连海彼网易都没能做成的玩法,这款游戏给出了更优解

360影视 欧美动漫 2025-06-23 14:55 3

摘要:前段时间,由Devolver Digital发行的独立游戏《BALL x PIT》在Steam夏日游戏节期间开放了demo试玩,目前demo已经获得了96%的好评率。

前段时间,由Devolver Digital发行的独立游戏《BALL x PIT》在Steam夏日游戏节期间开放了demo试玩,目前demo已经获得了96%的好评率。

《BALL x PIT》采用了弹球打砖块的Roguelite玩法,从视觉层面上就令人感到上头。外媒GamesIndustry的编辑盛赞这款游戏,称其会是今年年度最佳独立游戏的有力竞争者。而用玩家评论的话来说,这款游戏的玩法是「如果做成弹窗广告会让人忍不住点进去那种」。

如今《BALL x PIT》在结合打砖块、幸存者like等多种经典的玩法要素之后,玩法已经相当通俗易懂,而且游戏依然有办法给玩家带来乐趣和爽快感上的惊喜。

《BAll x PIT》第一层的爽快感来自于即时制战斗的改动。玩家在游戏中可以控制角色在地图中前后左右移动,并连续发射弹球攻击敌人。敌人不断从卷轴场地的上方出现,并逐渐往场地下方推进。

角色的行动方式不再局限为左右横向移动,不过弹球的射击角度依然和常规的打砖块玩法一致,只能朝着前方不到180°的方向范围内发射,而不能向角色的后方攻击。

在打砖块游戏中,弹球的发射角度和攻击频率紧密相关,因此必须要避免玩家横向发射弹球,导致弹球反弹次数过多甚至无限次地反弹。《BALL x PIT》做出了同样的约束。不过在这款游戏中,未来也可以通过角色能力等方式向玩家提供切换发射方向的功能。

在《BALL x PIT》中,根据角色属性的不同,每个角色对应有一定数量的迷你弹球,在游戏过程中也会通过升级获得特殊弹球。角色在发射弹球后会将身上的所有弹球存量一次性清空。本质上游戏还是在以打砖块的玩法逻辑来制作角色攻击的部分,而不是像《黎明前20分钟》一样的射击玩法。

不过弹球从发射到回到角色身上的过程中存在着时间差。弹球经过反弹、命中敌人后,最终在触及场景下方边缘时径直回到角色身上,此时角色随时可以立刻进行下一次射击。

如果玩家在中途接住弹球,同样可以立即射击。这也意味着,当敌人离角色越近、角色的生存压力越大,攻击的效率也有机会变得越高。而这完全靠玩法机制和玩家操作实现,难度的动态调整和数值无关。

角色在发射弹球的过程中会降低移速,用机动性来换取更高的攻击频次。整体上为了实现输出最大化,角色时刻保持在发射弹球的状态,游戏中为此制作了自动射击的功能。

对于传统打砖块游戏中等待弹球回收的空白时间,《BALL x PIT》简单直白地用了即时制来填补,从而让爽快感在整个闯关过程中持续。

即时制和回合制的一个明显区别在于,玩家不再过分追求弹球的反弹次数。在过往打砖块玩法的手游中,玩家能够以刁钻的角度让弹球实现多次的反弹,并尽可能让弹球留在怪物的背后。

在《BALL x PIT》中,因为怪物源源不断地涌现且往下压进,如果大量弹球留在怪物背后反弹,往往意味着角色无法回收弹球并应对眼前的敌人。而在《Dragon BUURRP!》等手游中制作了「快速回收弹球」的功能键,未来如果在《BALL x PIT》中加入这一功能或许会更具奇效。

《Dragon BUURRP!》

游戏中第二层的爽快感来自于局内的数值成长。敌人在被击杀后会随机掉落金币和经验,角色在拾取经验并升级后,会随机获得某一项属性的数值成长。

游戏中角色属性的维度包括「耐力」「力量」「领导力」「速度」「敏捷」和「智力」共6项。其中「耐力」对应了角色的生命值、「力量」对应角色的基础伤害、「领导力」对应迷你弹球的数量和伤害、「速度」对应弹珠和角色的移动速度、「敏捷」对应角色的暴击率和射速、「智力」对应AOE效果、状态效果和被动效果的强度。

每次升级都为角色的属性数值加1点,闯关过程中基本全程以线性的方式来提升具体数值强度,不同等级下的涨幅差异只有0.01左右。其中「领导力」的提升只会增加迷你弹球的数量,而「敏捷」的提升则会同时强化角色的暴击率和射速。

值得特别留意的是,游戏中的弹球伤害都会在一定区间中浮动变化。例如战士角色的迷你弹球伤害区间默认在12~18,每次迷你弹球在击中敌人时,都会在这一区间中造成随机数值的伤害。也就是说,《BALL x PIT》在最基础的弹球玩法中就已经融入了随机性要素。

而且随着角色在闯关过程中的数值成长,伤害区间的范围还会逐渐被拉大。比如每次力量属性得到提升后,基础伤害的上限和下限便会分别+1和+2。越到关卡战斗的后期,角色攻击力的数值波动就会越大,随机性的影响越明显。

与数值成长相对应,《BALL x PIT》在关卡难度上也做了阶段性的变化。游戏关卡中分为3个检查点,每当玩家抵御了一定轮次的敌人之后,场地就会在原先的基础上向左右分别拓宽1列,并且刷新1名血量更高的精英敌人。

在精英敌人的带动下,整体的怪物潮会往场景下方压进。精英敌人会根据剩余血量而掉落高额的经验奖励。在进入新的关卡阶段后,场景容纳的敌人数量更多,玩家生存难度变得更高,不过对应的也会有较多的经验奖励。此外经验球会随着敌人一同前进,如果玩家没有及时拾取则会消失在场景外。

第三层的爽快感来自于特殊弹珠之间的合成升级效果。游戏中设计了14种基础的特殊弹珠和和29种被动道具。角色在升级得到属性强化的同时,还可以在3种随机奖励中获得特殊弹珠或被动道具。

角色在一场战斗中最多同时拥有4颗特殊弹珠和4个被动道具,在重复获得时可以对其进行升级并提升其数值强度,最高均可以提升到3级。玩家在闯关过程中获得的金币可以用于重掷,每次重掷后都会提高下一次的费用,并且在下一次升级时仍维持涨价后的重掷费用。

特殊弹珠可以像幸存者like中的装备一样用于合成,并借此让玩家继续获得更多的特殊弹珠。

在《BALL x PIT》中,特殊弹珠的合成方式分为「进化」和「融合」两种。游戏中的敌人会随机掉落较为稀缺的光球奖励,玩家在拾取后可以选择为特殊弹珠或被动道具升级,游戏会自动选择1~5个对象进行升级。如果指定的2个特殊弹珠已经升至满级,那么还可以选择将两者合成为新的弹珠。

弹珠进化会让弹珠发生效果的质变。比如「吸血鬼」在每次命中敌人时有3%的几率恢复角色1点生命值、「幽灵」则可以穿过敌人。而两者合成进化为「吸魂妖」之后则同时具备了这2颗弹珠的特性,并且吸血概率变为100%但只对每名敌人作用1次,另外附带降低敌人攻击力的效果。

每种弹珠都可以合成进化出3~4种新的弹珠,目前游戏中总共有25种弹珠需要通过进化获得。目前demo版本中,游戏只会提示某种弹珠还有多少个进化配方未解锁,但游戏过程中不会给予明确的提示,而玩家自己摸索出各种配方也是游戏乐趣之一。

弹珠融合则会让弹珠原本的效果发生叠加。比如将「燃烧」和「激光」融合后,被激光命中的敌人同时也会被点燃。而且不仅14种基础的弹珠可以相互融合,经过进化后的弹珠也可以和基础弹珠发生融合。

换而言之,理论上《BALL x PIT》中可能出现的弹珠类型已经有上百种。

不过或许是由于demo中流程长度的限制,基本上玩家在还有提升空间的情况下就开始迎战关底Boss,在玩家刚开始感受到更强烈的爽快感时便戛然而止。

在局外养成方面,《BALL x PIT》提供了资源管理和数值成长的内容,所以《BALL x PIT》属于很典型的Roguelite的设计类型。

玩家可以使用闯关后剩余的金币和资源来建造、升级资源地和建筑。建造的方式也和弹珠玩法相挂钩。玩家解锁的3名角色会成为弹珠,发射出去后在经过资源地时收集资源、在击中建筑物时推进建造进度。

资源地的储量随着时间自动恢复,玩家在完成一次闯关后就可以进行收集。各项建筑对应着耐力、力量、领导力等属性的提升。当角色首次通过了某个关卡难度时,游戏还会提供全角色的伤害加成。

无论玩家闯关成功与否,在资源积累和数值成长方面总归会有所提升。这种获得感驱使着玩家重复闯关,不过也对游戏的内容消耗提出了挑战。

实际上弹珠打砖块的玩法已经被不少游戏厂商尝试过。

比如海彼网络在2021年就上线了《PinBall(砰砰法师)》,不过这款游戏相比海彼旗下的其他爆款就显得相当平淡,其国服版本也在今年3月份宣布停服。网易曾在海外测试了《Pinball Legends》,但也没有了下文。Wemade的《Dragon BUURRP!(嗝嗝龙大冒险)》在回归幸存者like的装备融合玩法之后同样没引起什么水花。

但打砖块玩法至今仍在迭代创新的过程中。比如今年4月在海外上线休闲游戏《Crazy Bricks Destoryer》就已经尝试了即时制战斗的打砖块RPG玩法。

《BALL x PIT》也预计就会在年内正式上线。随着这款游戏将打砖块玩法和Roguelite要素进一步结合,也代表着这一玩法仍有不小的想象空间。

来源:雷霆战神王

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