摘要:该系列总监Tymon Smektala向外媒GamesRadar+透露,团队已意识到开放世界的核心不在于规模,而在于身临其境的体验。打造的这个世界可能不算广阔,但通过手工打磨的真实感,能让玩家获得更强烈的沉浸满足。他对比了某些活动据点之间充斥着空白区域的开放世
《消逝的光芒:困兽》或许没有史上最庞大的开放世界地图,但开发商Techland认为,其精工细琢的设计将带来比超大世界更丰富的乐趣。
该系列总监Tymon Smektala向外媒GamesRadar+透露,团队已意识到开放世界的核心不在于规模,而在于身临其境的体验。打造的这个世界可能不算广阔,但通过手工打磨的真实感,能让玩家获得更强烈的沉浸满足。他对比了某些活动据点之间充斥着空白区域的开放世界游戏,强调Techland致力于让玩家始终处于交互状态。
这种高密度设计理念使得Smektala宣称"本作可能是市面上内容最密集的开放世界游戏"。即将推出的《困兽》尤其体现了"时刻保持环境警觉、全程沉浸式体验"的设计哲学。
不过敌人密度只是解决方案的一部分。真正支撑起这个世界的是该系列标志性的第一人称近战系统,其强调肢体碰撞的触觉反馈式玩法始终是核心优势。Smektala近期频繁谈及本作对《消逝的光芒2》设计失误的修正,虽然能否重现初代神作魅力尚待验证,但显然团队已汲取宝贵经验。
来源:蓝猫游戏