲击力。而"EXPLORE FRONTIERS"(探索边界)的口号与品牌名称相呼应,强调了GUNNIR在技术和产品上的探索精神。

开启显卡的包装后,显卡本身呈现于眼前。内部采用定制的海绵内衬,为显卡提供全方位的保护,确保在运输过程中免受损伤,保障用户收到的产品处于最佳状态。

GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡作为GUNNIR蓝戟显卡的性能标杆,继承了Photon系列的NEO美学设计精髓,呈现出更为精炼的外观造型。与前代产品相比,该显卡摒弃了斜切纹理的张扬个性,转而采用了一种更为内敛和朴素的设计风格,减少了复杂线条的运用,使整体外观更加简洁大方。

NEO设计注重细节的处理,如导风罩上的圆点设计,远观简约而近观精致,体现品牌对这一代Photon显卡设计的深度和对工艺的追求。

PCIe 4.0 x16物理接口,但实际上Arc B580内部只支持最高PCIe 4.0 x8带宽

GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡最引人注目的特点在于其全新设计的“幽刃”扇叶,扇叶采用了环形扇叶结构,常见于高端性能显卡风扇上。

而扇叶通过优化扇叶形状和角度,减少了空气流动时产生的湍流和涡流,有效降低了噪声水平。同时也能够产生更大的风压,这意味着在相同的转速下,风扇可以推动更多的空气流动,从而提高散热效率。

这使得在相同转速条件下,其噪声减少了11%,而在相同噪声水平下,风压提高了26%。不仅提升了用户的使用体验,也适合对噪声敏感的环境。

位于显卡顶部的“Intel ARC”标识,伴随“EXPLORE FRONTIERS”口号,表明了GUNNIR作为Intel显卡在国内的首家核心合作伙伴,共同致力于探索GPU领域的未来。

相较于Intel Arc B580 LE显卡的单8Pin供电配置,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡采用了更高标准的双8Pin供电接口。这种设计预期将会提高显卡电源输入稳定性、长期高频运行的稳定性,以及超频潜力,相较于LE公版显卡,性能表现有望得到增强。

显卡顶部配备了Photon系列特有的GUNNIR蓝戟品牌LOGO LED灯,四周环绕的六角螺丝,与侧面开槽设计强化了显卡整体的机械感。这些元素与旁边的Photon系列蓝色中文“光”字相得益彰,营造出一种独特的视觉和谐感。

与正面的简约风格形成鲜明对比,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡的背面设计显得格外引人注目。

该显卡配备了一块经过黑化处理的金属背板,其上饰有精心设计的“EXPLORE FRONTIERS”和“Photon”LOGO。这些图案利用鲜明的色彩对比,在视觉上产生了强烈的冲击效果,从而使得显卡在众多竞争产品中具有较高的辨识度。

显卡背部的右侧采用了镂空设计,这不仅有助于提高散热效率,而且其独特的开窗边缘角度,营造出一种机甲喷气升空的既视感。

显卡末端的图案设计别具一格,其独特的视觉效果不禁让人联想到动画角色“大白”的迷人眼神。

最后是IO挡板部分,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡配备了3个DP2.1与一个HDMI 2.1a接口,最高可支持 UHBR13.5,HDMI 2.1a单个接口就可实现8K@120Hz的视频输出。lntel官方建议使用DP2.1输出时,优先使用“从顶部往下”第2个DP2.1接口。

GUNNIR Intel Arc B580 Photon 12GB OC 显卡,拆解

外观看完之后,那么我们就直接进入拆解环节。

拆解比较简单,但我们建议的是先进行金属背板的分离、IO挡板的分离,再到核心背部散热器安装支架的分离。

GUNNIR蓝戟的PCB其实很好识别,国内愿意使用化银PCB的厂商就没多少个。

尾部是两组风扇接口,以及顶LED控制线

PCB生产周期还是比较新,24年第44周出厂的PCB,胜宏科技(惠州)出品的PCB。

拆解中更多的过程就不再做展示了,其实把对应的螺丝都拆掉后就可对每个部件进行分离。相较其他部件来说(如散热器主体),GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡PCB显得较“小巧”。参照PCIe插槽的标准尺寸,该显卡的PCB尺寸实际上与ITX规格显卡相仿。这并不意味着较小的PCB是劣势,事实上,即使是高性能的RTX 4090公版显卡,其PCB也同样紧凑。小巧的PCB往往意味着在制造工艺和电路布局上需要更加精细的设计,同时,这也反映了更高的集成度。

GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡PCB方案采用自家GUNNIR 非公版设计,左侧是核心供电模块,中间是GPU与6颗显存,右侧是显存供电与双8Pin供电位置。虽然这一布局与Arc B580 LE公版的PCB方案大致相似,但是GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡在供电设计和材料选择上更为高端,采用了8+4相供电设计,明显优于公版。

细看PCB正反两面你会发现PCB上所有元件均采用先进的表面贴装技术(SMT)处理,使得整个PCB上的元件排列整齐有序,展现了GUNNIR显卡一贯的精致做工。

Intel Arc B580的BGM-G21核心

三星提供的SC20规格GDDR6显存颗粒,单颗2GB,共6颗组成12GB显存容量。

每相核心供电配备了钰邦固态电容,Tide定制电感,以及DrMos芯片。其中DrMos芯片来自万国半导体 AOS出品的AOZ5517QI,丝刷编码:BP00,单颗最大可持续输出电流为60A,共8相核心供电意味着最大持续电流能达到480A。

而显存的DrMos芯片来自万国半导体 AOS出品,型号为AOZ5507QI,丝刷编码AC00,单颗最大可持续输出电流为30A,共4相显存供电意味着最大持续电流为120A。

核心主控芯片显存控制芯片同样是来自万国半导体 AOS,其中核心主控丝刷编码AE971,具体的型号目前还找不到,预估是一个多相PWM控制器;而显存控制芯片型号为AOZ71137QI,丝刷编码AK9C6

旁边是1颗FMD FT32F103C8AT7 ARM单片机,用来控制顶部LOGO LED信号。

双8Pin供电接口焊接做工真细致

Windond出品的25Q64JWS1N SOP8封装BIOS芯片

GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡的散热器主体相当巨大,其规模在同级产品中也是较为罕见。该散热器由铜基座、热管和散热片构成,为了确保散热效率并提供防腐蚀保护,铜基座和热管均经过了镀镍处理。

GPU相变片较硬,类似一次性的设计,日常使用完全没问题,但尽量就别拆了,因为我们拆解后就得直接更换。

核心供电DrMos、供电电感、显存供电DrMos以及6颗显存均配上独立的高品质导热垫辅助散热。

散热器由两段的散热单元通过5根热管连接而成,得益于精心的空间布局,气流可以直接穿透整个散热器,确保了其高效的散热性能。

前段2条热管回到散热器顶部


5根热管贯穿散热主体

三把92mm风扇则是高昱电子科技生产,规格为9215 | DC 12V 0.5A,双滚珠轴承风扇

测试平台介绍

上机测试前,我们仍是需要介绍一下此次测试所使用的平台:处理器为Intel Core i9-14900KF,与之搭配的是微星MSI MEG Z790 ACE MAX战神主板,配套上芝奇Trident Z5 Royal DDR5-7200 C36 48GB套装内存使用。至于供电方面,我们使用了微星MEG Ai1300P PCIE5战神全模组白金牌电源旗舰产品进行加持,利用两条8Pin显卡模组线进行单独供电。

驱动方面,我们首先使用了Intel提供的专门针对Arc B系列显卡的Beta版本驱动:Arc B-Series Review Driver 6249 with IGS 48.3。随后还更新了6251,但稳定性上有些存疑,于是我们最终使用的是12月11日号给到的gfx_win_101.6319_101.6252驱动进行复测。

由于GPU-Z软件目前 最新版本为GPU-Z 2.60,但是这个版本并不能识别出Arc B系列显卡,因此我们使用的同样是特别版本,目前识别出的信息基本与Intel官方给到的为一致。

Intel全新IGS控制面板

硬件更新的同时,Intel也对其IGS控制面板进行了更新,这样我们不仅能在IGS上更新驱动、查看硬件信息、可变刷新率(VRR)调节、FPS限制器、Xell低延迟技术开启、显卡超频,以及显卡风扇转速控制等功能。

IGS能够更新&安装驱动,不仅限于WHQL认证驱动;同时还能识别出系统中的显卡与处理器型号。

配置页就是IGS监控到本机的游戏与应用软件,并可以对其进行优化设置

显卡页则是可以针对显卡技术进行设计,包括我们之前提及的XeLL,FPS限制,图像锐化,以及自适应细分等。

显示器页的设计更为丰富,默认情况下开启了文本内容处理,提升文字显示效果。至于颜色与其他显示相关的选项,建议大家按照自家需求进行调整。

性能页就是内置一个监控页面,可横向展示,也可多窗口化显示。

最后是性能页的调优项,由于IGS目前仍在完善中,所以不建议大家先别动这个GPU调优,要不然很容易出错。至于风扇调整则是提供了三种设定:关闭、基础,以及高级,可以对风扇转速进行单独,甚至是多点转速设定。

理论性能测试

先从3DMARK理论性能开始,Intel Arc一直给玩家的感觉都是跑分神器,理论性能强得很。所以结果中也一样,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡的理论性能跑分是真的生猛,无论是Time Spy还是Port Royal项目上都是遥遥领先于两者,最大差距产生于GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡与RTX 4060之间,达到了45%。

来到AIDA64 GPGPU理论测试中,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC整体仍是有着不错的领先地位,尤其是在显卡的复制性能上均大幅度领先于两者,相信这是得益于L2缓存增加到18MB。而浮点运算上,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡在单精度运算仍是有一定的差距,但是双精度运算上还真的达到了240%的领先幅度。

游戏性能测试

理论性能已经快速通过了,那么接下来就进行游戏环节,这里我们分开1080p与1440p两个不同分辨率进行测试,其中三款显卡均不开启DLSS与XeSS等技术进行更为公开的测试。

首先看1080P下的表现,14款游戏中,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡在11款游戏中均领先RTX 4060,部分游戏还是领先20%~30%的幅度,整体性能真是惊艳。没想到这一代ARC B系列产品已经能超过主流级别的游戏显卡性能这么多。

而对比自家上代的Intel Arc A750产品,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡完全是横扫的状态,领先幅度更是达到了20%~40%,这样I粉似乎还真没理由不入手一款这么高性价比的主流显卡了。

2K游戏的表现我们也进行了测试,同样的画质设定,只是提升了分辨率,经过实测表明GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡还是领先RTX 4060与Intel Arc A750不少,优势项目与1080p分辨率时一样,2K游戏性能表现也很轻松。

XeSS性能测试

XeSS性能测试我们先利用3DMARK内置的小工具进行理论性能测试,但是结果并没有刚才的理论性能与游戏上那么的惊人,似乎GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡本就应该有这样的XeSS理论性能。

于是我们把四款具有XeSS技术特性的游戏单独拉出来进行测试,分别是《漫威争锋》《巫师3:狂猎》《霍格沃兹之遗》,以及《赛博朋克2077》。首先对于一款竞技性的射击

游戏来说,游戏帧数越高越好。2K分辨率下GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡在开启XeSS的情况下,最高能达到132 FPS,远领先于Intel Arc A750。

而《霍格沃兹之遗》游戏中2K分辨率,不开启XeSS技术是数帧的情况,能玩但不顺畅。但是若开启XeSS超高品质挡位后,游戏流畅度已经达到了67 FPS,更不用说我们还可以再往XeSS性能档往上开。

其次两款老传统3A游戏《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》中,XeSS提升帧数的作用是相当明显的。GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡凭借更强的游戏性能,在搭配XeSS的情况下,2K分辨率完全可以畅玩传统3A游戏。

XeSS2游戏性能测试

目前支持XeSS2的游戏仅有《F1 24》,游戏在更新完之后就会在帧生成选项中,新增一个Intel XeSS FG选项,我们直接开启即可。

而增加了Intel XeSS-FG帧生成技术后的XeSS2对游戏流畅度的提升效果是相当显著的。实测GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡在2K分辨率运行超高画质的《F1 24》仅有53 FPS,开启XeSS质量后,帧数能够提升至77 FPS,再在XeSS-FG帧生成加持的XeSS2下,游戏帧数能够狂飙至133 FPS,这样的游戏流畅度,可以说是同档次显卡中最强的存在。

而XeSS-FG帧生成造成的延迟问题是需要由另外一个XeSS2中的XeLL技术来解决。实测Intel Arc B580在开启完整版XeSS2(即XeSS-SR+XeSS-FG+XeLL)后不仅帧数提升明显,延迟也得到降低。同时XeLL实际上在并非仅限于XeSS-FG帧生成开启时,仅是常规的XeSS与XeLL相结合,延迟同样是有小幅度的降低。

内容创作测试

内容创作测试方面,我们先来看PCMARK10的性能表现会是怎么样。GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡因为图形性能更强,在游戏与数位内容创作两小项中得分依靠,因此整体总分项被拉升了不少。其他小项中,其实GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡与RTX 4060相差也不多。

至于UL Procyon Office Productivity测试,每张显卡的表现都不相上下,各项成绩都在伯仲之间,只能说同档次显卡能在Office办公性能上拉开差距的还真不多见。

随后我们还进行了PugetBench的Adobe三件套测试,同样GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡有小幅度的领先优势。

至于工业软件的创作方面,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡仍是与RTX 4060有不少差距,只能说若是Intel肯进一步对这些应用与软件进行驱动上的优化,那么Arc B580将会把差距进一步缩小。

AV1编码性能测试

刚才我们是测试了达芬奇软件,但是那样的脚本测试方式并不能很好地发挥出GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡内置的MFX媒体编解码优势。

利用达芬奇将一部体积约46GB的8K视频文件分别进行AV1编码、H.265编码以及H.264编码导出。实测GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡在测试中是三者最快的,8K30帧同样以AV1格式导出仅需73秒,相比Intel Arc A750快了半分钟左右,如果对比RTX 4060则要快接近一半的时间。

而我们从HWINFO64软件监控到GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡在8K30视频导出时GPU D3D基本没使用上,主力在Arc B580显卡的GPU Video Decode解码与GPU Computing运算上。

画质方面也不用担心,我们截取了多个场景下的画面,从左到右依次是AV1、H.265以及H.264,放大看图可以看到,AV1在画质上并不输其他二者,无论是文字、人像、还是明暗处的细节,三者几乎肉眼分辨不出差距。

另外经过AV1编码的视频文件,在文件大小上也明显要比H.265、H.264精简,同画质同码率的情况下,4K画质的AV1编码视频占用的空间相比H.265、H.264编码小约33%。

AI性能测试

首先还是我们熟悉的Stable Diffusion,在SD1.5的模型下生成一张512x512的图像,20步迭代,采用Euler a采样算法,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡用时仅需3.5s。

同样的设置,放在Intel Arc A750上只需要5.7s,可别小看这两秒钟的差距,如果你需要生成的图片数量更多,那占用的时间将大幅增加。

在压力更大的SDXL模型中,二者的差距就更大了,实测生成一张1024x1024的图片,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡的生成时间仍是很快,仅需要15.4s。

而Intel Arc A750因为8GB的显存就已经爆显存了,生成过程并不顺利,最终花费了近4分钟才得到图像。这样的情况要么就是特定做小于8G显存的优化,要么就只能降低图片分辨率了。

从显存占用上分析可知,由于GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡配备了12GB的显存,因此在生成高分辨率的图片时,并未出现爆显存的问题,而Intel Arc A750由于显存不足,因此生成效率上对比Intel Arc B580相距甚远。如果你想体验AIGC应用,还是优先推荐你选择显存更大的Arc B580会更合适。

根据UL Procyon的AI Intel OpenVINO Version测试结果来看,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡不只是赢在显存容量上,这代显卡在float32、float16以及integer计算上均有提升,几乎每项测试都是翻倍的性能提升。

而使用UL Procyon的AI Microsoft Windows ML Version进行测试,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡在float32以及float16两个项目里都有比较明显的优势,分别领先RTX 4060约24%和7%。当然你也可以说N卡并未在对应环境中使用,因此发挥不出来完整的性能,但是Windows ML将会是未来Windows系列中常配的高性能可靠API,因此参考意义是有一定的。

AI Playground

为了让每个用户都能体验到AI给工作、生活所带来的进步,Intel还专门推出了全新的生成式AI工具——AI Playground 2.0。AI Playground 2.0最大的优点在于,过往很多AI生成工具都依赖云端,而如今Intel ARC系列独显已经有不错的AI性能,因此终端用户完全可以在本地体验生成式AI,AI Playground 2.0能够无需接入云端就可以下载模型并进行测试。

值得一提的是,本次Intel还带来了AI Playground 2.0版本,玩家无需辛苦配置各种环境变量,安装就能用,已经为各大用户做到了简洁的设计。

其内置了AI图形生成、增强功能以及聊天机器人套件,还包括文生图、图生图、局部重绘、无损放大,以及扩图等功能。我们使用上GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡,按照Intel建议参考描述,生成一张带B580车牌的图,分辨率1088x704,步数6,显存占用就已经达到了10277MB,看来12GB显存在AI应用上还真是优势明显。

烤机与功耗测试

来到首发评测中的最后一项测试,利用Furmark V2版本软件对显卡进行烤机测试,时长为20分钟以上,让显卡进入烤机的稳定态。同时我们利用IGS与HWINFO64两款软件进行对显卡各参数指标的监控。

从结果来看,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡的散热效能是真的给力,TBP功耗已经来了202W,GPU功率也达到了159W,但GPU频率一直就跑在2900MHz,GPU温度仅为63度,显存温度为58度。风扇转速也只是1319 rpm转速,静音高效,这次GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡散热真好。这样的温度与性能表现已经比lntel Arc B580 LE显卡强太多了。

我们再利用热成像仪来看GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡的温度情况,显卡表面很低温度,最高温度点就在显卡顶部的排风口。而背部的温度就集中在GPU背面,但温度同样也仅是61度。

而待机功耗方面,同样是GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡的一大亮点。在外接2K显示器的情况下,2K@60Hz下的待机功耗仅有4.16W,即使是在2K@120Hz时,显卡功耗也只是6W。

当然啦即使是ASPM全关的情况下,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡待机功耗也才最大22W,还真不高。*需要在主板BIOS中开启ASPM功能,并把PEG ASPM以及PCI Express Root Port ASMP都设置为L1挡位;同时系统内电源选项需要将其中的PCI Express的“链路状态电源管理”改为“最大电源节省”状态,才能实现,这样的功耗表现。

总结:

转瞬就是两年多过去了,Intel回归消费级桌面端独显市场也推出过不少的产品,对市场原有双雄格局构成了实质性挑战。最新发布的Intel Arc B580显卡,更是向竞争对手发出了警示。经过多轮实测,Intel Arc B580在游戏、内容创作和AI性能等方面均展现出色的表现,性能已显著超越竞品RTX 4060,被誉为2K价格段的全能冠军。搭载Xe2架构的Intel Arc B580,不仅光线追踪性能强劲,还通过XeSS2等技术进一步提升了性能潜力。

GUNNIR蓝戟,曾被视为新兴板卡厂商,但作为首批与Intel合作的厂商之一,现已展现出大厂的风范。其推出的Arc B580新品,为玩家交出了一份令人满意的答卷。

GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡在产品力方面表现出色,其NEO美学外观设计、内部工艺和细节处理均超越同档显卡,体现了GUNNIR蓝戟对产品的精细打磨。这款显卡不仅适合追求高性价比和高性能游戏玩家,也非常适合内容创作者和AI应用开发者。

目前,GUNNIR Arc B580 Photon 12GB OC显卡已在各大电商平台上架,零售价为2249元。有兴趣的玩家可以直接购买,拥有这款强大的图形处理伙伴,无论是追求游戏的极致体验还是创作中的高效输出,它都能满足你的需求。

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来源:太平洋科技网

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