新消费业态生机勃发 四大头部漫展掀起盛夏狂欢

360影视 动漫周边 2025-08-11 09:26 1

摘要:■今年,上海举办首届“上海之夏”国际动漫月。CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、Bilibili World(哔哩哔哩线下嘉年华)、ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)与RED LAND(小红书开放世界冒险岛)四大头部漫展齐发,掀起全城盛夏狂

四大头部漫展掀起盛夏狂欢

不少活动通过引流赋能实体,带动城市新消费业态生机勃发

■今年,上海举办首届“上海之夏”国际动漫月。CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、Bilibili World(哔哩哔哩线下嘉年华)、ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)与RED LAND(小红书开放世界冒险岛)四大头部漫展齐发,掀起全城盛夏狂欢

今夏,B站Bilibili World热度还未消退,小红书RED LAND已经接踵而来。

8月8日至10日,小红书RED LAND(小红书开放世界冒险岛)活动在复兴岛举办。工业风撞上二次元,复兴岛变身全球首座“痛岛”。7万持票观众争相入场,8万平方米场地摩肩接踵,连续三晚音乐节热力十足。

漫展活动上人声鼎沸,漫展外的讨论也此起彼伏。同样是头部内容平台在沪举办漫展,RED LAND就被不少人拿来与Bilibili World(哔哩哔哩线下嘉年华)比较。

两大漫展你方唱罢我登场,作为上海二次元聚集地的五角场,也仿佛成了二次元“商战”的战场。在五角场广场,此前B站Bilibili World的巨幅海报还未撤下,相邻的整面墙壁,已然换上了RED LAND“新妆”。

针锋相对?

RED LAND与Bilibili World意外“同框”,之所以如此引人注目就在于:首次举办漫展,标志着小红书正式切入二次元赛道。

小红书社区市场部游戏负责人萤火说:“投入大量资源举办漫展,是给B端厂商一个明确的信号——小红书有很强烈的业务决心把二次元内容做成;也在告诉C端用户,小红书平台的游戏和二次元内容是什么样的。”

据介绍,过去一年,小红书平台内二次元、游戏相关笔记发布量同比增长175%、168%,是所有内容类目中增速最快的两个;二次元内容已成长为仅次于美食和时尚的第三大垂类内容。

而小红书此番入局的二次元,也是B站长期耕耘的大本营。有分析认为,小红书有望成为B站二次元领域的最大对手。

由于二次元圈层相对独立、话语体系独特,用户的迁移成本较高,此前不少平台进军二次元,都未能挑战B站的市场地位。小红书则不同,其算法推荐机制让用户相对独立——这也是小红书打造二次元社区的最大优势。

举办漫展不仅是一场品牌活动,也是一场汇聚动漫厂商、游戏公司、粉丝用户等多方主体的盛会。特别是,小红书RED LAND连命名方式都与B站Bilibili World如出一辙,仿佛工整的对仗。因此,两大漫展在五角场意外“同框”,颇有些头部大厂打擂台的意味。

共襄盛举

然而,这种观点并非事实全貌,尤其是考虑到两者的差异化定位与市场的供求关系。与其说是两家大厂打“商战”,不如说是在上海这座城市共襄盛举。

一方面,两大漫展定位并不相同。比如,Bilibili World强调社区氛围,立足社群文化打造粉丝狂欢盛宴;RED LAND则更强调与城市生活空间的连接,以沉浸式体验重构城市生活场景。

小红书社区市场部二次元负责人散兵说:RED LAND立足于“2.5次元”人群,这也是小红书相比其他二次元平台最大的不同点。

在小红书平台,二次元内容讨论不局限于游戏攻略、动漫角色、剧情分析等虚拟内容,而是将游戏、动漫融入日常生活的方方面面。有的用户在平台分享精美的游戏场景,有的用户在现实中给游戏角色过生日……用户们突破次元壁,将二次元体验全面融入线下生活场景。

因此,RED LAND相较于传统漫展,更像是一场属于二次元的“迪士尼”。有人说,RED LAND活动中,有沉浸感的主线玩法、卖力营业的“岛民NPC”、主题乐园般的场景设置、夜晚盛大的音乐派对,都让人宛如度过“神奇的一天”。展位也不是单纯的“装置展示+打卡”,90%都有互动任务。

另一方面,上海市场足够大,足以容纳多个头部漫展品牌在这里扎根生长。

今年,上海举办首届“上海之夏”国际动漫月。以“漫动City,High翻一夏”为主题,CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、Bilibili World、ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)与RED LAND四大头部漫展齐发,掀起全城盛夏狂欢。

近年来,漫展已成为上海最火爆的线下活动。CCG EXPO吸引全球480家展商参展,联动苏州河游船首艘“痛船”正式启航。Bilibili World三天内吸引超40万人次参展,护照购票用户占比达到13%。ChinaJoy四天内吸引超40万人次观展,一场动漫盛会带动了全城“谷子嘉年华”。

每场活动,都联动热门商圈、文旅机构推出“痛”游船、“痛”巴士、“痛”地铁等主题游览线路,以及沉浸式动漫街区打卡等活动,通过活动引流、赋能实体,撬动文旅商体展融合。

这些现象,都反映出如今上海二次元市场的供不应求。或许,未来RED LAND将与Bilibili World等头部漫展品牌共舞,带动城市新消费业态生机勃发。

创新之城

在游戏领域,上海诞生了众多头部企业。比如,外界将米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸称为游戏领域的“上海四小龙”。其中,米哈游、莉莉丝、鹰角所在的徐汇区,2024年游戏总产值已超700亿元。

其实,上海举办头部漫展活动,不只是为了激发消费活力。

杨浦区商务委负责人曾说:杨浦区有18万大学生,对二次元的关注,本质上是对青年人的关注。

青年是引领风气之先的力量。不少颠覆性的创新,就诞生于青年人的爱好。

青年勇立时代潮头、勇于创新创造,城市就能更好发挥开路先锋、示范引领、突破攻坚的作用。城市也应创设更多创新创业的空间,提供更多施展才华的场景,推出更多精准高效的服务,让广大创新创业者在上海这座“创新之城”心无旁骛追逐梦想、成就事业。

近期,上海推出支持互联网优质内容创作“沪九条”,提出支持黄浦区、杨浦区建设在全球范围具有影响力、引领力的互联网优质内容创作集聚区。小红书所在的黄浦区,与B站所在的杨浦区,在“沪九条”中实现了另一个角度的“世纪同框”。

对上海而言,动漫、游戏,以及互联网内容创作,虽然处于不同领域,但都是青年人喜爱的事物,是可能引领风气之先的力量。对这些领域,不妨厚植青年人才创新沃土,搭建青年人才发展舞台。

从这个角度看,RED LAND与Bilibili World这类青年人喜爱的活动,在上海还可以再多一些。

来源:金台资讯

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