最值得期待的国产3A大作!《影之刃零》到底藏了多少好东西?

360影视 欧美动漫 2025-06-27 22:15 2

摘要:坦白说,看见灵游坊家的最新试玩招募视频,我还以为点进了柯洁的直播间,看着梁其伟老师一本正经的溜达手里还用正义小骑士拿镰刀的姿势摆弄着各种兵器,一瞬间大脑皮层的褶皱都被抚平,很想吐槽制作人是不是都喜欢玩尬的,尽管很唐,我也还是激动的坐了起来,新的测试意味着“村里

坦白说,看见灵游坊家的最新试玩招募视频,我还以为点进了柯洁的直播间,看着梁其伟老师一本正经的溜达手里还用正义小骑士拿镰刀的姿势摆弄着各种兵器,一瞬间大脑皮层的褶皱都被抚平,很想吐槽制作人是不是都喜欢玩尬的,尽管很唐,我也还是激动的坐了起来,新的测试意味着“村里第二名大学生”离“毕业”越来越近了,没准还能看到新的实机视频,我也能在视频弹幕里发癫敲上一句“我来,我现在就要玩影之刃!”。

真不是我吹它,你让我老爹来看影之刃蛇年贺岁七星阵大师兄实机,他也会偷偷关注这游戏,从他们那一代开始上课偷偷看的金庸、古龙武侠小说,到我们这一代的《虹猫蓝兔七侠传》、《武林外传》,武侠故事贯穿了中国人的大半辈子,谁没想过长大成为惩奸除恶再深藏功与名的侠客义士呢,又是谁曾经趴在课桌上满脑袋的武林传说~

但相比日本忍者,美国特工这类能倒出一大兜子刻板印象的同行,中国武侠武术被发掘展示出来的部分实在太少太少,近些年很难有一部叫得上名字的武侠电影电视剧,更多占据荧幕的是古装爱情故事偶像剧,还有翻来倒去老套路的修仙爽文,游戏这边也全是老IP,《仙剑奇侠传》,《剑侠奇缘》,《剑网三》这类大多是回合制或者MMO,更多以剧情和社交为主,那我的短兵相接见招拆招呢?我的竹林雨夜死战不休呢?

中国武侠大抵是死了吧?就像你我收起心中的侠客迎战生活然后动不动被资本打到墙里抠都抠不下来。

但影之刃看完实机我就感觉自己在天上飞啊,为了做各种游戏鬼选题我赤的史都快比米多了,就吃影之刃边吃边喊妈妈的味道,明显听见心底自己说对的对的就是这个,这就是我想要的武侠游戏,这就是幻想中的武林。

新实机还没出,就拿这七星BOSS战来说,可圈可点的武林味道都一抓一大把,七人心意相通,玩家扮演的主角“魂”落位,七人便摆出北斗七星阵,死斗即发,占据“斗”身位的天枢、天璇、天玑、天权四星舞起剑花,很明显的能看出四人的剑花不同,因为此阵之妙便是不知道何时何方会发起攻击,合击刺出,命中即死。魂跃起蜻蜓点水踢向阵眼的大师兄,但被大师兄抓住破绽反击扔进阵法中央,红线吊起,七星以诡异的姿态将魂围在中间,又是一次合击。仅仅是这开场的战斗就已经初见端倪,从整体到局部,再从局部到整体,影之刃在战斗设计中采用了群体AI,七人相连为阵而不是简单的车轮。

在战斗中若是魂冲入阵法,会先面对两星上前与魂拼刀试图阻止,如果阻拦失败,七星会立刻用红线将自身拉远重组阵型,而师兄和其他星也非独立,在某一星被逼进斩杀线时,大师兄会选择重组阵型避免被斩杀,而大师兄黄条被击碎眩晕时,其他星也会上前干扰魂输出。七人一体,一阵七人,在保证高速战斗的同时仍然保留真正武侠样的见招拆招,字面意思上的还原了武侠小说里列阵战斗的真实表现。这种玩法不知道在多少本小说中读到过,但真正入阵带给玩家的震撼与惊喜是无与伦比的。

大师兄倒下,二阶段开始,三星上台以红线主导大师兄空洞的身躯,彼时的精密阵法变化为杀戮的机器,魂也被迫从一阶段的主动攻击转为防守反击。二阶段很难,大师兄不仅从法环学了秒人的虫丝枪,还杀招藏杀招专砍挡完一刀放松下来的萌新,但被杀的屁滚尿流的同时也能摸清BOSS的行为逻辑,很有良心啊,就算寄了也能从二阶段重来,再加上过程中打击效果,高速战斗,极限闪避和格挡的正反馈,爽,再来!一拍桌子就对BOSS说“我还等着你陪我玩几回呢!”

我都想按住宫崎英高的脑袋让他过来看看多人BOSS该怎么设计,血源诅咒的蜘蛛罗姆真的是毫无立回,一边躲BOSS丢AOE一边担心被小蜘蛛一刀秒了,纯坐牢。但话又说回来了,国产3A的村子天空越来越明亮,怎么村里越来越暗了,一个黑猴,一个明末,一个影之刃零,全都是黑暗风格,游戏类型也差不多。不过影之刃比较叛逆,虽然主角叫魂,立回像魂,但偏偏不是类魂游戏,似乎是为了回应玩家们“国产大学生怎么全是魂游”的疑问,梁其伟老师在微博发文表示自己其实想做一种新的游戏品类。

“一开始,我们只是想做一款把高速战斗放在立体地图的缝合游戏。”他用飞檐走壁和刀光剑影来形容本想制作的游戏,填充素材后却发现缝歪了,在把传统武术和梁其伟心中的武侠朋克缝合在一起的过程中,整个作品被强烈的文化形式统一起来,他希望游戏能够成为传统文化的新载体,就像是李小龙开创功夫片。

在箭雨中飞檐走壁;在阴暗小巷中一刀取敌首级; 在疾驰的马车上与追兵大战;到达一处隐蔽之地,揭开若干年前一桩江湖血案的真相,所以《影之刃零》不是魂类游戏,也不是传统动作游戏,梁导期望的是ARPG中的新游戏类型——武侠动作游戏,

像是功夫片或武打片那样,努力让中国武侠文化重回大众视线。

就像二十年前梁其伟大三时手搓的游戏《雨血1:迷镇》一样,那位白发红刀剑客“魂”在续作《影之刃零》中仍然在用生命的最后日子找寻着自己的心;梁其伟也带着游戏团队在这几年里拜访河南少林、四川峨眉、广东南狮等武术传承人,他找寻着制作游戏的初心,还有中国传统武术的精神。

《雨血1:迷镇》

梁其伟和团队拜访少林寺

《影之刃零》动捕房

如果说《黑神话悟空》向世界展示中国和中国文化能够做出好游戏,那《影之刃零》则会在做出好游戏的基础上,带给所有中国人自豪到飞天的武侠震撼。到时候无论游戏是大学生还是研究生我觉得都无所谓,就像已经完全沉浸在自己艺术创作中不知天地为何物的梁其伟一样,他找到了自己的初心,同时也为国产单机铺下宝贵的前行之路。

所以说,快点端上来吧!

来源:影舞风华暗夜

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