摘要:在今天这个节奏飞快、内卷横行的社会,职场已成为很多人生活的核心。有人在拼命升职,有人选择躺平,也有人在夹缝中挣扎求存。《这CEO我当定了!》正是将这种现实浓缩进了一部剧情厚重、体验真实的影游作品中。
不是每个人都能成为CEO,但每个人都要在自己的棋盘上做选择。
在今天这个节奏飞快、内卷横行的社会,职场已成为很多人生活的核心。有人在拼命升职,有人选择躺平,也有人在夹缝中挣扎求存。《这CEO我当定了!》正是将这种现实浓缩进了一部剧情厚重、体验真实的影游作品中。
这是一款以“游戏行业”为背景的国产职场类影游,此前在国产游戏内容中几乎从未被系统呈现过。这不是一部脸谱化的偶像剧式模拟器,也不是靠打怪升级带来爽感的通关游戏。这是一次从底层打拼到权力中心的心理拉扯与策略抉择之旅。你必须在理想与妥协、权力与情感之间不断做出抉择,而每一个选择,都会成为蝴蝶效应的起点。
关于叁石肆两
叁石肆两近年来致力于商业广告定制、综艺节目开发制作、电影制作等。2020年开始承接游戏广告制作及游戏发布会等游戏领域业务,曾先后打造过哔哩哔哩、网易游戏、《永劫无间》端游三周年等十余场游戏发布会,也曾与美妆品牌珀莱雅打造出爆款短剧《这个恋爱游戏大有问题》。
2024年与网易明日之后联合推出游戏主题短剧《重生之我在废土公寓当大佬》、《明日之后之绝命迷雾》达到平台百万播放量。
在影视拍摄能力的沉淀和多年以来和游戏公司合作的双重加持下,叁石肆两于24年开始策划并制作了团队的第一款互动影游《这个CEO我当定了!》,不止于剧情,在选角以及拍摄上,更是做了大量的设计。
《这CEO我当定了!》就是他们一次极具挑战性的跨领域尝试,融合了剧情游戏、职场剧、行业研究、心理测试多个维度,用沉浸式的互动语言来诉说每个人都可能会遇到的困境与希望。
游戏联合发行团队Liquid Moew(液态喵游戏)是一个对于新鲜事物接受度较高的研发发行团队,自研《萌宠拆拆乐》,现已登陆Steam平台,整体评价为“特别好评”。 先后发行过互动影游《杠精的108死法》《树上的经纬线》《无基之谈》,实时AI生成游戏《言灵计划(萌爪大乱斗)》。
圆了你的游戏梦,但是你能走到哪一步?
你扮演的主角林燃,是一个毫无背景的应届毕业生,加入了一家看似前途无量、实则暗流汹涌的科技公司——优家科技,一家主打游戏研发的企业。
初看这家游戏公司,高大上、福利好、晋升通道清晰,但当你真正“进入系统”,你会发现:职场的真实规则从来不写在员工手册里,而藏在人心的算计、关系的拉拢与权力的分化中。
你的一次选择,可能决定你是被提拔,还是被架空;一次谈话,可能决定你是同盟,还是牺牲品。这是一场没有剧本的心理战场。
沉浸感是一款“影游结合”的作品最应好好下功夫的地方,《这CEO我当定了!》在几个沉浸感关键点上完成得较为扎实:
角色颜值与表演力兼具
演员选择上不失美感。Joanna的强势气场、叶灵溪的软萌与克制、方桐的“掌控者”气场都通过镜头语言与细腻演绎得以呈现。表情丰富细腻,角色转折可信,整体表演水准对沉浸感提升明显。
播片节奏与玩家选择衔接自然
传统影游容易陷入“观影时太长、互动时太短”的节奏断裂,而本作巧妙在剧情高潮、信息披露、心理博弈节点插入选择项,打破割裂感,提升沉浸度和剧情驱动感。
剧情构建丰满合理
不仅人物动机多层次,支线安排也极具张力。从初期的人际斗争、任务对撞,到中后期的权力站队、项目运营、甚至资本市场介入,剧情从未脱离现实,却始终充满戏剧张力。
游戏没有标准玩法,职场也是
本作的成长路径是高度非线性的。你可以选择谨慎低调,逐步赢得信任;也可以孤注一掷,与某个核心人物结盟;甚至可以在中段“叛出”公司,自立门户创业。
游戏没有唯一通路,也没有标准正确。许多错误,只有在升到更高位置时才知道埋下祸根;很多善意,也要到最后一章才懂它的价值。这难道不正是现实职场最真实的隐喻?很难看清每个决定的全部后果,但这正是这款作品最打动人的地方:它让你在选择中学会承担后果,而不是只是赢得胜利。
选择系统是《这个CEO我当定了》的核心。绝对不是“选A就加好感,选B就掉人设”这么简单。
你可能在某一章做了个看似温和的选择——帮同事遮掩小失误,却因此背上“拉关系”的标签;你可能揭发了高层贪污,获得了道义光环,却因此彻底失去了向上通道。每个章节不仅设有多条分支,还引入了“延迟后果”机制。某些选择的影响要到数章之后才显现,这种“后果滞后”的机制让玩家真正代入现实感的因果逻辑。
这里没有最优解,只有你是否能承担你选的那条路上的“代价”。
活灵活现的角色群像:与其选择相信谁,不如判断谁更危险
在这款游戏中,没有一个角色是“工具人”。每一个主要角色都像是精心编织的线团,牵一发而动全身。你以为她们的善意是天真,可能只是试探;你以为她们的恶意是针对你,其实只是自保的本能。
Joanna:热情之下的掌控
优家科技人力资源总监Joanna,是你最早的“贵人”,她帮你熟悉流程,解围危机,是职场版“知心姐姐”。但这只是表象。她掌控着公司的升迁生杀大权,知道每一个人的弱点和秘密。你与她的关系,永远游走在“合作”与“被操控”之间。她是否真的支持你,还是只把你当作某个派系的“挡箭牌”?她越热情,你越要小心。
叶灵溪:软萌的局外人?不,她可能比你更老练
作为和你一起入职的实习生,叶灵溪最初显得有些怯懦,但越往后你越能感觉到她的不同。她的好感度会影响某些隐藏剧情;你与她越亲近,可能越早解锁某些公司黑幕;但也可能因她与某高层之间的不明关系而被盯上。她是你的恋人,还是你的“审判者”?没人知道。
叶岚:幕后的推手,另一个CEO的塑造者
叶岚运营着一家小型工作室,看似与你毫无利益关系,但其实她才是推动你“入局”的关键人。她的动机复杂,时而像导师,时而像操盘者。她对你的未来有规划,有押注,也有底线。你可以信她,但别完全依赖她;她帮你,也可能是为自己的复仇铺路。
方桐:CEO也有局限
公司CEO,对你青睐有加,经常点名表扬。但别以为她是你一路扶摇直上的靠山。她的位置也不是稳固的,背后牵涉的是整个资本网络与外部势力的博弈。你是否愿意成为她的一枚棋子?你也有机会挑战她的位置,但要付出代价——信任、朋友、甚至情感。
苏酥与夏乐:你职场路上的“变量”
苏酥是新晋小花,却与你有商业绑定,她不仅能帮你在资本圈站稳脚跟,还能引来娱乐圈的资源。但她感情真挚还是合作策略?要看你怎么对待这段“利益+情感”混合关系。
夏乐,神秘的美工,她出场不多,却总在关键时刻带来转机。她像是编剧留给主角的一束光,也像是玩家自我投射的“外挂”。
这些人都不是NPC,而是构成你命运走向的变量集合。
情感系统:权力与爱,注定难以两全?
《这CEO我当定了》的情感线不只是剧情修饰,而是与核心选择机制深度绑定的要素。
你可以选择与某一女主发展恋情,解锁更深层的剧情,但也可能因公私不分被质疑能力;你可以靠近上司,获得资源支持与商业协同,但也可能被贴上“靠裙带上位”的标签;你也可以选择“断情绝义”,专注权力博弈路线,但面对孤独、信任危机与自我挣扎时,那份冰冷是否真能支撑你登顶?
《这CEO我当定了》在这部分的处理上,将情感作为资源管理的一部分,而不是简单的加分项。
在重复游玩中见证自己的成长与蜕变。《这CEO我当定了!》拥有极高的重玩价值,不是因为你想刷隐藏结局,而是因为每次重启,你都变成了另一个“你”。
第一次,你小心翼翼;
第二次,你大胆赌局;
第三次,你冷血登顶;
第四次,你甚至尝试成为一个“人狠话不多”的操盘者。
你会在反复尝试中不断问自己:“面对诱惑,我还坚持最初的立场吗?”“面对背叛,我还会再信任谁吗?”“我想要的,是结果,还是过程中的正义?”这不只是一次游戏,这是一次关于人性决策机制的深度投射实验。你操控的不只是林燃的人生,而是在用虚构世界重构现实中“那个真实的自己”。
结语:每个人都要成为自己人生的CEO
当你结束游戏,回望林燃从一个普通实习生,到职场操盘者、再到可能的创业者、CEO,这段路并不只是他的战斗史。它是一段镜像。你是否在某次会议中也像他一样沉默不语?你是否在一次信任崩塌中决定“不再轻信任何人”?你是否也幻想过有朝一日,自己能主导规则,而不是被动接受?
《这CEO我当定了!》并不提供“成功公式”,它只是提供了一块试验田:你可以失败,可以退场,但只要你愿意尝试,你就还在博弈的棋盘上。
请记住:不是每个人都能当CEO,但每个人,都可以成为自己人生的CEO。
来源:二柄游戏