摘要:Sensor Tower数据显示,5月全球手游收入TOP10中,腾讯(00700)旗下《王者荣耀》延续上一期的强劲表现,继续稳居全球手游收入榜首,而《无尽冬日》(Whiteout Survival)紧随其后,跃居第二。其余进入前五名的手游依次为《Last Wa
智通财经APP获悉,Sensor Tower数据显示,5月全球手游收入TOP10中,腾讯(00700)旗下《王者荣耀》延续上一期的强劲表现,继续稳居全球手游收入榜首,而《无尽冬日》(Whiteout Survival)紧随其后,跃居第二。其余进入前五名的手游依次为《Last War: Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。
5月,App Store和Google Play商店的全球手游消费者支出达到约68.5亿美元,较上月增长5.4%。美国依然是收入最高的市场,贡献约21.3亿美元(占全球收入的31%),其次是中国(iOS)和日本,占比分别为18.3%和13.6%。
注:第三方安卓市场数据未包含在内。
《王者荣耀》继续稳居收入榜首,得益于腾讯在内容创新与战略性IP合作方面的持续投入,尤其是“五五开黑节”等主要活动恰逢中国重要节假日,不仅促进了用户活跃度,也进一步巩固了其在5月的市场领导地位。《无尽冬日》则强势跃升至第二,凭借“最强王国”、“霜龙霸主”等充满策略与征服体验的动态活动,为玩家带来多样化玩法体验,持续提升用户粘性与参与热情。
《Last War: Survival》稳居全球收入榜第三,凭借强大的社交功能、富有活力的PvP玩法及稳定的内容更新,持续吸引玩家参与。《Royal Match》则攀升至第四,得益于其令人上瘾的益智闯关机制与频繁推出的新区域——如“高尔夫俱乐部”和“船舱”等,以及“螺旋桨冲刺”等特色活动。《MONOPOLY GO!》继续稳居前五,通过将社交玩法与“塔图因宝藏”、“绝地伙伴!”等引人入胜的《星球大战》主题活动巧妙融合,不仅极大地增强了玩家的沉浸感,也有效推动了5月营收增长。
《浪漫餐厅》(Gossip Harbor)凭借5月9日推出的水下冒险活动“失落之城 Heron Keys”以及5月13日开启的怀旧卡牌收集活动“欢乐时光”,成功跻身全球收入榜第十位。这两大活动显著提升了玩家的参与度和付费转化,推动了游戏的整体收入增长。
万代南梦宫新推出的回合制策略游戏《SD高达G世代 永恒》(SD Gundam G Generation Eternal)排在收入增长榜首位,收入榜第17位。这一成绩归功于其热门的机甲动漫IP,尤其是在日本的粉丝中引起了强烈共鸣,此外,5月13日开始的为期19天的“新机体抽取扭蛋”活动也进一步带来收入增长。
2025年5月,《和平精英》(Game For Peace)同样实现了显著增长,跃升至收入增长榜第二位和总收入榜第七位。推动这一增长势头的是一系列重大更新,其中包括持续24天的“和平精英携手DC重磅联动”活动,推出了以大众喜爱的超级英雄宇宙为灵感的眩目漫画主题皮肤。
网石游戏(Netmarble)最近推出的回合制RPG《七骑士:重生》(Seven Knights Re: BIRTH)迅速在收入增长榜攀升至第三名。该产品的成功凸显了备受喜爱的《七骑士》IP的强大生命力,依托其庞大的世界观、丰富的剧情设定以及忠实的粉丝群体,持续激发玩家热情,推动收入稳步增长。
点点互动旗下的4X策略游戏《Kingshot》于2025年2月一经推出,便迅速崭露头角。该游戏在全球收入增长榜上排名第四,收入排名跃升36位至第29名。其下载量最高的市场包括美国、英国和德国,而大部分应用内购买则来自美国、韩国和日本。
2025年5月全球手游下载量TOP10
2025年5月,《Block Blast!》蝉联全球手游下载量冠军。《Garena Free Fire》跃升至第二位,其他跻身前五的手游依次为《ROBLOX》、《Ludo King》和《Subway Surfers》。
《Block Blast!》持续领跑下载榜,充分展现其易于上手的益智玩法以及在美国、印度、印度尼西亚等主要市场的有效用户获取策略所具有的广泛吸引力。该游戏在印度尼西亚表现尤为突出,5月在TikTok平台的广告主声量占比中排名第一。《Garena Free Fire》跃升至全球第二,彰显其持久人气,尤其在印度、巴西和印度尼西亚市场表现强劲。
《ROBLOX》稳居第三位,特别是在印度、巴西和印度尼西亚市场表现强劲。2025年5月的成功主要得益于一系列品牌体验活动——例如为期15天、放映了艺人独家影片《Hurry Up Tomorrow》的首映活动“The Weeknd Hub”,以及拉尔夫·劳伦(Ralph Lauren)的Polo海滩活动。
《Ludo King》稳居第四,凸显了经典棋盘游戏在移动领域的持久吸引力,尤其是在印度和印度尼西亚等市场表现突出。与此同时,《地铁跑酷》凭借其令人上瘾的无尽跑酷玩法,持续保持全球人气,吸引了大量玩家。
5月,全球移动游戏下载量达43亿次,环比增长9.8%。印度以8.81亿次下载量(占总量的20%)领跑,美国和印度尼西亚紧随其后,分别约占7.4%的市场份额。
2025年5月的榜单还凸显了Z世代(Gen Alpha)俚语的病毒式传播潜力,其中“脑腐”(brainrot)等词汇催生了爆款。TSACom推出的《Brainzot Tip Tap Challenge》在下载增长榜上高居第一,全球游戏下载量排名第八,累计下载量达1450万次——这主要得益于其在印度尼西亚、印度和巴西市场的强劲表现。YoB的《Brainrotted Soundboard & AR》同样顺应这一趋势,位列全球下载增长榜第六和下载量榜第六十七。该游戏于2025年5月发布,下载量达到630万次,尤其在印度尼西亚、巴西和墨西哥市场表现突出。
沐瞳科技(Moonton)旗下的老牌MOBA游戏《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang)在2025年5月全球下载增长和下载量榜单中均位列第9名。这款游戏的重新崛起,归因于其在印度市场的强劲表现,当地版本《Moba Legends: 5v5!》因在2025年5月2日至6月15日期间进行的“印度百万奖金包(India Million Bonus Packs)”活动而用户量激增。该活动包含印度独家游戏内奖励,其中包括一次特别的火影忍者IP联动,带来了全新角色皮肤和主题挑战,显著提升了玩家参与度和下载量。
来源:智通财经APP