Vision Pro重塑VR/MR战局,应用从视听娱乐到多样生产力工具全面开展

摘要:根据TrendForce最新调查,2024年VR与MR头戴设备出货量约为960万台,年增8.8%。全年出货情况反映出市场三个主要走势:一为低价品当道;二为应用从娱乐附带品扩大至生产力工具;最后则是OLEDoS成为高端近眼显示产品技术首选,未来几年这三大趋势将持

根据TrendForce最新调查,2024年VR与MR头戴设备出货量约为960万台,年增8.8%。全年出货情况反映出市场三个主要走势:一为低价品当道;二为应用从娱乐附带品扩大至生产力工具;最后则是OLEDoS成为高端近眼显示产品技术首选,未来几年这三大趋势将持续影响全球VR与MR产业生态发展。

TrendForce表示,2024年Meta Quest系列产品仍以73%的占比蝉联VR与MR设备出货龙头宝座。其中,售价仅299美元的Quest 3S为此系列产品出货主要动力,年增来到11%。考量目前VR与MR整体市场缺乏新的应用,导致价格仍是商品能否获得消费者青睐的重要指标,Meta不仅提前推出平价款Quest 3S,也取消高端款Quest Pro 2的上市计划。

Sony旗下的Play Station VR2(简称PS VR2)以9%的市场占有率维持全年出货第二名。虽然PS VR2积极通过转接器集成至PC平台,以丰富游戏内容,然而功能支持不够完善,应用场景受限,今年出货量因此年减25%。

Apple Vision Pro始于2024年上市,便以5%市场占有率拿下出货第三。碍于产品价格高昂且应用资源有限,销售表现和过去Apple新品的亮眼成绩相比,算不上非常出色。

TrendForce表示,从Vision Pro的销售,以及Meta提早上市平价款、终止推出高端款产品等情况,显示目前企业仍以降低售价作为吸引消费者的主要手段。在技术层面,由于消费者依旧对设备价格高度敏感,物美价廉且技术成熟的LCD仍将占据VR与MR市场显示技术中超过80%市场占有率。

Vision Pro的推出让VR与MR设备跳脱以往一般消费者所喜好的休闲娱乐领域,而进一步朝多样生产力工具的方向发展,无论是单纯的文件编辑、会议参与,或在医疗与教育等专业领域的高端应用,预料将吸引更多品牌商重新定义VR与MR的功能与应用属性。此外,尽管高价产品销售不尽理想,但Vision Pro确立了用户对VR/MR设备的认知基础,也是该领域首次使用OLEDoS为显示技术,为产品规格树立新标杆。

TrendForce表示,Apple凭借着硬件设计能力与在手机、平板、笔记本等领域累积的应用资源,预期未来仍是推进VR与MR迈向普及与应用多样化的关键。预估其最快将于2026年推出新一代的VR与MR产品,可能以高端与主流两款设计分进合击。高端产品应会继续采用OLEDoS技术,以超过3,000 PPI的高分辨率规格确保最佳视觉体验,但为了压低成本,Apple势必将评估Sony以外的组件供应商,包括导入积极扩展产能的中国厂商。至于主流款产品,考量目标群体对价格的敏感度较高,除了选择供应充裕、技术成熟的玻璃OLED显示技术,而搭配LTPO背板技术的LCD也是其中一个选项。

来源:爱好玩耍

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