被韩国老板骂傻 X 后,他让 PlayStation 官方哭着求合作

360影视 日韩动漫 2025-06-23 17:50 3

摘要:可后来公司规模变大,销售数据和经销商需求成了主导,他的设计渐渐被数据牵着走。“一开始我做设计全凭爱好,能驾驭各种风格,但后来发现,在大公司里光靠自我表达根本不现实。”

在博主日坛公园的一次对谈中,博主小伙子(主持人)和赵夏老师聊起了将兴趣爱好做成事业的经历。

两人一个从设计行业转向游戏文化传播,一个从服装品牌设计走向独立品牌运营,在各自的领域里摸爬滚打,把热爱的事情变成了谋生的事业。

赵夏老师大学学的是广告,却对设计情有独钟。2006 年他进入服装公司做平面设计,一待就是 8 年。

刚开始在咖派公司时,他觉得特别酷,公司给了他很大的设计自由度,他还为罗马、尤文图斯等球队设计过队服。

可后来公司规模变大,销售数据和经销商需求成了主导,他的设计渐渐被数据牵着走。“一开始我做设计全凭爱好,能驾驭各种风格,但后来发现,在大公司里光靠自我表达根本不现实。”

2010 年赵夏进入 FILA,当时安踏刚收购这个品牌,公司上下对品牌定位都很模糊。他和团队做了一堆创意设计图,结果都没用上。

直到一位韩国老板来了,把品牌定位为面向 30 多岁追求品质的高端群体,要求设计风格走 “经典” 路线。

“他让我用特定字体排版印在衣服上,我当时觉得这也太简单了,简直是在侮辱我的设计能力。” 赵夏吐槽道,“但后来 FILA 成了安踏集团一半收入和利润的来源,我才明白,专业就是要在满足需求的前提下做到最好。”

小伙子则从游戏爱好者的角度,讲起了创办游戏文化平台的事儿。2010 年,他和朋友因为看不惯游戏圈的对立氛围,想做一个纯粹聊游戏的播客。

“那时候主机游戏在国内还很小众,我们四个人在家里办公,没钱租办公室,全靠对游戏的热爱撑着。” 他们从播客起步,后来又做视频、写文章,慢慢把平台做成了综合性的游戏社区。

“一开始我们根本不知道怎么赚钱,前几年就是想打造一个乌托邦。” 小伙子说,“直到 2020 年疫情后,我才开始学财务规划。以前觉得 KPI 是傻 X,现在才知道,经营公司得靠理性。” 他分享了自己学财务的经历,“算支出要往多了算,算收入要往少了算,这样心里才有谱,才能抵抗住瞎折腾的诱惑。”

两人都提到,把兴趣做成事业,专业能力比热爱更重要。赵夏做游戏周边品牌时,发现优衣库的游戏联名款设计和质量都不行,就想做更好的产品。

“我们懂游戏文化,又有服装行业的经验,就想给玩家做更酷的衣服。” 他们和 PlayStation 的合作就是个典型例子,为了联名款,他们研究了 90 年代的服装潮流,做了 25 个品类的设计,最后靠专业方案打动了索尼总部的人。

“好多人说别把爱好变工作,会痛恨它。我觉得那是因为专业能力不够。” 赵夏说,“就像我玩乐队时,后来发现自己爱的可能不是音乐本身,而是舞台带来的虚荣。

但游戏不一样,我从小玩到大,就算花钱花时间还挨骂,还是喜欢。” 小伙子也点头,“玩游戏时我想沉浸在另一个世界,做内容时我想把这份热爱传递出去,这得靠专业能力支撑。”

聊到经营公司,两人都承认一开始完全不懂。“前几年全靠投资,后来才知道财务健康有多重要。” 小伙子说,“现在我学会了做财务计划,知道怎么控制成本,怎么抵抗风险。”

赵夏也说,“做企业不能光靠理想,得有商业逻辑。就像我们现在做游戏孵化,得在理想和现实间找平衡,不能光说‘这事儿牛逼但不挣钱’。”

他们还分享了对行业的看法。“现在好多媒体追热点,但我们想做能留下来的内容。” 小伙子说,“比如分解游戏里的美学、文学,这些内容 5 年 10 年后还有人看。”

赵夏也表示,“我们做服装不想随大流,就想做出自己的风格,让玩家群体的面貌更酷一点。”

最后说到游戏,赵夏推荐了《废土 3》《四海兄弟》和《消逝的光芒 2》,“这些游戏我之前玩一半放下了,现在更新好了再玩,发现特别棒。” 小伙子则期待着国产新游戏,“虽然现在大家胃口高了,但好游戏还是值得期待。”

“把热爱当事业,肯定会遇到焦虑和厌倦,但总比去不喜欢的地方上班好。” 两人都觉得,兴趣是起点,专业是支撑,理性经营是保障。

“这个世界最大的浪漫,就是让本来可能不发生的事发生。” 赵夏说,“我们靠努力让喜欢的东西存在,这就够了。”

来源:动物形星

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