摘要:把之前一个很大的毒点给改掉了。之前二命的效果是需要在护盾加持的状态下才能触发,现在只需要开 E,即使护盾碎了也是可以触发的。这改动很重要,因为粉毛的盾量原本就不高,实战中也就抗个两三下,如果二命绑定护盾很容易吃不满的,一旦吃不满,二命的效果就大打折扣了。V4
茜特菈莉火系原始人的救世主
火系三体人暴龙的最后一张拼图
同时对于人家v4版本的改动,一个好消息和一个坏消息:
好消息:把之前一个很大的毒点给改掉了。之前二命的效果是需要在护盾加持的状态下才能触发,现在只需要开 E,即使护盾碎了也是可以触发的。这改动很重要,因为粉毛的盾量原本就不高,实战中也就抗个两三下,如果二命绑定护盾很容易吃不满的,一旦吃不满,二命的效果就大打折扣了。V4 后就不用担心这个了,盾碎了也是能全程吃满的。
坏消息:只改了二命,零命粉毛无任何改动。就意味着零命粉毛在非特殊情况下,其实都不如直接带钟离。
因为本质上来说,粉毛他就是一个拐,而不是一个盾斧,就像希诺宁一样,你首先关注的是他的拐力,而不是奶量。
粉毛的天赋能提供水火 20 减抗,只看自身的属性,钟离的减抗值 20 全减抗要比粉毛更泛用。论盾量,纯粉毛护盾最多也就 1 万 4,而钟离基本能有 3 万左右,护盾差距明显。
零命粉毛最大优势还是能带讨龙和勇者。问题是带讨龙性能太低,护盾连 1 万 4 都没了,而且讨龙第二套循环难以覆盖也是个问题,只能玩一波流。而且因为讨论还需要强制切人,所以我觉得粉毛实战四星还是带祭礼比较好,能双E加夜魂,增加 E 技能的后台冰的持续时间。
相较于讨龙,勇者套和粉毛的适配性那是相当不错,就是可惜粉毛不是水属性或者火属性了,要不然勇者套双真伤就更容易触发了。
粉毛是有后台挂元素的能力的,这就意味着粉毛可以后台触发勇者套。这样的话我们就可以先手触发火增伤,然后把粉毛切到后台,如果是打蒸发怪物,头上一定是水底,这样粉毛的后台冰触发水冰反应,还能加水伤,粉毛双增伤,相较于希诺宁还更简单一点。
不过需要注意,在面对不能冻结的原魔时,冰水反应不会冻结怪物,但依然会产生反应,换句话说就是冰会抢水,可能会影响蒸发。这时候就要看后来水的实力了,看能不能顶住冰火两个元素维持住水底了。这是在不能冻结的情况下。
如果原魔能冻结怪物,冻结的时候,水冰反应并不会让水冰元素消失,而是会产生一个神奇的元素,那叫冻元素。冻元素会让冰水藏于冻元素之下,有点类似于雷水共存。原魔处于冻元素下,使用火属性攻击,可以打到融化或者是蒸发。
聊完粉毛的基本功能后,我们再回到零命粉毛和钟离的对比,就是说可以明显的看出粉毛的优势就是勇者套。粉毛和钟离对比的本质,就是用护盾量去换40的增伤。因为钟离的千岩和磐岩,还有粉毛讨论都很不稳定,所以我都去掉了混沌量,换 40 增伤值不值呢?我个人觉得没有太大必要。如果你有钟离,有任意金,你不如继续用钟离这一击给主 C 补个命座,或者是补一补夜兰或者水神的命座都可以。如果你没有钟离,我建议你抽钟离,不抽粉毛,因为钟离范围性更高。所以我还是觉得零命粉嘛是完全没有必要抽的。
不过别忘了我前面说的特殊情况,有两个角色比较特殊,因为他俩不适合带钟离。一个是 5.2 版本的恰斯卡,一个是即将上线的火神火神我就不聊了。绑定夜魂,绑定融化零命粉嘛也是必带的。这里主要讲讲恰斯卡。
恰斯卡因为子弹机制的原因是不能带风岩的,而且带班芙的情况下,水火伤的占比很高,这时候粉毛就非常适合了。恰斯卡太缺减抗了,带粉毛就算不能减冰子弹的抗性,只要能减水火抗性,那也不错了。恰斯卡的机制就注定他什么管都,但又什么拐都很难吃嘛,所以零恰抽个零命粉嘛还是不错的。
但如果是二恰,那这个零命粉王就要考虑要不要抽了。二恰的配对是鼓励双色加任意一异色的恰斯卡,5.3 版本,双火加水神的收益,要比双火加零命粉毛的收益高。因为双火是班尼特加火神或者火主,这两个都是纳塔人,如果进队的话,也是要带纳塔套和粉毛竞争的。虽然粉毛可以带千岩,但是还是差勇者不少。而如果是双火加水生化,就不用考虑强勇者套的问题了。所以建议如果二命恰斯卡是拿不到芙的话,再考虑抽零命粉毛替换水神。其他情况下,感觉抽个零命火神或者是带火主都可以,没必要抽个零命粉吧。
以上就是粉毛零命的现状了,可以明显的看出来,零命粉毛就是给恰和火神出的其他角色能用,但也就那样。这样的粉毛还能称得上火系原神的救世主、火系三体人暴龙的最后一张拼图吗?明显不能。
那因为粉毛最大卖点还是命座!粉毛有命座才厉害,没有命座很一般。粉毛的命座在辅助里多少有点超模了。
首先是一命,直接拐倍率。知道为什么说是原始的救世主了吧,原始人最缺的就是倍率。一命按粉毛 1000 精通触发 16 次算,那就是 3 万 2 的额外倍率。基础伤害不要小看这 3 万 2,3500 攻击的申鹤点,按加长按打双 E 按 12 次算,也就 3 万 4。这一个命座就顶一个小申鹤了。众所周知,倍率拐这个东西,倍率低,收益也就越高。所以知道我为什么说是原始人那救世主了吧,原始人就缺倍率呀。
如果说一命是对原始人的眷顾,那二命则是对所有反应火 C 的重大提升。粉毛的二命效果是给队友加250的精通,还有额外的 20 水火减抗。这对大部分火 C 的提升都在 30%左右,具体提升要看每个人的反应伤害占比是多少呢。这个数值是非常可观的,就是限制了反应水 C 带粉毛,感觉一命就可以了,二命用处不大。毕竟水 C 能打蒸发就没几个,没有大香菱啊。如果是火 C 的话,你抽了一命,没有理由不抽二命的。
其余的粉毛三命四命五命都不太重要,就不多说了。六命加了粉毛自己的 100 增伤,然后加了全队水火增伤虽然不错,但是放在六命还是太贵了,大家量力而行吧。二命粉毛其实就差不多已经是完全体了。
最后再聊一下粉毛的一些问题。无论是零命还是二命,粉毛的挂冰能力都是没有得到加强的。正常开 E 是没有后台挂冰的,需要开大斩夜魂才有后台冰。就意味着如果你需要后台冰,你就需要先手大招,那你需要放大招,那就需要充能。而且粉毛的挂冰持续时间也是要看夜魂的,即使开大也就持续个不到十秒。所以你知道为什么推荐带祭礼了吧,既有充能能开出大招,又能双e加夜魂,很好用。
除了持续时间和挂壁需要开大招外,粉毛的冰不够也是很大的一个遗憾。两秒一次的冰几乎无法做到单冰稳定融化,如果要带双冰,现在其余后台冰又太弱,强行打融化还不如带水稳定打蒸发划算。
来源:小白游戏实录