任天堂粉丝心目中最耐玩的3款Switch游戏,不玩太可惜

360影视 日韩动漫 2025-06-21 21:15 3

摘要:作为一名任天堂的多年粉丝,Switch是我心目中最经典的一台游戏机,甚至超越了GBA和NDS,在这台游戏机上也诞生了许多经典游戏,其中这3款游戏也是我认为最耐玩的,我认为每一个NS玩家都值得尝试。

作为一名任天堂的多年粉丝,Switch是我心目中最经典的一台游戏机,甚至超越了GBA和NDS,在这台游戏机上也诞生了许多经典游戏,其中这3款游戏也是我认为最耐玩的,我认为每一个NS玩家都值得尝试。

第一款游戏就是《异度之刃2》,众所周知在任天堂第一方的游戏阵容里RPG游戏是很少的,对于喜欢RPG游戏的玩家来说异度之刃系列是唯一选择。

异度之刃2是3代作品中销量和人气最高的,不仅仅是因为游戏中有着各种好看的妹子,还有就是剧情也是最轻松,最让我满意的。异度之刃3虽然我玩下来也很喜欢,但是它的结局在我看来始终充满了遗憾,异度之刃2的结局更加适合我。

异度之刃2的游戏内容已经不能用丰富来形容了,得用海量来形容,通关一遍的话至少100小时起步,这还是没有支线全清的情况下,甚至到了游戏的大后期竟然还会解锁新的游戏机制。对于RPG玩家来说,游戏能玩得越久评价就越高,像这种动辄就得100小时起步的RPG游戏那更是必须得玩了,光是这份耐玩程度就值得打一个高分了。

第二款游戏来自我最喜欢的火焰纹章系列,也是Switch平台的第一款系列续作《火焰纹章:风花雪月》。火纹系列一直都是主打游戏中“人死不能”复生的硬核战棋游戏,但是这一作相比于前作却是加入了大量的养成玩法和RPG要素,大幅度拉长了游戏时长。

风花雪月是我认为最适合新人玩家入坑的一作,因为它的难度应该是系列最低的,哪怕是困难难度其实强度也不高,而且游戏中不但可以选择让某一关卡中死去的角色在过关后复活,同时还会有“悔棋”机制,哪怕是某一步决策错了也可以回到之前的回合重新来过,大大增加了容错率。

就算没接触过战棋游戏也不是问题,因为这款游戏中的养成元素相当丰富,完全可以通过各种支线任务和支线关卡把自己的部队打造成“数值战士”,只要不是最高难度在游戏的后期都可以靠着数值碾压来平推敌人,是整个系列里对新人最友好的一作。

从耐玩程度上来说风花雪月总共有4条不同的分支路线,要完美通关的话需要玩4个周目,而且在游戏里还可以攻略多个妹子,想要完全体验每个妹子的专属剧情的话也需要多个周目才行,我自己4周目全部打完总共花了200多个小时,游戏的耐玩程度哪怕是在战棋游戏里都是最高的一档。

第三款游戏则是《塞尔达传说:王国之泪》,虽然说我自己更喜欢旷野之息,并且旷野之息玩了将近400个小时,王国之泪其实就玩了100多个小时。但是从耐玩程度上来说,王国之类确实是更加耐玩,可以把它看作是一个全面加强版本的旷野之息。

王国之泪在前作的基础上还新增了空岛区域和地底区域,探索部分毫无疑问又扩充了不少,而且建造玩法的加入直接就让这游戏的可玩性远超前作。旷野之息虽然在神庙解谜和4大神兽关卡的设计水平上要高于王国之泪,但是在大地图的探索方面有时候确实略显空旷,很多地方一大块区域里只有零散的一个怪物据点。

这一点在王国之泪中得到了解决,建造玩法很好地弥补了地图探索时的空旷感,只要你的想象力丰富,完全可以建造出任何载具在地图上闲逛或者打怪,如果有真喜欢研究建造玩法的玩家甚至可以在这游戏上投入上千小时。

以上三款游戏是我玩下来感觉最耐玩的Switch游戏,对于游戏时间不足的打工人来说每一款游戏起码能玩几个月。大家心目中还有哪些自己认为特别耐玩的Switch游戏,评论区分享一下吧。

来源:烈焰风暴龙王

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