《我的世界》迪士尼DLC开发工作室推出原创新作

360影视 动漫周边 2025-08-09 17:42 3

摘要:因制作《我的世界》“迪士尼魔法王国”DLC而为人熟知的Everbloom Games工作室,如今正式走出方块世界,凭借首款原创作品《零点协议》(point Protocol)跻身独立游戏舞台。这是一款合作类Rogue Lite游戏,旨在浓缩MMO团队副本BOS

因制作《我的世界》“迪士尼魔法王国”DLC而为人熟知的Everbloom Games工作室,如今正式走出方块世界,凭借首款原创作品《零点协议》(point Protocol)跻身独立游戏舞台。这是一款合作类Rogue Lite游戏,旨在浓缩MMO团队副本BOSS战的刺激体验,且无需冗长养成,计划于2026年发售。2025年PAX West展会(648号展位)将提供可玩试玩版。

Everbloom曾与多个重量级IP合作——比如迪士尼、《龙与地下城》、环球影城等,但《零点协议》是他们首个完全原创的世界观。如果你是《最终幻想14》的玩家,这款游戏或许会格外吸引你。

“打造独立游戏一直是我们的梦想,”联合创始人汤姆·范·贝克尔说,“《我的世界》给了我们坚实的基础,但我们已经成长到需要更广阔的空间。《零点协议》是我们完全自主创作的起点。”

从《我的世界》到百万销量

工作室的旅程始于2016年,一群年轻创作者参加了PlanetMinecraft的建造比赛,最终引起了微软的注意,受邀加入《我的世界》市场计划。他们制作的剧情向地图销量突破百万,开启了这段历程。

“在现有游戏和代码库的框架内制作内容,我们不断遇到各种限制,”范·贝克尔说,“我们需要更多自由和创作空间,因此做出了这个大胆且冒险的决定——转型独立游戏开发。”

《零点协议》是一款支持1 - 4人游玩的BOSS rush类Rogue Lite游戏,重度借鉴MMO风格的战斗设计和机制化战斗——没有无尽刷装备循环,没有冗余内容,只有紧凑的战斗和快速重启的体验。

“我们经历了漫长的概念构思阶段,团队每个人都提出了多个游戏想法,”范·贝克尔解释道,“然后我们一起拆解这些想法,为最能激发热情的概念制作原型,其余的则被搁置。”

《零点协议》宣传片:

“《最终幻想14》的玩家们,”他继续说,“Rabbit & Steel工作室曾提炼了其中的精髓,做出了一款很棒的游戏。我们认为这个概念还有很大的拓展空间,它的玩法循环非常有吸引力。”

目前团队约有12名开发者远程协作,既有从《我的世界》时期就合作的老成员,也有新加入的伙伴,所有人都致力于将多年的UGC(用户生成内容)经验转化为真正属于他们自己的作品。

从方块到BOSS战

Everbloom的起源故事极具现代特色。2016年,团队在颇具声望的PlanetMinecraft建造比赛中获奖,这一契机吸引了微软的关注,使他们得以加入《我的世界》市场创作者计划。此后,工作室为迪士尼、《龙与地下城》、环球影城等顶级IP制作内容,触达数百万玩家,并登上各大媒体的头条。

但在这些授权合作的成功背后,是他们打造原创游戏的更深层野心。

“我们需要更多自由和创作能力,”范·贝克尔说,“所以我们冒险做出了转型独立游戏开发的大胆决定。”

从UGC到独立开发

“从UGC创作者转型为独立游戏开发者,这是一种前所未有的尝试,”范·贝克尔补充道,“但随着《我的世界》《罗布乐思》《堡垒之夜》等UGC平台的蓬勃发展,我相信游戏行业会越来越多地出现这种转型。”

说实话,他的话很有道理。许多游戏行业最具才华的设计师都是从UGC领域起步,再逐步参与更大的项目。Everbloom通过开发这款完整的独立Rogue Lite游戏,成为了这一转型的先驱之一。

Everbloom的历程堪称从UGC创作到全职独立开发者的罕见跨越。他们代表了新一代游戏创作者——从《我的世界》《罗布乐思》《堡垒之夜》等平台起步,如今正逐步成长为从零开始打造游戏的开发者。

“我认为游戏行业的未来,正藏在那些在《我的世界》里做地图、在《罗布乐思》里做游戏的人之中,”范·贝克尔说,“这些平台提供了极其便捷的方式,让创作者能快速制作游戏并触达庞大受众。对游戏工作室来说,这是绝佳的训练场——对我们而言确实如此。”

《零点协议》计划于2026年发售。

来源:3DM游戏网视频

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