摘要:游戏学者,西交利物浦大学影视与创意科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人、分会主席,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,著有《
直播观看方式
——✦ 活动预告 ✦——
(2024.12.22)
大话《嬉游志》
——透过电子游戏看2024
嘉宾:
孙静
游戏学者,西交利物浦大学影视与创意科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人、分会主席,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,著有《嬉游志:透过电子游戏看世界》,出版译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》,合作编著《全球电竞文化导论》、《中国游戏研究:游戏的历史》。
车致新
北京大学中文系博士,北京大学新闻与传播学院博士后,美国加州大学伯克利分校访问学者,现就职于北京外国语大学外国文学研究所。研究兴趣包括电影、游戏与媒介理论。著有《媒介技术话语的谱系:基特勒思想研究》,译有《高雅好莱坞:从娱乐到艺术》。
主持:
曾诚
生活书店总编辑
时间:
2024年12月22日(周日)19:00
地点:
三联韬奋书店(美术馆店)二层活动区
开放式活动,无需预约
游戏素养的第一课:如何分辨好游戏和坏游戏?
文丨孙静
(本文首发于《少年新知》2024年7期)
我们可以从付费方式、游戏机制和文化元素三个维度来评估一款游戏的好坏。
先来谈谈付费方式。目前,电子游戏主要有四种付费方式。第一种是一次性付费,只要买了,之后就不需要额外花钱,一般都是单机游戏。如果一款单机游戏特别受欢迎,游戏开发商想要为它增加新的内容,通常采用DLC(全称是downloadable content,是指“可下载内容”)的形式,将新的关卡、道具、角色等新内容制作成一个数据包,供玩家下载。DLC有免费的,也有收费的,但即便收费,通常也采用一次性付费的方式。
Pixabay
第二种是“游戏免费,道具收费”。对于游戏厂商来说,一款网络游戏必须拥有足够多的玩家,否则就会亏本。换句话说,同时在线的玩家人数越多,游戏才能盈利。为了吸引更多玩家,也为了能获得更多利润,此类游戏的开发商就纷纷效仿这种收费模式,先把玩家聚集到游戏中,然后通过游戏设计来凸显道具的重要性,引导玩家反复购买。玩家买了更好的武器和坐骑,能在对战时获得更大优势。当然,人们也会购买服装和皮肤,纯粹为了炫耀。
第三种游戏收费方式是“订阅制付费”。玩家一次性支付一个月的费用,在这段时间内随便玩,第二个月再重新购买月卡,例如《魔兽世界》。此外,有些游戏公司也会选择一些游戏,创建一个游戏库,让玩家按月或按年订阅,随时体验里面的所有作品,例如微软Xbox的游戏会员、苹果的云游戏平台等。
第四种是“众筹”,独立游戏开发者经常会使用这种方式。与大型游戏开发商不同,独立游戏团队通常缺乏启动资金,因此会在众筹网站上筹款,相当于是在游戏开发出来之前,让玩家提前支付一部分或全部费用。对青少年玩家来说,一次性付费的游戏更好,不仅能避免在一款游戏中反复消费,也能有效地管理自己的游戏时间。
《欢乐家长群》剧照
想要判断哪些游戏更好,我们还需要了解游戏的核心机制,也就是玩家在游戏中的活动方式,这是衡量游戏创新的重要标准。英国游戏学者理查德·巴托(Richard Bartle)曾把玩家分为四种类型:社交型、杀手型、成就型和探索型。社交型玩家的核心需求是社交欲望,通过角色扮演活动来实现与他人的交流互动,在游戏中和其他人一起聊天、说笑、娱乐,形成特定的情感纽带。杀手型玩家的核心需求是与其他玩家对战,直到在游戏中消灭对方。对这些玩家来说,对手越强大,胜利的喜悦也越浓厚。喜欢玩大逃杀游戏(又被称为吃鸡游戏)的玩家属于这一类。成就型玩家的核心需求是成就欲望,以获取最高积分为目标。玩家分数越多,排名越高,成就感越强。而探索型玩家强调最大限度了解游戏世界和游戏机制,例如最短路线、最佳策略、多种通关方式等等。即便发现了游戏漏洞,他们也会兴致勃勃地搞清楚缘由。
以此为参照,我们也可以把电子游戏的机制大致划分为社交、杀手、成就和探索四大类。其中,强调探索机制的游戏更适合青少年玩家,因为这类游戏鼓励玩家去探索创造,能够极大地提升一个人的想象力和创造力。以《文字游戏》为例,整个游戏以黑白为主色调,用纯文字的形式呈现,让玩家通过拆解组合汉字来完成一系列的解谜任务,是一款极具创意的独立游戏。
最后,是游戏的文化元素。它指向游戏中的符号系统,是由游戏设计团队规定的世界观,与游戏的艺术性及文化内核相关。育碧旗下的《刺客信条》系列,虽然从游戏分级上来说并不适合青少年玩,但就文化深度而言,却是一款非常优秀的游戏。它力争用精美的影像精准还原历史建筑,以至于巴黎圣母院因火灾被损坏时,有些专家都主张参照《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed:Unity,2014)来修复这座历史建筑遗产。
独立游戏亦是如此。游戏学者贾斯珀·鲁尔(Jesper Juul)曾讨论过独立游戏的三个特质,文化是其中一个重要维度,因为独立游戏承载着文化价值,能让玩家反思当下的文化。像《经营麦当劳》这款游戏,玩家的主要任务是在游戏中独立经营麦当劳餐厅。在生产销售食品以及管理人员设备时,玩家极有可能需要砍伐森林、给动物喂食激素、雇用童工等等。这款游戏揭示了大型连锁企业为了获得利润而放弃道德及人文关怀的现状。
《经营麦当劳》游戏界面
国内也有一些很优秀的游戏,如《惊梦》(2015年)取材自汤显祖的《牡丹亭》,所有关卡的提示都是通过古诗词呈现,玩家从自然万物中获取颜色和填充颜色,完成任务后能欣赏颇具国风的动态效果,画中的留白部分更是应和了中国传统的空白美学,营造出空纳万物的虚静意境。整个游戏过程能在美学层面表达出“庄周梦蝶”的意境,因强烈的中国古典美而堪称当代国风游戏的典范之作。这种具有东方美学内核的名词表达方式也被《绘真·妙笔千山》(2019年)延续了下来。
因此,对于还在成长中的青少年来说,不妨多体验一些更具创新机制和文化深度的一次性付费游戏。如果感兴趣的话,还可以学习一些游戏制作软件(例如Scratch、Unity、Unreal等),自己尝试设计开发游戏,用游戏这种媒介来进行创造性的表达。如此一来,大家才能成为真正的“头号玩家”。
《惊梦》游戏界面
以下是我认为符合以上三个标准的10个好游戏。
《纪念碑谷》
01
开发商:Ustwo Games
在这款解谜游戏中,玩家需要探索一个充满视错觉的迷宫,通过调整视角来完成游戏任务,从中体验到神奇的几何之美。
《画中世界》
02
开发商:Jason Roberts
顾名思义,这款游戏的界面是一个田字格,每格都有一幅画。玩家角色是个小男孩,由于战争而失去了家园。通过挪动、放大、缩小或叠加不同的画作,玩家能够解开谜题,重建家园。
《文字游戏》
03
开发商:Team9
与上一款图像游戏不同,《文字游戏》的界面是完全由汉字组成的图案。玩家需要控制汉字“我”,通过拆分、重组汉字,完成拯救世界的任务。因此,玩家开玩笑说,这是一款不懂中文就没办法玩的游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》
04
开发商:Nintendo EPD
这是一款屡获国际大奖的开放世界游戏,提供了丰富多彩的游戏机制。玩家可以在里面打怪升级,解锁神庙,拯救公主,也可以悠闲地散步,捉鱼,收集隐藏起来的呀哈哈,甚至可以静静地坐在山顶发发呆。
《双人成行》
05
开发商:Hazelight Studios
这是一款需要两个人一起玩的冒险游戏。两个玩家需要分别扮演爸爸和妈妈,携手合作闯关,只有共同努力才能完成游戏中的重重挑战,最终寻回家庭温情。
《艾迪·芬奇的记忆》
06
开发商:Giant Sparrow
谈到充满想象力的游戏世界,很多人都会想到《艾迪·芬奇的记忆》。在游戏中,玩家来到了一座废弃已久的老房子,通过探索不同的房间,来了解这个大家族中每个家庭成员的一生。在此过程中,玩家可能上天、入海,甚至变成一只猫,通过各种创意想象体验到游戏的壮美。
《鹅作剧》
07
开发商:House House
近年来,幽默搞笑类的游戏成为一个重要的类型,代表作就是《鹅作剧》。玩家在游戏中扮演一只没有名字的大鹅,通过它的视角与人互动,完成各式各样的无伤大雅的恶作剧。
《霍格沃茨之遗》
08
开发商:Avalanche Software
如果你喜欢“哈利·波特”,而且在12岁以上,不妨体验一下这款游戏。在游戏中,你可以亲身体验在霍格沃茨的学生生活,选择自己的学院,并且在神奇的魔法世界中探险。
《蜡烛人》
09
开发商:北京交典创艺数字科技有限公司
在游戏中,你是一支在黑暗中探险的小蜡烛,通过燃烧自己来照亮前行的路。每次点亮自己,蜡烛都会相应消耗,直到完全熔化。因此,你需要最大限度利用有限的生命,解开谜题,完成游戏中的挑战。
《谜宫·如意琳琅图籍》
10
开发商:故宫博物院
这款游戏以故宫为背景,让玩家通过实物和数字屏幕两种媒介进行交互,从而完成游戏任务。在实体交互的部分,玩家可以使用毛笔、书签等多种多样的道具,来体验中国传统游戏,了解中国传统文化。
《少年新知》订阅
《嬉游志:透过电子游戏看世界》
孙静 著
ISBN 978-7-80768-453-4 定价:59.00元
生活·读书·新知三联书店 生活书店出版有限公司
直播观看方式
来源:冰封魔导领域