玩游戏却相信所谓的“千帧神U”?你中圈套了!

360影视 日韩动漫 2025-06-22 13:08 2

摘要:如果你身边有那种自称DIY高手,却给你说要CPU要买千帧神U,请你远离他,并给他打上“假高手”的标签;如果有主播带货大说特说千帧神U如何强悍,并疯狂安利,请取关他,他在乎的不是你的体验,而是要割你的韭菜。

如果你身边有那种自称DIY高手,却给你说要CPU要买千帧神U,请你远离他,并给他打上“假高手”的标签;如果有主播带货大说特说千帧神U如何强悍,并疯狂安利,请取关他,他在乎的不是你的体验,而是要割你的韭菜。

所谓“千帧神U”,本身就是个彻头彻尾的营销噱头!

玩游戏,体验>参数

何谓千帧?这里往往指的是游戏过程中瞬间达到的帧率最大值,按照木桶理论,就是最长的那块板。决定木桶装多少水的从来不是最长的那块板,游戏也一样,瞬时最高帧率,并不能代表实际游戏体验。

平均帧?重要,又没那么重要

平均帧算是很长一段时间衡量玩游戏是否流畅的重要指标,它体现的是单位时间内所有帧数的平均值。它存在的问题是,被一些瞬时高帧把整体整理拉高,却忽略了一些复杂场景下的超低帧率引发的游戏卡顿。结果明明团战过程中肉眼可见的卡顿,最后一看整体的平均帧率,却还不错,数据和游戏感知对不上。

LOW帧,新游戏时代的流畅晴雨表

所以,现在真正懂游戏的那部分专业用户开始引入LOW帧这一概念——1% Low帧(最差1%帧的平均值)和0.1% Low帧(最差0.1%帧的平均值)。它们体现的是游戏中最容易出现卡顿、拖影或掉帧的时刻,相比平均帧率可以更科学更直观地反映游戏体验的真实状况。通过这两个数据,在游戏复盘时可以发现,即使平均帧率不错,但如果Low帧过低,游戏过程中仍会频繁出现卡顿现象。

所以,现阶段,多看看LOW帧吧,3A游戏请更多关注1%LOW帧,FPS游戏则可以多看0.1%LOW帧,这样结合平均帧率,才是游戏体验的最真实反应。

千帧?没你想要的那么难

所谓千帧神U,瞬时的最高帧就是一个数字狂欢游戏,除了让关注峰值帧数的极限性能党欢呼,真正的意义在哪?

以7800X3D为例,它的最高瞬时帧率能达到1063帧,但整体的平均帧率都在400帧上下,最低帧率甚至回落到了11帧,这个LOW帧的表现甚至不如售价只要它一半的14600KF,这千帧的意义在哪?

更何况,其实要想实现千帧并不是非得价格高昂的CPU才行,配上4060或5060的显卡,即便是前几代的13600K、13490F也一样能轻松破千帧。

比如13600K+5060的组合,就可以在《无畏契约》种轻松突破千帧,瞬时High帧达到了1600帧,即便是1%LOW帧也高达217帧。

同样的,23年上市的13790F配合5060显卡,一样在《无畏契约》中突破1300帧。老处理器依旧能轻松上千帧,那么高价买所谓“千帧神U”的意义何在?


看瞬间High不如看LOW帧

在平均帧率已经不能完整反应游戏真实流畅度的当下,1%LOW帧和0.1%LOW可以体现游戏最卡顿时刻,依旧对比7800X3D和14600KF。

同样搭载4080的前提下,千帧神U7800X3D在《CS2》、《无畏契约》、《DOTA2》《地平线5》中取得平均帧率的领先优势,然而在《全面战争:三国》、《Cyberpunk2077》、《黑神话悟空》中,平均帧率领先的变成了14600KF。

14600KF在平均帧率领先的三款游戏中,1%LOW帧和0.1%LOW帧全都更具优势,即便是复杂场景下依旧更流畅。

7800X3D在平均帧率领先的四款游戏中,《DOTA2》的0.1%LOW反而落后于14600KF,在《地平线5》上,虽然平均帧率领先,但在1%LOW帧和0.1%LOW帧上都落后于14600KF,在最复杂的场景下,它并没有14600KF玩得流畅。

到这里,已经可以基本明确了。千帧U并不意味着游戏流畅,它是明显的市场营销行为,故意放大瞬时High帧的营销意义,反而忽略了平均帧率、1%LOW帧和0.1%LOW帧的参考意义。

装机成本,千帧神U并无性价比

再结合刚刚完成对比的7800X3D和14600KF两款处理器,从装机成本看,前者2400元左右的售价是后者1100元售价的两倍还多。考虑到二者主板的价格,价差还会进一步拉大。那么这高额的价差,用来购买更好的显卡或是更高刷新率的显示器,显然会在游戏上获得更流畅更沉浸式的体验。

总结

远离厂商千帧营销话术,游戏要的是稳定和流畅,而不是某个瞬间峰值高帧的自high。透过表象看本质,LOW帧表现好才是真丝滑。

来源:小牛德克

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