摘要:最近日本论坛上有人抛出一个问题:“请告诉我漫画史上真正重要的作品,不一定要有趣,但要能影响后世的。”结果,评论区直接炸锅,从手冢治虫聊到鸟山明,从《火之鸟》到《电锯人》,网友们的答案五花八门,但都在追问一个核心:什么作品才算得上“改变了漫画史”?
最近日本论坛上有人抛出一个问题:“请告诉我漫画史上真正重要的作品,不一定要有趣,但要能影响后世的。”
结果,评论区直接炸锅,从手冢治虫聊到鸟山明,从《火之鸟》到《电锯人》,网友们的答案五花八门,但都在追问一个核心:什么作品才算得上“改变了漫画史”?
毫无疑问,手冢治虫几乎是所有讨论的起点。
有人提到:
《铁臂阿童木》开创了日本近代漫画的叙事体系。《火鸟》更是漫画史上的“哲学高峰”。《新宝岛》则被视作整个行业的“0号作品”。甚至连石森章太郎、《假面骑士》《人造人009》也被点名,说他开启了“能力组队战斗”的雏形。可以说,没有他们,就没有后来的少年漫画黄金时代。
网友们纷纷举例:
《恶魔人》——“黑暗系少年漫画的开山之作”,直接改变了读者对“正义与邪恶”的认知。《赤脚阿元》——以漫画形式正面书写广岛核爆,让漫画走向社会现实。《明日之丈》——甚至举办了角色“力石彻”的葬礼,被视作推粉文化的开端。大友克洋的《童梦》《阿基拉》——彻底刷新了漫画的画风和表现手法,网友直言:“漫画史分为大友克洋之前和之后。”进入80-90年代,漫画的“类型化”越来越明显:
高桥留美子的《福星小子》:角色属性模板几乎奠定了后来的“宅文化”。《龙珠》:少年热血的结构被无限复制,成为全球爆款。《北斗神拳》:把时代剧、废土风格和极限暴力揉在一起,成了不可替代的符号。《灌篮高手》:运动漫画的巅峰,现实主义体育系的转折点。《JOJO的奇妙冒险》:把战斗漫画从“比力量”带入“比脑子”的时代。网友总结得很绝:“JOJO终结了‘必杀技一发KO’的老套路,让漫画战斗进入了脑力博弈时代。”
《死亡笔记》:让少年漫画的叙事彻底“成人化”。《海贼王》:世界观和设定的狂热堆叠,直接把后续创作者的门槛抬到不可思议的高度。《进击的巨人》:全球范围的现象级作品,被认为是“当代唯一能与80年代神作对话的作品”。别以为只有少年漫画才有“革命”。网友还点出了不少冷门但关键的作品:
《凡尔赛玫瑰》《波族一族》:彻底改变了少女漫画的画风与叙事。《风与木之诗》:被称为“耽美始祖”,甚至影响到《剑风传奇》。《星之国的绒布球》:开启了“猫耳文化”的滥觞。《阿兹漫画大王》《波波洛》:改变了四格漫画的方向,让“萌系日常”成为可能。有网友总结:
“很多作品看起来不算特别厉害,但如果你追溯到‘第一次’是谁做的,那就会发现它就是漫画史的分水岭。”
比如:
“敌人变伙伴”的套路,起源于《男一匹小子》;“媒体混合运营”的概念,源自《恶魔人》;“叙事中的内心独白”,是少女漫画先确立的;米米的观点如果让我来选几个“漫画史上的转折点”,我会挑:
《新宝岛》:被普遍公认为日本现代漫画的起点。
《恶魔人》:黑暗叙事的起点。
《阿基拉》:画风与表现手法的全面革新。
《JOJO》:战斗漫画的范式转移。
《进击的巨人》:“漫画还能震撼全世界”
其实,漫画史不像理科题有标准答案,更像一场接力赛。每一部关键作品都不是“独自改变世界”,而是把火炬传递到下一代的手里。
来源:中野三玖