摘要:“我们实际上想早点发布它,但充实游戏的设定花费了太多时间,以便真正突出游戏的中心主题:‘人类与数码宝贝之间的纽带’,以及构建一个以奥林匹斯十二神族为中心的故事和世界。”
《数码宝贝物语 时空异客》制作人原良辅近期接受GameWatch采访时透露,该作的构思最初于2017年形成,开发花了七到八年的时间。
“我们实际上想早点发布它,但充实游戏的设定花费了太多时间,以便真正突出游戏的中心主题:‘人类与数码宝贝之间的纽带’,以及构建一个以奥林匹斯十二神族为中心的故事和世界。”
《时空异客》的叙事和中心主题是原良辅希望玩家最关注的,它旨在为《数码宝贝》的老粉丝和新玩家提供吸引力。“这是一个只能通过《数码宝贝》讲述的故事,我认为当玩家通关它时,他们会明白是什么让《数码宝贝》如此特别。”
除了创作故事外,《时空异客》拥有该系列史上最庞大的数码宝贝名单(超过450个),以及他们各自的3D建模和动作。原良辅指出,虽然团队能够重复使用前作中的一些动作数据,但由于从PS Vita到现代硬件的跨越太大,他们不得不重新制作几乎所有的3D建模。除了战斗动画外,出现在镇上的每个NPC数码宝贝都有独特的动作。“我真的觉得我们能够制作这款游戏多亏了开发团队的热情,或者说是疯狂。”
来源:春日野穹