摘要:近日,一项发表在JAMA杂志上的美国研究揭示,青少年社交媒体、手机和视频游戏的高成瘾性和递增成瘾性使用较为常见,而这与自杀行为、自杀意念及心理疾病存在密切关联。相较于总屏幕时间,成瘾性使用模式更需引起关注。
近日,一项发表在JAMA杂志上的美国研究揭示,青少年社交媒体、手机和视频游戏的高成瘾性和递增成瘾性使用较为常见,而这与自杀行为、自杀意念及心理疾病存在密切关联。相较于总屏幕时间,成瘾性使用模式更需引起关注。
研究为美国青少年大脑认知发展研究的纵向队列分析,随访时间长达4年(2016~2022年)。共纳入4285名青少年(基线平均年龄10.0岁),通过 validated 量表评估社交媒体、手机和视频游戏的成瘾性使用轨迹。
分析发现,社交媒体和手机的成瘾性使用呈现3种轨迹:
约9.6%(社交媒体)和 49.2%(手机)的青少年从基线开始即维持高水平成瘾性使用,为高峰值轨迹者。
31.3%的青少年在11岁后社交媒体成瘾性使用持续上升,24.6%的青少年手机成瘾性使用呈递增趋势,至14~15岁达高峰,为递增轨迹者。
59.1%(社交媒体)和 26.2%(手机)的青少年成瘾性使用维持在较低水平,为低水平轨迹者。
视频游戏成瘾性使用分为“高成瘾轨迹”(41.1%)和“低成瘾轨迹”(58.9%)。
社交媒体高峰值轨迹者、社交媒体递增轨迹者的自杀行为风险分别是低水平轨迹者的2.39倍和2.14倍。
手机高成瘾轨迹者的自杀风险增加50%。
这提示成瘾性使用的“量”与“增长趋势”均是关键风险因素。
另外,成瘾性轨迹与心理疾病症状有关联。
视频游戏高成瘾轨迹者的内化症状(如焦虑、抑郁)T评分比低成瘾轨迹者高2.03分,说明游戏成瘾可能更易引发情绪调节障碍。
社交媒体递增轨迹者的外化症状(如攻击行为)T评分比低成瘾轨迹者高1.05分,提示该群体更可能出现行为问题,如冲动控制困难。
研究发现,总屏幕时间与自杀行为、意念及心理健康症状无显著关联,也未改变成瘾性使用轨迹与这些结果之间关联的强度,提示成瘾性使用模式比时长更关键。
这一发现挑战了“屏幕时间即原罪”的传统认知,研究者指出,“成瘾性使用的动态变化才是预测青少年心理健康的重要指标,建议家长和学校关注青少年使用屏幕的“失控感”、“戒断焦虑”等成瘾性特征,而非单纯限制时长。
临床实践中可通过监测成瘾性使用轨迹识别高风险青少年,开发针对性的行为干预方案。提示家长应关注行为模式,留意孩子是否出现“无法控制使用时长”、“因中断使用而情绪烦躁”、“用屏幕逃避现实问题”等成瘾性迹象。
来源:Addictive Screen Use Trajectories and Suicidal Behaviors, Suicidal Ideation, and Mental Health in US Youths. JAMA. 2025 Jun 18.
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来源:凤凰网健康