美媒博主倡议:游戏厂商应远离DEI内容创作?

摘要:近期,网络上出现了一篇由博主TinkererYorch撰写的文章,该文章针对当前游戏行业中频繁出现的DEI(多样性、平等与包容性)内容进行了强烈批评。TinkererYorch在文中详细列举了近年来,特别是2024年内,多款包含DEI元素的游戏作品,并对这些作

近期,网络上出现了一篇由博主TinkererYorch撰写的文章,该文章针对当前游戏行业中频繁出现的DEI(多样性、平等与包容性)内容进行了强烈批评。TinkererYorch在文中详细列举了近年来,特别是2024年内,多款包含DEI元素的游戏作品,并对这些作品的支持者表达了质疑。

在文章中,TinkererYorch特别提到了《巫师4》与《星际:异端先知》这两款游戏,表示它们给自己留下了深刻印象,但遗憾的是,那些声称支持DEI理念的玩家在这些游戏发布时似乎并未现身。他还提及了《Forspoken》、《无名九使》、《星鸣特攻》以及《尘路之旅》等作品,并质疑这些游戏的支持者是否也在这些作品发布前就已积极表达支持。

针对TinkererYorch的这一观点,游戏社区的玩家们反应不一。部分玩家认为,TinkererYorch及其支持者过于关注DEI议题,忽视了游戏行业本身的创新与发展,甚至指责他们试图传播不切实际的观念。更有趣的是,有玩家直接纠正了TinkererYorch的一个错误,指出《星际:异端先知》实际上是《星鸣特攻》系列的第二部作品。

尽管TinkererYorch的呼吁尚未得到游戏厂商的明确回应,但这一话题已在游戏界内引发了广泛讨论。许多玩家表示,游戏作为文化产品,应当注重内容的多样性和包容性,以满足不同玩家的需求。然而,也有玩家认为,游戏的核心在于娱乐性和创新性,过度强调DEI元素可能会让游戏失去原本的趣味。

这场由TinkererYorch引发的讨论,无疑再次将游戏行业的多样性与包容性问题推向了风口浪尖。玩家们各抒己见,表达了对游戏内容的不同期待和看法,这也让游戏厂商在未来的创作中面临着更大的挑战与机遇。

来源:ITBear科技资讯

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