摘要:如今每当新游戏发售,厂商总能找到方法从玩家身上榨取比售价更多的利润,比如额外道具、包含于豪华版中但未公布的DLC、音乐集画册等数字版赠品,或者是抢先体验特权。外媒PrimaGames发文,表示抢先游玩最令他讨厌。
如今每当新游戏发售,厂商总能找到方法从玩家身上榨取比售价更多的利润,比如额外道具、包含于豪华版中但未公布的DLC、音乐集画册等数字版赠品,或者是抢先体验特权。外媒PrimaGames发文,表示抢先游玩最令他讨厌。
PrimaGames称,抢先体验精准利用了玩家对错失恐惧的心理弱点。这份由厂商数十年培养的忠诚,最终被反噬到玩家身上。而真正参与游戏开发的团队,恐怕最初根本不愿设置这种分级待遇。
当越来越多厂商将抢先体验捆绑在豪华版中,传统发售概念正在瓦解。比如所谓5月25日发售的游戏,付费更多的玩家5月20日就能玩到,标准版玩家实质上是在体验延迟版游戏。
当前厂商正试探玩家底线:就像多人游戏里标配通行证和各种各样的货币已成常态,未来付费抢先玩也可能成为新标准。现在捆绑在豪华版中,下一步说不定就会拆成独立的付费项目。
游民老哥们,你们对购买高级版本能抢先体验游戏有何看法?
来源:OB体育