外媒盘点游戏中的“糟心”机制!点名《血源》

360影视 日韩动漫 2025-08-09 17:06 2

摘要:《血源诅咒》(Bloodborne)以其哥特式的艺术风格和激烈的战斗深受玩家喜爱,但“血瓶”这一有限的治疗资源却备受争议。文章认为,对于一款难度极高的游戏而言,强制玩家在游戏前期通过刷怪来补充血瓶,使得原本紧张刺激的战斗变得充满压力,甚至让一些玩家望而却步。

许多被誉为“神作”的游戏,在玩家心中往往仍存在一些“小瑕疵”。这些机制可能是开发者大胆创新的尝试,但有时却适得其反,影响了整体的游戏体验。

外媒Gamerant近日发文,盘点了多款“神作”中那些让玩家又爱又恨的“遗憾”游戏机制,并探讨了如果移除这些机制,游戏体验将如何更上一层楼。

《血源诅咒》:血瓶(Blood Vials)

《血源诅咒》(Bloodborne)以其哥特式的艺术风格和激烈的战斗深受玩家喜爱,但“血瓶”这一有限的治疗资源却备受争议。文章认为,对于一款难度极高的游戏而言,强制玩家在游戏前期通过刷怪来补充血瓶,使得原本紧张刺激的战斗变得充满压力,甚至让一些玩家望而却步。

《生化危机4》:固定式射击

原版《生化危机4》(Resident Evil 4)作为系列经典,其动作与恐怖元素的完美结合至今仍被津津乐道。然而,玩家无法同时移动和射击的机制,使得枪战和Boss战变得有些笨重。尽管这一问题在重制版中得到了修复,但文章认为,正是这一机制让原作在某些时刻显得不够流畅。

《塞尔达传说:旷野之息》:武器耐久

《塞尔达传说:旷野之息》(Breath of the Wild)以其广阔的开放世界和自由探索而闻名,但武器耐久度系统却成为了许多玩家心中的痛。文章指出,这一机制虽然旨在鼓励玩家尝试不同的武器,但频繁的武器损坏让玩家难以专注于自己喜欢的武器,从而将战斗变成了“资源管理”而非纯粹的动作体验。

《黑暗之魂2》:人性消逝

《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)尽管在系列中口碑两极分化,但其丰富的Boss战和多样的武器系统仍值得称赞。然而,“人性消逝”(Hollowing)机制让玩家在每一次死亡后都会永久性地减少生命值上限,这使得本已极具挑战性的游戏变得更加惩罚性,让玩家感到沮丧。

《荒野大镖客:救赎2》:延迟输入

《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)凭借其无与伦比的真实感和叙事深度重新定义了开放世界游戏。然而,为了追求逼真的动画效果,游戏刻意加入了“输入延迟”,导致射击或骑马等基本操作感觉迟钝,影响了整体流畅性。文章认为,尽管这增强了真实感,但对游戏体验而言弊大于利。

《星空》:负经验值

《星空》(Starfield)为玩家提供了高度自由的RPG体验,但其“负经验值”(Negative XP)机制却对某些玩法进行了惩罚。文章指出,当玩家扮演星际海盗或犯罪分子时,入狱后会减少经验值,这与游戏鼓励玩家选择任何角色的理念相悖,打击了玩家尝试特定游戏风格的积极性。

《第一狂战士:卡赞》:状态效果

作为一款动作游戏,《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan)的战斗系统备受好评,但Boss战中过多的“状态效果”却带来了不必要的麻烦。文章认为,几乎每个Boss都拥有的异常状态,迫使玩家必须携带净化道具,这增加了战斗的复杂性,但却缺乏乐趣。

《空洞骑士》:传送受限

《空洞骑士》(Hollow Knight)作为一款类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏,其美丽的世界和富有深度的战斗系统堪称杰作。然而,文章认为,游戏对快速旅行的严格限制,使得玩家在地图上反复折返时感到疲惫而非兴奋。如果能提供更便捷的传送方式,将能极大地优化玩家的探索体验。

来源:LOL早报

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