摘要:其中就有一款类《小丑牌》的肉鸽游戏《CloverPit》好巧不巧的把上线日期定在了丝之歌前一天,事发当晚连发多条动态将游戏延后三个星期。
9月4号丝之歌正式发售,9月11号国服流放之路开服,9月中旬李老头的第一个FMVP皮肤也终于要上线。
这个月还没过完,下个月的日程就已经被安排的满满当当,还没等我伸手,裤兜里的钱包就已经跳出来向诸位展现了最崇高的敬意。
同时随着《空洞骑士:丝之歌》发售日期的袭击式公布,近两天起码看到了不下三款独立游戏紧急滑跪撤档,决定再择吉日上线。
其中就有一款类《小丑牌》的肉鸽游戏《CloverPit》好巧不巧的把上线日期定在了丝之歌前一天,事发当晚连发多条动态将游戏延后三个星期。
看似战术性撤退,实则正好可以优雅的通关丝之歌再美美上线,甚至还帮自己的游戏蹭了蹭热度,预热了一波,简直两全其美。
更好笑的是这款游戏的发行方,在得知跳票的只是自己客户的游戏而不是丝之歌后,坦率直言虚惊一场,像极了别人家的孩子。
当然《CloverPit》和丝之歌在游戏品类上就有巨大差别,即便撞档貌似问题也不大,况且此前已经推出过Demo,不少喜欢他们游戏的玩家还在等着他们正式上线。
真正被丝之歌创飞的是一款来自西班牙小工作室研发了四年的游戏《永恒之光》(aeterna lucis),同样是横版2D动作游戏,同样是类银河恶魔城玩法,就连下面这张图都让我想起了苦痛之路的美好回忆。
面对突如其来的丝之歌,AETERNUM工作室甚至直接发了一份官方声明,表示此时选择发布游戏是对整个团队四年心血的不负责,果断决定推迟到2026年再行发布,并在这一年的时间里对已经完工的《永恒之光》进行更细致的打磨。
其实,在丝之歌突发宣布两周后上线的时候,不少玩家在“幸奋”之余还是为其捏了一把汗的。
毕竟对于宣发成本与运营成本都极其有限的独游创作者来说,像《永恒之光》这样的跳票显然难以负担,而咬牙撞档上线又会导致自己的产品被更优秀产品的光芒所掩盖,数年心血付之东流。
例如去年《哈迪斯2》的突发上线,就引发了大量独游创作者的强烈不满,其中小有名气的创作者Richie还曾公开发文指出这种行为就是对普通创作团队的致命打击。
游戏大厂,亦或是类似Team Cherry这种已经成功并具备一定资产的工作室,是否需要对普通的创作者更宽容,至今也还是一个众人争论不休的话题。
有人认为Team Cherry也是从那一步走来的,对还在襁褓中的独游创作者,不求照顾,但也应该体贴一点。
更多人认为,那些害怕大厂产品压垮自己的游戏,或许在创意以及差异化两个层面,都没有做好,更多是在乘玩法品类的快车,就算给机会上桌了也不见得好吃。
无论如何,取消繁杂的宣发环节,不给各类杂七杂八的博主提前做所谓的评测,对真正的玩家而言绝对是极大利好。
厂商省预算,玩家省煎熬,目前丝之歌已经以七十多万的关注人数登顶最受期待榜,不少玩家已经重新回到了一代作品,开始回味基操。
一代的日活玩家数量甚至直接飙升到了历史最高峰的两倍,充分说明了玩家们对丝之歌的期待。
求点赞
求分享
来源:动漫小男孩