摘要:游戏界年年有黑马,2025年的黑马一定是《光与影:33号远征队》,这款顶着初创团队,育碧逃离者,法式浪漫,美好年代,重塑经典JRPG等等诸多光环于一体的游戏一经推出就高歌猛进,不仅各路媒体集体打出了9.0以上的高分,销量更是突破了300万份,大有把今年年度最佳
还有比我更会装的吗
游戏界年年有黑马,2025年的黑马一定是《光与影:33号远征队》,这款顶着初创团队,育碧逃离者,法式浪漫,美好年代,重塑经典JRPG等等诸多光环于一体的游戏一经推出就高歌猛进,不仅各路媒体集体打出了9.0以上的高分,销量更是突破了300万份,大有把今年年度最佳剧情类游戏收入囊中的势头。
但真的有这么好吗,来听听经过72.5小时的游戏体验,差点在QTE中练出腱鞘炎的RPG爱好者的吐槽吧!
“每年,绘母都会在大石头上画个数字,然后所有年龄等于那个数字的人,就得死。”——听起来像是某种神秘邪教搞的社会改革。这就是你进入游戏后获得的第一个信息,也为整个游戏定下了基调,那就是:死亡。
我们都是文艺青年
这游戏的剧情就像是法国文艺片和中二小说的缝合怪:世界观是美好年代+哥特幻想+死亡数字彩票的混合体,但解释不多,全靠你猜。绘母到底为啥要杀人?人类就不能反抗一下吗?不,他们选择了哲学探讨。
主角团开口闭口就是:“命运为何如此?”、“我们要反抗命运!”、“要么现在死,要么过会死!”,你以为在玩游戏,结果是误入莎士比亚话剧排练现场。各种抒情内心独白满天飞,动不动就配乐拔高、镜头拉远,强制高潮……拜托,我只是想砍个怪,不是听你们朗诵人生感悟。
设定很燃,玩法很懵
你以为你是在探索一个构建良好的奇幻世界,但实际上……,地图线性得像根拉面,探索自由度感人。所谓“33号远征队”,队员多是设定大于实际,名字炫、身世惨、技能猛,但互动全靠走流程。背景故事明明很有意思,却被碎片化埋在各处,想搞懂得靠翻日志、拼脑补、还要有点幻想天赋。这就是:纸面上很燃,实际玩起来像在读高考语文阅读理解材料。
玩的是RPG,练的是反应神经
来,准备好手指肌肉热身。游戏战斗是回合制,没错!但你以为你能轻松点技能、歇着看动画?大错特错!你得手动格挡、闪避、蓄力、自由瞄准,QTE全覆盖!一次战斗下来,比《艾尔登法环》还手忙脚乱。尤其是高难度模式,简直是“QTE炼狱”,错按一个就被怪物教做人。搞得你不是在思考战术,而是在玩“打地鼠+音游+练反应”三合一小游戏。
这光闪的还能再大点吗
不得不承认,这游戏的美术风格很吸睛。光影处理柔美,色调介于水彩和油画之间,有点《格林童话》加《吸血惊情四百年》的那种华丽疯癫感。角色建模精致,特效爆炸,战斗像是在看一场巴黎时装秀混合大型音乐剧。但也有个问题:镜头晃得像狂风暴雨里自拍,全程过曝,光污染严重。打个boss感觉像是在电音派对里被灯光秀劈脸轰炸。
节奏像红酒,品得人迷糊
游戏节奏慢得像是在品红酒。战斗系统复杂、技能树繁多、剧情推进缓慢……适合睡前体验,保证你不做噩梦。明明是“最后的远征”,结果感觉像是观光旅游团,一路打卡一路聊天。音乐很想帮忙烘托紧张感,但……真救不了。这就像一本自认伟大的幻想小说,读到一半你却想退订。
包装满分,体验靠缘分
《光与影:33号远征队》是一个用虚幻5和莎翁剧混合包装出来的艺术品,内核是:“我想讲一个有深度的故事,但我先把战斗做成一个肌肉审判场,再配点意象,让你觉得你不懂是你自己的错。”
如果你喜欢:高密度美术风格,哲学味浓重的剧情对白,每次战斗都像在应聘职业电竞手,那么它可能是你的菜。但如果你只是想玩个轻松有趣、故事清晰、打怪爽快的RPG……,33号远征队,请你原地解散。
大家如果有其他槽点,就发来一起讨论吧!
来源:阳哥玩游戏Super