短剧是动画公司的救命稻草吗? | 雷报

360影视 国产动漫 2025-06-25 09:38 2

摘要:2025年6月,B站一则季度数据引发行业震动:其动画短剧业务单月流水首次突破千万元,同比增速达140%。这并非偶然——自《炼气练了三千年》《我在末日当僵尸》等作品引爆市场后,抖音、快手、红果、B站等各大平台在这一赛道倾注的资源日益增多,动画短剧已从短视频夹缝中

作者:段轻 编辑:努尔哈哈赤

2025年6月,B站一则季度数据引发行业震动:其动画短剧业务单月流水首次突破千万元,同比增速达140%。这并非偶然——自《炼气练了三千年》《我在末日当僵尸》等作品引爆市场后,抖音、快手、红果、B站等各大平台在这一赛道倾注的资源日益增多,动画短剧已从短视频夹缝中的小众品类,蜕变为平台争夺流量的新战场。

这场由平台主导的狂欢背后,是动画公司难以言说的生存困境。尽管行业宣称2024年中国动漫市场规模达3120亿元,内容制作占比38%(约1185亿元),但多数从业者坦言:“赚钱的只有头部公司和平台‘亲儿子’。”冰火两重天的格局下,动画短剧究竟是行业破局的关键,还是资本泡沫下的虚假繁荣?

平台政策与市场现实的错位,让这场博弈充满变数。如今,动画公司不得不直面一个尖锐问题:在流量为王、IP缺失、盈利模式单一的生态中,他们能否摆脱“为平台打工”的命运?本文将通过平台布局拆解、商业模式透视与行业案例分析,揭示动画短剧行业的生存真相。

动画短剧≠短视频动画?

近年来,动画短剧概念在影视行业引发热议,这种新兴内容形式正逐渐成为竖屏短剧市场的新风口。首先,要理解这一现象,必须厘清动画短剧与传统短视频动画的本质区别。

传统短视频动画早已存在多时,主要是将账号自有的IP形象创作为短视频内容,在社交平台定期更新,较为知名的这类账号有“一禅小和尚”“开心锤锤”“我是不白吃”等。这类内容依赖短视频积累的粉丝基础,虽然能培养稳定的观众群体,但业内普遍对其商业化能力持谨慎态度,主要变现渠道局限于流量分账及品牌广告投放。

而近期兴起的动漫短剧,它遵循的是典型的短剧逻辑,而非短视频思维。这类作品强调剧情爽点和节奏卡点,通过动漫语言呈现角色特质和场景特写,同时通过强剧情关联度,激发用户对后续内容的付费解锁需求。

从商业模式看,动漫短剧继承了短剧行业的付费模式,但制作成本结构存在显著差异。虽然单集成本看似低于常规真人短剧,但若考虑版权费用和动画制作周期,实际投入产出比仍存疑。值得关注的是,AI技术为这一领域带来新可能,无论是快速生成内容还是创新叙事方式,都为行业注入想象空间。目前大多数作品已尝试以动漫形式重构传统男频题材,精准定位20-30岁男性观众群体。

通俗来说,动画短视频以非正剧向内容为主,集均关联度较弱;而动漫短剧的剧情关联度极强,延续了短剧行业的付费逻辑。

这种转变源于短剧行业对增量的迫切需求——经过多年发展,传统短剧市场已出现审美疲劳,观众群体固化在40-60岁区间,情绪价值刺激效果递减。在此背景下,动漫短剧被视为开拓年轻受众的重要突破口,尤其是通过真人剧翻拍形式,能有效降低内容风险。

总体而言,动漫短剧代表着短剧市场向二次元领域的战略延伸,既是行业应对观众审美疲劳的创新尝试,也是技术驱动下内容形态的进化。

平台布局一览:流量争夺下的差异化赛道

当前,主流短视频平台均已切入动画短剧赛道,虽然策略侧重各有不同,但核心关键词,都离不开“流量生意”。

例如,B站最新推出的“觉醒计划”投入专项基金,重点扶持原创动画短剧,对UP主提供制作成本补贴及bilibili漫画小说版权库开放,同时通过包月充电模式升级分成,并加大流量倾斜。数据显示,B站的动画短剧内容消费量已超千亿次,且仍保持着两位数的同比增长速度。站内动画短剧充电收入飞速上涨,UP主“苏老大的动漫”累计充电人数超过6.5万,“暴走阿泽z”累计充电人数高达3.9万。

抖音方面,今年3月,抖音相关负责人在“漫剧星河”线下交流会上表示,2025年漫剧会是新的行业机会,抖音将提供完善的配套扶持政策。2024年Q4数据显示,抖音端原生动漫短剧单片付费最高达200万,付费规模突破2000万元。其核心策略是通过算法推荐实现精准分发,例如在《天下第一神医》《炼气练了三千年》等爆款内容中嵌入信息流广告,实现内容消费与商业化的无缝衔接。

快手则延续“星芒短剧”计划扶持体系,提出“星芒短剧+”的概念,加大与动漫、影视、小说等领域的跨界合作,主要围绕"流量扶持+现金激励”实现。其动画短剧偏向低成本制作,主要通过“穿越+历史”等题材吸引受众,例如《我在大明那些年》《穿越大秦》等。

红果作为免费短剧主阵地,主打“广告解锁”模式,重点开拓“土味动画短剧”赛道,通过降低制作门槛吸引中小团队入驻、收割下沉市场。例如平台代表作品《三宝打猎》凭借方言配音与夸张画风,在县域市场获得超百万播放量。

此外,“AI+动画短剧”的风,最近也越吹越大。主要入场玩家有魔方等短剧公司、灵境和巨日禄科技等AI公司,以及中文在线和番茄小说等IP内容平台等。以重点布局了这一赛道的中文在线为例,其AI动漫部总经理曾在接受媒体采访时提到,2024 年公司推出近百部AI动漫短剧,制作过程中AI的参与度相当高,占到了70%-80%。收入模式方面,订阅和单集/合集购买模式约占80%-90% ,广告解锁收入占比约 10%-20% ,但广告解锁模式增速较快。

总的来看,平台扶持政策呈现四大趋势:其一,流量倾斜机制,如B站搜索位加权、抖音端原生推荐位;其二,分账模式创新,如B站的包月充电抽成;其三,IP联动开发,如番茄小说、中文在线小说改编动漫短剧,实现跨媒介变现;其四,AI提高量产速度,例如中文在线平台能在几周内快速通过AI呈现出一部动漫短剧等。

那么,在平台推波助澜下,看似繁荣的短剧赛道,是否真能为动画公司撕开生存和盈利困局?

“动画+短剧”,救不救得了动画公司?

在探讨“动画+短剧”的救赎作用前,我们必须先正视当前国内动画公司面临的结构性困境:市场收益呈现明显的“马太效应”,仅有少数头部企业,以及与平台深度绑定的制作公司能实现稳定盈利,其余的多数从业者陷入生存压力。表现为创新生态的单一化与中小企业的边缘化,最终形成“少数赢者通吃、多数勉强维生”的结构性失衡。

纵观当下的动画短剧赛道,虽然依旧以平台布局为主导,但为中小公司及个人工作室提供了特定阶段的生存策略。

对平台而言,动画短剧充当了平台生态的补充角色。不管是"土味动画"赛道,还是AI转绘短剧的量产模式均证明,下沉市场存在对低门槛动画内容的较高需求,目前这一块依旧算得上蓝海。

图源:DataEye数据

另一方面,对动画公司而言,动画短剧的盈利模式呈现高度依赖流量分账的特征。巨量引擎数据显示,2024年第四季度动画短剧来自信息流广告分账的收入增长204.11%,看播人群超过20亿,整体付费规模突破2600万元。典型案例如抖音创作者“心动投递员Nana”,其视频广告报价达10万元;头部作品如冬漫社制作的《炼气练了三千年》系列通过全平台分账,累计收益已超过780万元。

这一模式与当下的长视频动画生态完全不同,并不要求制作方与同业者争抢头部IP。同时,类似B站的包月充电抽成等分配机制,进一步放大了非头部团队的曝光可能,这种流量红利窗口期,为中小动画公司提供了原始数据积累的宝贵机会。

然而,近乎“病态”的流量依赖,也暗藏了长期的生存危机。从长线发展维度审视,动画短剧的商业逻辑仍存在致命缺陷。除了盈利模式单一,还要面临IP孵化瓶颈,头部作品《炼气练了三千年》依靠平台分账创下近800万收益,却没有进行任何IP衍生开发,与《斗罗大陆》等动画番剧的成熟IP商业模式形成显著差距。

技术迭代风险同样严峻,当前AI动画生成技术在分镜连贯性、角色表情自然度、场景动态适配等方面仍存在明显缺陷,需人工修正,实际成本节省有限,完全自动化生产仍不现实,目前只能覆盖对美术审美要求不高的下沉市场,技术红利尚未转化为可持续竞争优势。

总的来看,当前“动画短剧”赛道对动画公司的价值,更接近于"维生系统",而非“救赎通道”。

短期价值上,动画短剧能为动画公司提供低成本的内容生产载体、流量曝光机会,以及相对更短的制作周期,从而搭建出低门槛的试错通道,快速验证作品的市场反响。但真正的“救赎之道”,仍在于突破IP孵化的创意桎梏、构建技术应用的创新范式、探索多元化的商业模式,最终,在巨头垄断的动画市场中建立差异化竞争力。

这需要动画公司们在焦虑中保持清醒:动画短剧不是“救命稻草”,但可能是中小团队在寒冬中熬到春天的那件棉袄。当某天技术红利充分释放、用户付费习惯成熟、衍生生态健全时,真正的救赎才会到来。

来源:雷报

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