一边流水登顶 ,一边玩家投诉上1818黄金眼 《恋与深空》怎么了?

360影视 欧美动漫 2025-08-07 21:50 1

摘要:据七麦数据,2025 年 7 月 1 日至 31 日,《恋与深空》在 iOS 端的预估收入达 1.58 亿元,日均进账约 526 万元。叠纸游戏创始人姚润昊,在业内被称作 “比女性更懂女性的人”,但他本人却觉得自己并不了解女性用户,还表示 “要是真的尊重女性,

近期,叠纸旗下《恋与深空》遭到玩家集体维权漩涡,甚至还有玩家上了1818黄金眼。

目前,《恋与深空》在安卓平台的用户评分暴跌,并累计收到近4500条不推荐评价。

据七麦数据,2025 年 7 月 1 日至 31 日,《恋与深空》在 iOS 端的预估收入达 1.58 亿元,日均进账约 526 万元。叠纸游戏创始人姚润昊,在业内被称作 “比女性更懂女性的人”,但他本人却觉得自己并不了解女性用户,还表示 “要是真的尊重女性,就不会觉得自己多懂她们”。

当一款月流水破亿的现象级乙游陷入集体维权漩涡,玩家与厂商之间脆弱的信任,究竟该如何维系?

一场 PV 引发的震动

7 月 25 日,《恋与深空》"沈星回・暗蚀国王" 限定卡池上线首日便登顶 iOS 畅销榜,单日流水突破 3000 万元。这份成绩单背后,是玩家对 "一年仅一次的大型活动" 的热切期待 —— 从 7 月 22 日先导 PV 发布起,玩家自发组织的宣传活动在微博、小红书等平台形成刷屏效应,# 沈星回暗蚀国王 #话题阅读量 48 小时内破 8000 万。

该活动助力《恋与深空》登顶国内总榜及游戏榜双榜第一,创下开服以来首次在强竞品活动期内登顶的纪录。

从《恋与深空》玩家那里拿到的多份消费记录显示:有玩家仅 7 月 25 日活动首日就花费了近 5000 元,还有不少玩家单日投入在 2000 到 3000 元之间。除了现金支出,很多玩家还消耗了长达数月的资源储备。

但这场狂欢很快急转直下。付费玩家发现实装的 "国王套" 与 PV 展示存在系统性偏差:宣传中 "全程霸体 + 无敌" 的主动技在实战中频繁被打断,聚怪范围缩水 60%,三阶卡与零阶卡的强度差异不足 15%。更致命的是,这份被玩家称为 "欺诈性宣传" 的 PV 全程未出现 "效果仅供参考" 的提示文字。

"我们不是反对机制调整,而是无法接受付费前被刻意误导。" 氪金超 5 万元的玩家 "吹雪" 向媒体展示了她的消费记录,其 7 月 25 日单日充值 4890 元的账单截图显示,购买界面仍循环播放着与实装不符的 PV 片段。这种 "货不对板" 的体验,让大量玩家产生被背叛感。

有玩家对此十分气愤:“一是关键技能机制缺失;二是战斗效果差了很多;三是所谓的‘三阶卡’和‘零阶卡’几乎没什么实质性区别。叠纸完全违背了当初的宣传承诺。”

维权升级:从联名到律师函的博弈

8 月 4 日,数百名累计氪金超 2000 万元的 VIP 玩家发布联名公开信,要求 "完全还原 PV 展示的机制强度"。这份措辞强硬的声明在 24 小时内获得超 10 万玩家联署,直接导致游戏安卓端评分从 4.8 断崖式跌至 3.2,单日新增 4500 条差评。

此外,一篇 “恋与深空千万氪金玩家联名致函” 的博文在《恋与深空》游戏社群中传播,转发量超过一万。据统计,数百名 VIP 玩家(总氪金金额超两千万)联合维权,“要求恋与深空恢复国王套原有的机制强度,国王套必须和抽卡界面现有 PV 的展示效果一致,只接受修复沈星回新日卡国王套的原有机制和强度,不接受任何折中方案。”

自 25 日玩家陆续发现这套日卡存在与宣传视频不符的情况后,抽到该套装的玩家立刻向游戏内客服、叠纸游戏专属 VIP 客服反馈。投诉最高峰时,有上千人在排队找客服。

有玩家反应,过去几天,他们一直在和客服沟通这个问题,想知道 PV 和实际内容为什么不符,但叠纸从未给过正面回应。

更具标志性的转折发生在 8 月 6 日 ——"深空停氪受益者联盟" 委托上海市海华永泰律师事务所出具的律师函,首次将争议定性为 "消费欺诈"。律师函明确指出,叠纸在明知 PV 内容无法实装的情况下,仍以此诱导玩家消费,已违反《消费者权益保护法》第五十五条关于 "退一赔三" 的规定。

消费保平台的投诉数据揭示了这场维权的规模:7 月 29 日至 8 月 5 日,平台累计收到有效投诉 2836 条,其中 98.65% 来自女性玩家,00 后占比 64.65%。这些数据与游戏核心用户画像高度重合 —— 七麦数据显示,《恋与深空》iOS 端付费用户中,25 岁以下女性占比达 68%。

官方回应的 "冷处理" 困局

面对愈演愈烈的争议,叠纸的应对似乎并不算积极。从 7 月 25 日玩家反馈问题,到 8 月 6 日律师函发布,官方仅在 8 月 2 日通过客服渠道发布过一次声明:“PV 为研发阶段录制,具体以实装为准”,随后便恢复沉默。

这种 "冷处理" 策略在乙游行业并非个例。某头部厂商运营总监透露:"二游玩家情绪化明显,团队通常会等待舆情自然降温。"

像二次元顶流手游,FGO 曾多次因新角色实际强度与宣传预期不符引发玩家不满。例如某限定从者上线后,玩家发现其关键技能触发概率远低于描述,且实战表现远逊于同期其他角色,大量玩家在社交平台呼吁官方调整。官方在争议初期未发布任何回应,仅通过常规维护更新无关内容,持续约两周后才在版本更新中悄然优化技能数值,全程未提及玩家诉求。不过这种处理,还是依托于游戏长线 IP 影响力和玩家对剧情的强依赖。

但《恋与深空》的特殊性在于,其核心卖点是 "情感陪伴"。伽马数据显示,50.79% 玩家为 "情绪价值" 付费,44.46% 追求 "沉浸式恋爱体验"。当这种情感联结遭遇商业欺诈,沉默本身就会成为新的伤害源。

更值得玩味的是企业架构层面的变动。企查查数据显示,8 月 1 日至 5 日,叠纸关联公司上海叠纸互娱、芜湖叠纸网络等相继完成法定代表人变更,创始人姚润昊卸任多项职务。这种敏感时期的人事调整,被玩家解读为 "责任切割"。

乙游信任体系的重建之路

玩家在《我从最圈钱的乙游恋与深空中看人生》文章里开头写:“玩了一段时间的《恋与深空》后,一直觉得,能想出《恋与深空》的抽卡、星普、养队伍、叠卡、升级机制还有社群运营的简直是个圈钱的天才。”

作为年营收超 70 亿元的乙游龙头,《恋与深空》的危机折射出行业深层矛盾。这类以 "情感付费" 为核心的产品,其商业逻辑建立在玩家对虚拟角色的情感投射上。当厂商将这种情感转化为收割流量的工具,无异于透支最宝贵的信任资产。

对比同类产品的危机处理或许能带来启示:2024 年《光与夜之恋》"查理苏生日卡" 事件中,官方在 12 小时内发布致歉声明,24 小时内完成机制修复并补偿全体玩家;《未定事件簿》则建立 "玩家共创委员会",重大更新前需通过用户代表投票。这些案例证明,及时响应与透明沟通才是平息争议的关键。

近期发售的单机游戏《明末·渊虚之羽》,发售首日,就遭到大量差评和投诉,游戏开发商即对外发布致歉公告,此后又连续发布三条致歉和版本更新公告,承诺对玩家不满的功能进行更改和修复。

“我的核心诉求一直都是恢复套装原有机制,同时也希望《恋与深空》能更详细地回应说明 PV 与实机不符的原因以及后续解决方案。”一位玩家表示。

截至发稿,叠纸仍未就律师函作出回应。不过,市场倒是直接给出反应,8 月 6 日《恋与深空》 iOS 端收入较峰值下跌 72%,跌出畅销榜前十。这场风波终将过去,但留给行业的思考不会停止:当乙游进入 "百亿时代",如何在商业利益与用户情感间找到平衡,或许比流水数字更值得关注。

再回到本次pv争议点:战斗系统失衡。但玩家真正在意的或许并不是“拯救世界”,很多女孩们在乙游世界里流连忘返,是因为在这个世界,她们可以暂时安置自己的情感。

而那些为沈星回的冠冕掷出的重金,那些为虚拟恋人倾注的晨昏,原是爱意筑成的高塔,投入的刻度有多深,失望的浪涛就有多汹涌,这或许是所有为爱付费者,最痛的领悟。

来源:游戏观察

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