《绝地潜兵2》创意总监回顾平衡失败:武器“货不对板”

摘要:《绝地潜兵2》在推出后虽然口碑爆火,但随着时间游戏的热度逐渐下滑。虽然在游戏一开始就有很多人提出,游戏的武器平衡问题非常严重,但开发商 Arrowhead 箭头工作室似乎陷入了盲区,认为游戏应该更难。

《绝地潜兵2》在推出后虽然口碑爆火,但随着时间游戏的热度逐渐下滑。虽然在游戏一开始就有很多人提出,游戏的武器平衡问题非常严重,但开发商 Arrowhead 箭头工作室似乎陷入了盲区,认为游戏应该更难。

在最初唯一能用的霰弹枪,以及之后玩家不断在“矮子里找高个”后箭头“枪打出头鸟”一枪一个准,在大型更新又一次削弱后玩家社区终于“爆炸”,直到最近官方才真正意义上将口碑挽回——可谓是一手好牌差点打烂了。

在最近接受 PC Gamer 采访时,游戏创意总监 Johan Pilestedt 回顾了这段历史。他说道:“当谈到我们所做的平衡性改变时,争议之一是玩家觉得所有一切都很不合理,感觉所有武器都货不对板。”

随后工作室进行了为期 60 天的修复计划,将游戏内几乎所有的道具和武器都进行了增强,并对敌人进行了削弱。然而正如许多玩家很早就提出的一样,作为一款 PvE 游戏,更新后游戏乐趣大幅上升,虽然现在玩家强度似乎过高,但 Pilestedt 表示并不担心。

他说道:“我们当然愿意创造一款游戏,让你成为一名在轨道上有一艘可以召唤强大火力驱逐舰的绝地潜兵。这样,一些高难度的敌人可能不再具有挑战性,但至少它们在被 380 毫米弹幕击中时会有相对应的何理反应。”

“这是《绝地潜兵》平衡的核心。当然。我们直到很多玩家想要挑战。(刚刚推出的)光能族时朝着个方向卖出的一步,而我希望高难度光能族任务对于即便时经验丰富的老玩家来说也能是巨大的挑战。”

不过,游戏目前的平衡也不是板上钉钉。Pilestedt 确认团队未来将持续关注,并设法为“强社交玩家”和渴望挑战的“高手”玩家创造不同的体验。

这么看来,箭头似乎还是没能理解,游戏原本并不是“难度过高”导致“休闲玩家”不能体验,而是游戏原本平衡就有问题。如果箭头还是无法放下成见不再痴迷于所谓的“高难度”和“写实”,以后他们还是有可能重蹈覆辙。

来源:3DM游戏网

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