这款让20万玩家疯狂的“动作搜打撤”,到底有什么魔力?

360影视 动漫周边 2025-09-07 08:59 1

摘要:不过说实话,大部分都是射击类游戏,玩多了也是真的会有点腻。这时候,字节跳动旗下朝夕光年最近曝光的一款新作《雾影猎人》就挺特别的——它居然是一款黑暗奇幻题材的动作搜打撤!这一下子就把我兴趣拉满了。

说起现在最火的游戏类型,搜打撤肯定算一个。

从《逃离塔科夫》到《三角洲行动》,还有前段时间首曝的《机械纪元》,感觉各家的大厂小厂都在往这个赛道里挤,生怕慢一步就会掉队。

不过说实话,大部分都是射击类游戏,玩多了也是真的会有点腻。这时候,字节跳动旗下朝夕光年最近曝光的一款新作《雾影猎人》就挺特别的——它居然是一款黑暗奇幻题材的动作搜打撤!这一下子就把我兴趣拉满了。

▌什么是《雾影猎人》?

《雾影猎人》由BELLRING GAMES研发,是款第三人称视角的PVPvE动作RPG游戏。

游戏背景设定在诸神陨落的那个世界里,他们的鲜血变成了“金雾”布满了整个大地,还侵蚀了生物的灵魂。玩家要扮演一个叫“流金猎者”的英雄在神秘少女“露”的帮忙下,得到了生命和不朽的肉体后,开始踏上旅程,去到各个地方猎杀变异的怪物,收集流金,用这些流金来修复已经破损的命运之网。(听起来是不是有点“黑魂味”?)

不得不说,这套世界观设定还是挺有味道的,黑暗奇幻的基调也很符合当下玩家的审美。而在游戏里有五种经典职业:佣兵(战士)、巫师(法师)、黑箭(射手)、先知(牧师)和影枭(刺客),基本上覆盖了所有玩家喜欢的职业类型。

上月底,《雾影猎人》在北京办了首场的线下品鉴会,当时我也去蹭玩了一下,整体感觉就两个字:惊喜!

▌这款游戏有什么特别之处?

和常见的搜打撤游戏不同,《雾影猎人》一上来就很有传统RPG的味道,先是捏脸选择职业——特别是捏脸系统,做得非常细致,要不是赶时间,我真能捏一个小时....

进了游戏之后,你能发觉它跟别的那些搜打撤不一样,不需要到处去找箱子搜刮东西,而是鼓励玩家去打败怪物,接下来从怪物那获得掉落物。

其次,游戏的主要战斗场地在布兰德要塞中间,这里是BOSS所在的区域,而四周呢,是由各种各样不同主题的小空间连接起来的,并且还设计了好多有高有低,可以互相连通的设计,很多地方要通过梯子、传送门、漂浮着跳跃的点来连接。这点在我看来,可能对路痴不太友好,但探索感是真的拉满了!

在战斗系统方面,它运用的是无锁定动作战斗方式,重点在于“要手动去控制招式释放的方向”,这样一来就特别考验玩家的操作以及对情况的预判了。

打怪的时候没事,可碰到别的玩家呢,要是技能没使出来或者打不出有效果的连招,就很有可能被对方反杀。

游戏还有个体力条的设计,出招和闪避都会把体力给消耗掉。因此,在玩的时候可不能只是无脑按键,还要把资源管理给考虑进去。

▌撤离机制才是搜打撤的灵魂

《雾影猎人》在这方面设计了三种撤离方式:

· 随时间变化的固定撤离点“栖灵树”;

· 可以带出少数物资的撤离NPC;

· 以及击败随机刷新的怪物“归返林精”后获得随时撤离的能力。

最后一种方式最刺激——摇铃召唤传送门,就等于在全地图广播:兄弟们我发财了,快来抢啊!于是各种埋伏、堵截都来了。而这种紧张感也正是搜打撤游戏的魅力所在。

我觉得吧,游戏最大的优势或许就是RPG框架所带来的养成深度。像装备的爆率,素材的收集,还有营地的建设,这些东西全都有。就算这一局游戏结束啥都没带出来,可角色的经验和技能点依然能够拿到,这种成长所带来的反馈也能降低游戏的受挫感。

值得一提的是,游戏的制作思路也很清晰。制作人HAO表示,《雾影猎人》的立项完全是建立在团队成员对动作游戏的喜好上,而不是跟随搜打撤的潮流。他们没想到是埋头做了两年之后,这个品类突然就火了。

他们还表示,打算在未来扩展更多有趣的模式,尤其是PVE玩法,给那些不擅长战斗的玩家留出更多空间。

同时,经济系统和交易也会深入设计,让“商人玩家”或者“搬砖党”也能活得滋润。这个思路我觉得挺对的,因为能满足不同类型玩家的需求,游戏的生态才能长久。

▌最后

严格来说,其实《雾影猎人》并不是第一个走奇幻路线的搜打撤,比如《Dark and Darker》就已经做过了。但那款游戏有点太过于硬核了:第一人称近战的距离把握和身位控制非常难上手,而且没有血条与伤害数字的反馈,门槛较高。

《Dark and Darker》

对比之下,《雾影猎人》是以第三人称视角来展现的,而且还有清晰的数值反馈,这对普通玩家可就友好很多了。这样的设计在PVE当中能让玩家获得足够的爽快感觉,在PVP里面又能够营造出刺激的紧张氛围,算得上是把平衡给做好了。

根据官方的数据,今年4月《雾影猎人》在Steam上开启的海外Beta2测试,累计已经有超20万人参与,也能看的出全球的玩家对这款游戏有较高的兴趣。9月16日,游戏将开启国内首测及全球Beta 3测试,到时候我们就能看它到底能不能在细分赛道里杀出重围了。

当然,游戏也有一些需要完善的地方,目前我唯一担忧的是角色平衡、硬直系统和整体难度。尤其是那种“打不出东西就白忙活”的局,可能会劝退一部分休闲玩家。但就潜力而言,《雾影猎人》确实有机会在冷兵器动作搜打撤的细分赛道里当上这个“带头大哥”。

如果你对这种题材感兴趣,不妨留意一下即将到来的测试,亲自体验一下黑暗奇幻搜打撤的独特魅力。

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来源:游讯先锋

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