《2024中国游戏产业未成年人保护报告》显示:游戏行业防沉迷成效显著

摘要:12月12日,2024年中国游戏产业年会“产业发展分论坛”在京召开,会上正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”),披露了游戏行业未成年人保护的最新情况。

12月12日,2024年中国游戏产业年会“产业发展分论坛”在京召开,会上正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”),披露了游戏行业未成年人保护的最新情况。

报告指出,2024年超七成未成年人每周游戏时长3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。

在论坛上,腾讯未成年人保护体系运营负责人表示,腾讯正通过“功能+服务”的策略深化防沉迷措施,并在引导未成年人合理使用游戏方面持续探索。通过“触梦计划”等创新项目,致力于多角度促进未成年人的全面发展和健康成长。

游戏行业未成年人保护工作收效明显

报告显示,2021年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”)三年后,游戏行业未成年人保护工作收效明显。

一方面,国内未成年人游戏行为已经产生明显改变。2024年,国内周游戏时长3小时以内未成年人占比较2021年提升37.2个百分点,达到75.1%,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元。在上网休闲娱乐方式选择权重排行中,游戏目前排在第三位,占比约13.47%,未成年人娱乐选择正趋向多样化发展。

在限制工作达成广泛效果之后,如何为未成年人在游戏之外提供多样、优质的文娱生活体验,多维引导未成年人养成更加健康的生活习惯,已成为未成年人保护事业的最新命题。

未保工作进入多方联动阶段

随着 “830防沉迷新规”的全面实行,绝大多数未成年人的游戏行为得到了有效管控,借助家长或其他长辈等身份信息“绕过”的问题也时有发生。报告显示,有33.64%家长会用自己的身份证帮孩子注册游戏,未保工作已进入需要企业、家庭等多方联动,合力助推的新阶段。

2024年内,腾讯游戏进一步为监护人监管赋能,针对新痛点推出了更垂直有效的解决方案。针对“代过”问题,腾讯游戏多方位优化人脸识别策略。为配合家长监护,腾讯游戏再次拓展家长工具包能力,推出“防沉迷四件套。

此外,在宣传层面,腾讯游戏加强“家长防骗宣传及服务”。不仅开展“家长防骗小课堂”和专项传播活动,通过案例拆解为家长提供指导,还推出“家长服务”专线,1v1视频帮助不熟悉互联网及手机操作的家长解决难题。

全方位守护未成年人健康成长

随着游戏沉迷问题的进一步解决,腾讯游戏未保思路在“严堵”基础上,逐渐转向全方位守护未成年人健康成长,以疏堵结合为核心,为未成年人搭建更立体、更丰满的未成年人保护生态。

为了“把疏导做得好玩”,腾讯游戏持续推进“智体双百计划”为城乡儿童持续打造“未来教室”和“未来运动场”。截至2024年12月已累计打造103个未来教室和未来运动场,并联合42个地区教育局部门举办区域性运动赛事活动,累计带动3.8万所学校参与。

此外,在今年“久久公益节”期间,腾讯成长守护携手腾讯游戏超核玩家、壹基金,联合腾讯57款游戏及游戏玩家,发起了“腾讯游戏爱心回礼”活动。活动累计18.2万人次参与捐赠,捐赠科技盒子4200余套,将帮助326所学校在一年内开展科技课共计8150+余节,至少覆盖学生32.9万人次。

在2025年,腾讯成长守护将携手腾讯旗下多个游戏及游戏玩家开启“触梦计划”,为青少年的健康成长提供更多元的正向帮助。

随着游戏行业未成年人保护进入新阶段,在全局领先的理念和技术、资源实力之上,腾讯游戏将持续团结包括企业、家庭、学校、公益组织等多方力量,全力助推游戏未保进入新的篇章。(李飞)

来源:知识探索站

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