摘要:杜比全景声 (Dolby Atmos) 目前尚无定论,但苹果公司正在通过其 Apple Spatial Audio Format (ASAF) 将空间音频提升到一个新的水平。ASAF 可在大多数苹果平台上播放,但在 visionOS 上表现更佳。
杜比全景声 (Dolby Atmos) 目前尚无定论,但苹果公司正在通过其 Apple Spatial Audio Format (ASAF) 将空间音频提升到一个新的水平。ASAF 可在大多数苹果平台上播放,但在 visionOS 上表现更佳。
新格式不是在 WWDC 25 主题演讲中推出的,而是在专门的开发者会议上推出的。
苹果沉浸式视频工程师 Blake Gordon 在 WWDC 25 上表示:
在打造引人入胜的沉浸式体验时,空间音频与视频同等重要。我们为空间音频创建了一种名为 Apple Spatial Audio Format(ASAF)的新格式。ASAF 用于制作,以打造真正沉浸式的音频体验。Apple Positional Audio Codec(APAC)用于编码此音频格式,以便进行传输。
苹果公司多年来一直在开发这个基础,现在正在将其正式化(同时还将推出另一项新举措,我们将在明天介绍)。APAC 将于 2024 年中期实现标准化,ASAF 也已于本月的 WWDC 25 上正式宣布。
Blake Gordon 解释道:
ASAF 通过确保使用声学线索来渲染音频,从而实现真正外化的音频体验。它由新的元数据、线性 PCM 以及苹果平台内置的强大空间渲染器组成。它通过众多点源和高分辨率声音场景或高阶环境立体声,产生高分辨率空间音频。渲染后的音频完全根据对象的位置和方向以及听众的位置和方向进行自适应调整。所有这些都不是预先设定的。ASAF 中的声音可以来自任何方向、任何位置、任何距离。
简单来说,ASAF 让声音感觉仿佛存在于你周围的真实 3D 空间中。它不仅能实时适应你的头部运动,还能根据物体的位置进行调整,在虚拟环境中动态调整音量、回声和混响等效果。
苹果的空间音频技术让 3D 音频栩栩如生
苹果的空间音频可在除 watchOS 之外的所有苹果平台(tvOS、iOS、iPadOS、macOS、visionOS)上播放。它可以使用 Apple AAX 插件或 DaVinci Resolve Studio 进行创作,并以 .MP4 格式交付,使用 APAC 作为编解码器(最高 768Kbps 比特率)。
然而,它只有在 visionOS 上才能真正大放异彩,因为它可以利用 Apple Vision Pro传感器的实时头部追踪和位置数据,将音频与 AR/VR 中的画面精确匹配。正因如此,Apple Vision Pro 上的沉浸式视频内容才能拥有与画面同样出色的音质。
在 WWDC 25 上,苹果表示所有沉浸式视频游戏都需要亚太地区支持。但这并不意味着杜比全景声 (Dolby Atmos) 就无法在系统内使用。
iPhone 16 可以以新格式捕捉空间音频,以便在 Vision Pro 或 AirPods 上播放(独立于杜比全景声),但需要专业设备才能获得最佳效果。
ASAF 的推出标志着苹果在空间计算领域迈出了关键一步,预计未来几年将会有更多相关消息。现在,让我们拥有一款更实惠的头显吧。
来源:PCX梦旅人社区